' . $photo_title . ''; } ?>
'; } ?>
'; } ?>
'; } ?>

Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        GALAKSIJA


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
Snake
Nenad Balint


       Jezik: Hrvaški/Srbski
    Povzetek: Kača.
     Skupina: Arkadne Igre 
    Komentar: Pretipkano iz "Svet Kompjutera"
              številka 4, April 1986.
      Format: GTP
  Download

Povezave:
Drugi del

Opisi:
Svet Kompjutera, #4, April 1986, LList Galaksija, Nenad Balint

  Snake (zmija) je popularna akciona igra poznata vlasnicima Spectrum-a, a sada
je mogu igrati i  oni koji imaju galaksiju. U igri igrač kontroliše zmiju  koja
se kreće po ekranu pomoću četiri strelice. Cilj igre je, naravno, pobediti.  Da
bi se  to postiglo  potrebno je  pojesti sve  zvezde koje  se nalaze na ekranu.
Pošto pojede  zvezdu, zmija iza sebe ostavlja nulu. Otežavajuća okolnost je  ta
što se zmija posle svake pojedene  zvezde produžava.
  Ako igrač uspe  da  pojede sve zvezde, automatski  dobija nov  ekran sa  više
prepreka. Posle šest novih ekrana povećava  se brzina i kreće se ispočetka.  Na
početku igre igrač ima  sedam života. Život se  gubi ako zmija pojede  bilo šta
što  nije  zvezda (zid,  sebe,  poene, ...),  a  posle svakog  pređenog   nivoa
dobijaju se nagradni  životi.
  Da biste uneli  ovaj program  u računar  potrebno  je  najpre da  rezervišete
prostor za njegov mašinski deo. To  činite tako što otkucate naredbu NEW  1180.
Zatim se unosi mašinski deo, pomoću  programa UTM ili  nekog drugog. Pošto  ste
uneli ovaj dee programa otkucajte sledeću naredbu:

  A = 0: FOR I = &2C3A TO &30D9: A = A + BYTE (I): NEXT I: PRINT A

  Ako se posle  izvršenja ove  naredbe na  ekranu pojavio  broj 93877,  postoji
velika verovatnoća da  ste mašinski  deo programa  dobro uneli  u raćunar. Sada
možete obrisati program  pomoću koga   ste uneli  "mašinac" (ponovo  NEW  1180)
i uneti  basic, koji  pored toga  što  štampa   uputstva radi  još neke korisne
stvari.  Sve ovo sada  snimite  na  kasetu sa  običnim SAVE.  Posle toga   ćete
program uvek startovati sa RUN i slediti uputstva koja daje računar.