Tehnički podaci


Za igranje TurboMemory potrebno vam je slijedeće:

Igra je rađena za visoku interlace rezoluciju tj. 640x512 u 256 boja. Znači, namjenjena je za PAL monitore (Commodore1084S, Phillips8833...) i TV prijemnike. Isto tako, vrlo lako je moguće promovirati ekran (screen) i igrati je na bilo kojem (S)VGA monitoru.

Programski kod je nastao u BlitzBasicuII i kompajliran je s istim. Naknadno su neke stvari optimizirane i dopisane u AztecC-u v5.0.

Grafika u samoj igri je crtana ručno, dok su setovi karata scannirani sa papira i naknadno bojani i obrađivani. Pri tom smo koristili ručni scanner AlfaScan800 spojen na Amigu1200. Od programa za grafiku smo koristili isključivo PPaint6.0 i Imagine2.0, a kasnije i Imagine4.0

Ova limitirana shareware verzija je siromašna zvukom tako da se zvuk svodi na zvučne efekte, dok smo glazbu koja prati igru odstranili. Na kraju krajeva, daleko je ugodnije slušati glazbu sa CD i igrati se, nego slušali 4-kanalno eksperimentiranje našeg glazbenika:)

Što se tiče ovog uputstva, HTML kod je pisan ručno u CygnusEditoru4.2, a grafika je crtana ručno u PersonalPaintu7.1