JUNAK IZ JAME
Arkadna igra za pogumne, spretne in tiste ki to šele
postajajo.
AVTORJA PROGRAMA:
TOMISLAV PETROVIĆ in MARIO GRIMANI
GLASBA:
DENIS DUJMIĆ
OBDELAVA:
BERISLAV PETROVIĆ
GRAFIČNA OBDELAVA KASETE:
Zdravko JosipoviĆ
BESEDILO OBDELAL:
prof. Veljko Jerko Đerek
ZA lZDAJATELJA:
direktor - glavni i odgovorni urednik
Hrvoje Markulj
SUZY-SOFT UREDlL:
ing. Željko Horvatek
dipl. oecc.
IZDAJATELJ:
IRO SUZY
Gruška 10
41000 ZAGREB
tel. (041) 519-955
COPYRIGHT (c) IRO SUZY 1987
vse pravice zagotovljene
VČITAVANJE PROGRAMOV
Da bi včitali program, vstavite kaseto v vaš kasetofon za vči-
tavanje programov v Spectrum. S pomočjo kabla spojite
vtičnico EAR na Spectrumu z enako vtičnico na kasetofonu.
Uravnjate glasnost in višino tona približno okoli srednje vred-
nosti, nato pa računalniku vtipkajte
LOAD ""
in vključite kasetofon.
Kot vidite, postopek je enak kot pri kateremkoli drugem
programu.
MED VČITAVANJEM BORDER OSTANE ČRN!
Če med včitavanjem pride do motenj, najbolj verjetno je
treba uravnati glasnost in višino tona na kasetofonu. S kraj-
šimi poskušnjami boste zasledili pravilne vrednosti, ki bodo
odpravile motnje.
Igra je zasnovana na resničnem dogodku ki se je zgodil pred
več tisoč leti v naših krajih, ki je v zvezi s krapinskim pračlo-
vekom.
Nekega jutra v tistih preteklih časih je naš junak pravkar kon-
čal klesanje najnovejšega modela kolesa iz kamna in sicer
zadnjega, četrtega in je pravkar nameraval sestaviti nekaj,
čemur bi lahko rekli primitivni pra-fiček, ko je tihoto in mir
pra-zagorske doline grobo prekinilo močno in strahotno
žensko vpitje. Brez dvoma, neka pra-dama je bila v veliki
nevarnosti in sicer v življenjski!
Naš junak se ni niti za hip obotavljal, ampak je pogumno
"zajahal" svoja pra-kolesa in se odpravil proti nevarnosti in
negotovosti, da bi rešil žensko v zadregi, za katero je sodeč
po glasu, vendarle domneval da je še v mladih letih.
Vi ste ta junak in vaša naloga je da rešite deklico iz krempljev
velikanskega pajka-mutanta, ki drži deklico v suženjstvu v
svoji votlini in jo pravkar namerava resnično prizadeti,
mogoče pa tudi požreti...
Na vaši poti boste srečali mnoge ovire. Naleteli boste na
luknje, ki jih morate preskočiti, veje, izpod katerih se boste
morali gibati, močvirja, ki boste jih morali prepluti na želvi-
nem hrbtu in tako naprej, in tako naprej.
Vaša naloga ni lahka, je zelo zahtevna in boste rabili kar naj-
več koncentracije, hitrosti in dobrih refleksov. Naj vas ne
ustraši niti ljubosumna, stara devica ki preži na vas, niti veli-
kanski pajek v mračni votlini. Pogum je vaša krepost,
nagrada za uspeh pa vam bo vzela noge!
Toda bodite previdni, saj so tla neravna, z vsakim padcem pa
boste zgubili eno med štirimi dragocenimi kolesi, brez katerih
ne morete pomagati ljubkemu dekletu. Zlasti se varujte obra-
čuna s pajkom, saj vas čaka majhno presenečenje.
