Tehnički podaci
Za igranje TurboMemory potrebno vam je slijedeće:
- 2Mb slobodnog prostora na tvrdom disku
Igra je rađena za visoku interlace rezoluciju tj. 640x512 u 256 boja.
Znači, namjenjena je za PAL monitore (Commodore1084S, Phillips8833...) i
TV prijemnike. Isto tako, vrlo lako je moguće promovirati ekran (screen) i
igrati je na bilo kojem (S)VGA monitoru.
Programski kod je nastao u BlitzBasicuII i kompajliran je s istim. Naknadno
su neke stvari optimizirane i dopisane u AztecC-u v5.0.
Grafika u samoj igri je crtana ručno, dok su setovi karata scannirani sa
papira i naknadno bojani i obrađivani. Pri tom smo koristili ručni scanner
AlfaScan800 spojen na Amigu1200. Od programa za grafiku smo koristili
isključivo PPaint6.0 i Imagine2.0, a kasnije i Imagine4.0
Ova limitirana shareware verzija je siromašna zvukom tako da se zvuk svodi
na zvučne efekte, dok smo glazbu koja prati igru odstranili. Na kraju
krajeva, daleko je ugodnije slušati glazbu sa CD i igrati se, nego slušali
4-kanalno eksperimentiranje našeg glazbenika:)
Što se tiče ovog uputstva, HTML kod je pisan ručno u CygnusEditoru4.2, a
grafika je crtana ručno u PersonalPaintu7.1