Opisi:
Svet Kompjutera, #12, December 1985, Program Meseca, Dragutin Vukotić
Noćni pilot
Uputstvo za upotrebu:
"Avion" kojim se upravlja ima osobine putničkog ali ne pripada ni jednoj avio
kompaniji jer se samostalno bira kurs leta. Postoje dve opcije: obično
letenje i uvežbavanje sletanja. Oboje je moguće izvoditi po vetrovitom i
mirnom vremenu. Pilotirajuči treba letelicu dovesti do aerodroma koji ste
izabrali za cilj i sletanje. Ugledaćete i pistu samo ako joj se približite sa
prave strane. Ukoliko pokušate sletanje iz nekog drugog pravca ili čak na neku
drugu pistu aerodromska svetla će ostati ugasena. Da biste znali gde se
nalazite u prostoru možete povremeno pogledati mapu na kojoj su ucrtani svi
aerodromi na koje možete sleteti, kao i vaš (trepćući) položaj u odnosu na
njih. U levom donjem uglu piše prema kojem aerodromu trenutno letite.
Tada možete izabrati neki drugi. Obratite pažnju da brzina sletanjn ne sme da
bude veča od 60 m/s.
Instrumenti:
ALT - visinomer, visina u metrima
SPEED - brzinomer, brzina u m/s
ADF - radio kompas, pokazuje smer ka pisti
ROLL - nagib oko roll ose u stepenima
PITCH - nagib oko pitch ose u stepenima
POWER - snaga motora
ILS - za fino navođenje na pistu pri samom sletanjn. Pojava strelice
signalizuje nepravilan položaj. Potrebno je "slediti" je.
M - marker indikator, prva sijalica se pali na 9 km od piste, druga na 2 km a
treča na 50 m.
FLAPS - indikator položaja flapsova (zakrilaca)
GEAR - indikator položaja stajnog trapa
FULL - indikator količine goriva
Za FLAPS i GEAR signalizacija je:
"- podignut .- spušten
Upravljanje:
Strelica levo - pilotska palica ulevo
Strelica desno - pilotska palica udesno
Strelica gore - pilotska palica od sebe (poniranje)
Strelica dole - pilotska paljca ka sebi (penjanje)
F - podizanje i spuštanje flapsova
G - izvlačenje i uvlačenje stajnog trapa
P - dodavanje snage motoru
P - oduzimanje snage motoru
M - poziv mape
Dok je mapa na ekranu važi:
BLANKO - promena grada
M - povratak cockpit-a
Uputstvo za unošenje programa:
Nakon što završite unošenje mašinskog dela programa pomoću HEX-EDITORA ili
nekog sličnog programa otkucajte NEW 4550 i unesite sledeću programsku liniju:
1 A = USR (&3C13)
Tek sada možete proveriti da li ste sve dobro uneli.Pošto je program izuzetno
obiman nije data kontrolna suma (checksum) celog programa već je to
urađeno za devet blokova od po 512 bajta. Otkucajte sledeću naredbu:
FOR I = 1 TO 9: A = 0: FOR J = &2C3A + 512*(I-1) TO &2C3A + 512*I:
A = A + BYTE (J): NEXT J: PRINT A: NEXT I
Ako se vrednosti koje dobijete ne slažu sa nekom od sledećih vrednosti:
1-61618 2-35098 3-58151
4-54899 5-38622 6-41084
7-36209 8-34812 9-14781
to znači da u nekom bloku imate grešku. Granične adrese bloka u kojem se javila
greška možete dobiti sledećom naredbom:
PRINT &2C3A + 512 * (I-1), &2C3A + 512 * I
gde je I redni broj bloka u kojem se javila greška.
Sada program možete snimiti sa SAVE. Svaki sledeći put kada unesete program
startujte ga sa RUN. pritisnite neki taster i sledite uputstva.
|