Bodite vztrajni, in izredna grafika in animacija pričujoce igre
vam bosta podarili ure in ure dobre zabave na vašem Spec-
trumu.
UPRAVLJANJE S PODOBO
S podobo lahko upravljate na več načinov:
1. S TASTATURO
Q=skok
R=sklanjanje
O=levo
P=desno
M=pospeševanje / metanje
2. S KEMPSTON JOYSTICKOM
3. S POLJUBNIM DEFINIRANJEM TIPK
Izbira načina upravljanja se opravi s pritiskom na poljubno
številko.
TOČKOVANJE
Točkovanje v igri se opravlja tako, da se z 10 točk točkuje
prehod vsake ovire, zlasti pa prehod čez močvirje in tudi
uspešen konec vsakega polnega kroga se ustrezno točkuje.
Igralec ki doseže najvišji rezultat naj vpiše svoje ime!
ZASLON
Zaslon je razdeljen na dva dela. V zgornjih dveh tretjinah
poteka igra, v spodnji eni tretjini pa se vrstijo naslednji
podatki:
- število življenj kot število koles
- največji rezultat
- trenutni rezultat
- ime najboljšega igralca
NEKAJ NASVETOV
1. Preskačite ovire tako da uporabite tudi pospeševanje
2. Skačite čimbolj pozno
3. Upognite se neposredno pred vejo
4. Pazite na ritem želv.
5. Pajka morate ... (to je presenečenje)
6. Vadite, vadite, vadite
OB KONCU
V ta program je vloženo veliko dela in naporov in prizadevanj.
Vse to bo imelo svoj smisel le če boste vztrajni v prizadevanju
da dosežete čimboljši rezultat in da se pri tem dobro zaba-
vate. Ce vam je "JAMSKI JUNAK" všeč, oglasite se in nove
dogodivščine našega junaka bodo sledile. (poglejte demo)
Nasvidenje do "JUNAKA IZ JAME II", v katerem bo naš junak
sicer spremenil prevozno sredstvo, ampak se bo znašel v
novih zadregah!
V tem kolu so izšle še kasete:
SF 005 VELIKA ZADREGA in JOE BANKAR
SF 010 MUCA POSPRAVLJALKA in THE DRINKER
Suzy-Soft vam predstavlja
IRO 'Suzy' je prva naša firma koja se upustila u poduhvat objavljivanja
programa domaćih autora. Nakon prve serije, usledila je i druga, koju
sačinjavaju programi...
Pećinski heroj
Autori programa: Tomislav Petrović i Mario Grimani
Muzika: Denis Dujmić
Računar: ZX Spectrum 48K
Kako piše u uputstvu koje se dobija uz igru, scenario je baziran na
"istinitom" događaju koji se odigrao pre mnogo hiljada godina kod nas, a
vezan je za krapinskog čoveka.
Jednog jutra,naš junak je upravo dovršio sa klesanjem četvrtog kamenog točka,
kada je začuo vapaj svoje drage. Naš junak nije časio ni časa, već je odmah
skočio na točak i krenuo u spašavanje. Bez vaše pomoći on neće uspeti da
izvrši taj zadatak.
Na putu ćete nailaziti na razne prepreke, kao što su rupe i kamenje u prvom
nivou. Rupe morate preskakati, a takode morate paziti da se ne sapletete o
neko kamenje. U sledećem nivou, moraćete da pazite i na niske grane drveća, a
takode i na korenje...
"U program je uloženo mnogo truda, napora i rada", kažu autori na kraju
uputstva. Ali koliki može da bude taj trud ako se zna da program nije
originalan ni po scenariju, ni po realizaciji. Isti program je objavljen u
Engleskoj još pre nekoliko godina, sa originalnim nazivom "B.C. QUEST FOR
TIRES". "Pećinski heroj" je u stvari ista ta igra, samo sa nešto promenjenom
grafikom i ponekom dodatom rutinom.
Najavljen je i Pećinski heroj II. Da li će i to biti program napravljen na
sličan način?