Povezave: ----------- "Drugi del\Snake2.php" ------------------------------ Opisi: -------- (Svet Kompjutera, #4, April 1986, LList Galaksija, Nenad Balint) ------------------------------------------------------------------ Snake (zmija) je popularna akciona igra poznata vlasnicima Spectrum-a, a sada je mogu igrati i oni koji imaju galaksiju. U igri igrač kontroliše zmiju koja se kreće po ekranu pomoću četiri strelice. Cilj igre je, naravno, pobediti. Da bi se to postiglo potrebno je pojesti sve zvezde koje se nalaze na ekranu. Pošto pojede zvezdu, zmija iza sebe ostavlja nulu. Otežavajuća okolnost je ta što se zmija posle svake pojedene zvezde produžava. Ako igrač uspe da pojede sve zvezde, automatski dobija nov ekran sa više prepreka. Posle šest novih ekrana povećava se brzina i kreće se ispočetka. Na početku igre igrač ima sedam života. Život se gubi ako zmija pojede bilo šta što nije zvezda (zid, sebe, poene, ...), a posle svakog pređenog nivoa dobijaju se nagradni životi. Da biste uneli ovaj program u računar potrebno je najpre da rezervišete prostor za njegov mašinski deo. To činite tako što otkucate naredbu NEW 1180. Zatim se unosi mašinski deo, pomoću programa UTM ili nekog drugog. Pošto ste uneli ovaj dee programa otkucajte sledeću naredbu: A = 0: FOR I = &2C3A TO &30D9: A = A + BYTE (I): NEXT I: PRINT A Ako se posle izvršenja ove naredbe na ekranu pojavio broj 93877, postoji velika verovatnoća da ste mašinski deo programa dobro uneli u raćunar. Sada možete obrisati program pomoću koga ste uneli "mašinac" (ponovo NEW 1180) i uneti basic, koji pored toga što štampa uputstva radi još neke korisne stvari. Sve ovo sada snimite na kasetu sa običnim SAVE. Posle toga ćete program uvek startovati sa RUN i slediti uputstva koja daje računar.