' . $photo_title . ''; } ?>
'; } ?>
'; } ?>
'; } ?>

Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        GALAKSIJA


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
Zamak
Voja Antonić


       Jezik: Hrvaški/Srbski
    Povzetek: Dober labirint.
     Skupina: Arkadne Igre 
      Format: GTP
  Download

Opisi:
Svet Kompjutera, #7, Julij 1985, Igre Galaksija

  Ovo je prva akciona igra koja  je rađena  za računar "galaksija". Predstavlja
kombinaciju akcione igre i lavirinta, pa čak, na neki način, i avanture.
  Scenario je opširan:igrač (kvadrat od četiri grafička bloka) ulazi kroz vrata
u dnu zamka, i cilj je da pronađe  princezu u jednoj od četiri sobe. Ali, da bi
u tome uspeo,  mora najpre da  pronađe  devet ključeva.  Svaki put se  po jedan
ključ nalazi u jednoj od soba, a u ostaloj su zmije. Ako igrač nema sreče,  kad
priđe  sobi,  u nadi  da  je unutra  ključ,  iz  nje  izleče  zmija i  juri  ga
hodnicima, u kojima se  zidovi stalno stvaraju i  nestaju, tako da se  nikad ne
zna gde  če se  stvoriti, a  gde nestati  prolaz. Da  bi nevolja bila veča, sve
zmije se  ponašaju inteligentno:  uvek znaju  gde se  nalazi igrač  i jure kroz
hodnike pravo prema njemu,  a ako igrač ima  veliki broj bodova, čak  sve češče
prolaze i  kroz zidove  ostavljajuči za  sobom male  otvore kroz  koje one mogu
ponovo da se provuku, ali ne i igrač.
  Ipak,  u ovom  haosu  ima  i olakšavajučih  okolnosti: ni  zmije  se  ne trpe
međusobno,  tako  da, ako  se slučajno  sretnu, uvek  jedna pojede  drugu. Broj
zmija je, inače, ograničen na četiri. Ako  se igrač umori, može da se zavuče  u
ulaz kroz koji ušao u zamak, jer  tu zmije nemaju pristupa, ali mu tako  ističe
dragoceno vreme i stalno se smanjuje broj zarađenih poena.
  Kad se sakupi svih devet ključeva, najbolje je bežati dok se zmije ne pojedu,
tako da ostane samo jedna, jer kad pronađemo  sobu sa princezom, zmije  postaju
mnogo brže i onda je  potrebno imati sreču da bi  se pobeglo do izlaza. Ako  to
igraču uspe, igra započinje na višem  nivou, gde ima  više zidova, pa  je mnogo
teže probijati se.
  Šteta je što  računar "galaksija" nema bolje grafičke mogučnosti, jer bi bilo
znatno lakše orijentisati  se i međusobno  razlikovati  igrača, zmije  i zidove
zamka.