Opisi: -------- (Računari, #5, September 1984, Biblioteka Programa, Dejan Ristanović\../../../ZX/WOS/SK8508-55.jpg) ----------------------------------------------------------------------- Ziul je prva ozbiljnija avanturistička igra pisana za „galaksiju". Igara avantura, jasno, ima različitih, ali su se kroz kratku istoriju razvoja računara pojavila dva osnovna tipa — u jednima je cilj rešiti neke probleme i ispuniti zadatak posle čega igra postaje potpuno neinteresantna. Kod drugih su pravila igre manje više unapred poznata, dok je značajna uloga dodeljena generatoru slučajnih brojeva. Posle prvih par partija upoznajete tajne igre i ona tek onda postaje pravi izazov — možete li da je uspešno završite u što manjem broju poteza ili da postignete što veći skor? ZIUL pripada ovoj drugoj vrsti igara, što znači da ćemo vam, uz uputstvo za unošenje programa, saopštiti i čitav scenario igre. Glavni deo ZIUL-a je pisan na bejziku dok je jedan potprogram napisan na mašincu radi uštede vremena i prostora, posebno ovoga drugoga — ZIUL, naime, zauzima 6 kilobajta „galaksijinog' RAM-a praktično do poslednjeg bajta. Da biste ga uneli najpre otkucajte NEW 200 a zatim, uz pomoć UTM-a ili nekog sličnog programa, unesite heksadekadni sadržaj sa listinga 1. Ponovo otkucajte NEW200 i otkucajte čitav bejzik program 2. Bitno je da, osim u slučaju da imate memorijsko proširenje, skraćujete naredbe na jedno slovo kako je učinjeno u listingu, jer će samo na taj način program stati u memoriju. Nema, naravno, nikakve prepreke da koristite naša slova Č, Ć, Ž i Š koja u listingu nisu zastupljena zbog karakteristika štampača. Po upisivanju programa možete da ga snimite na traku sa SAVE i da počnete sa igrom. Potrebno je da upravljate patuljkom Ziulom koji se neočekivano našao u lavirintu, domu strašnog čarobnjaka Marduka. Marduk, na svu sreću, nije kod kuće ali mnoštvo zlih duhova koji žive u lavirintu sa nestrpljenjem očekuje njegov povratak svakoga trenutka. Jedini način da Ziul izvuče živu glavu je da nađe skriveni prsten koji će, kada mu to bude naređeno, pokazati put ka izlazu. Marduku je, naravno, vrlo stalo da tako dragocenog prstena, pa ga je dobro sakrio maskiravši ga u krivinu. On je, međutim, naprasno i na brzinu napustio lavirint, pa maska nije savršena — kada Ziul nagazi na lažnu krivinu biće upućen u sledeću sobu u smeru kretanja, a ne u fiksnu sobu kao kod ostalih krivina. Ziul može da nađe prsten jedino ako pronađe način da uđe u maskiranu sobu, u čemu će mu, možda, pomoći amuleti, koje ne treba podcenjivati zbog njihovih smešnih imena. Po lavirintu je sakriveno i dosta novca koji može da posluži za potplaćivanje zlih duhova (svuda ta korupcija), a ne sumnjamo da će Ziul naći dobru upotrebu i za dukate koji mu preostanu po izlasku iz lavirinta. Ziul razume sledeće komande (uvek možete da kucate punu reč ili samo njeno prvo slovo): NORTH ili N SOUTH ili S EAST ili E WEST ili W MAPA ili M FENJER ili F LAMPA ili L BORBA ili B TELEPORT ili T KRAJ ili K. Evo, na kraju, i nekoliko završnih napomena koje će koristiti svima koji se u početku igre "zaglibe" (nemojte ih čitati ako sami volite da otkrivate tajne avantura): * Ziul je preslab za borbu ukoliko ne poseduje amulet. * Amuleti se čestom upotrebom troše. * Zaliha sveća za fenjer nije neograničena. * Đavoči ne vole svetlost pošto se boje da će se na svetlosti videti njihovo blago. * Teleportovanje se ne preporučuje cicijama. (Svet Kompjutera, #11, Avgust 1985, Igre, Nenad Balint) --------------------------------------------------------- Ovo je prva prava igra avanture napisana za "Galaksiju". Scenario igre je opširan (čak toliko opširan da je morao biti dat u vidu posebnog programa). Dakle, vi ste patuljak Ziul koji je upravo dospeo u lavirint-dom čarobnjaka Marduka koji, na svu sreću, trenutno nije kod kuće iako treba svaki čas da se vrati. Čarobnjak je ipak u kući ostavio mnoštvo zlih demona i duhova (Schlock, Yngvi, Gollum, Lori, Azatoth, Dagon, Abralax, Sauron i Satan). Da bi se jadni mali Ziul spasao, mora da nađe prsten. Zli čarobnjak je prsten maskirao u krivinu, ali pošto se žurio maska nije savršena. Naime, obična krivina baca Ziula u neku fiksnu sobu, dok ga prsten, maskiran u krivinu, baca u sledeču sobu u pravcu kretanja. Na svom putu Ziul skuplja amulete koji su razbacani po lavirmtu. Amuleti,iako imaju smešna imena (prijavo žuto, meka stena, sjajna žica, opalno oko, plavi plamen, palantir, silmaril) su izuzetno korisni u borbi protiv demona, mada se brzo troše. Pored ovoga u lavirintu se još nalazi i čarobni štapić maskiran u demona. Ako uspe da ga nade, Ziul može da se teleportuje bilo gde što je ujedno i jedini način da uzme prsten i srećno završi igru. Prilikom teleportacije Ziul, na žalost, gubi sav novac i amulete. Novac služi za podmićivanje demona i lično bogaćenje Ziula. Poželjno je da ga na kraju igre (i ne samo igre) imate što više.