JOE BANKAR
AVTOR PROGRAMA:
SAŠA PUŠICA
GRAFIČNA OBDELAVA KASETE:
Zdravko Josipović
BESEDILO OBDELAL:
prof Veljko Jerko Đerek
PREVAJALEC:
prof Lenga Kulis
ZA IZDAJATELJA:
direktor-glavni in odgovorni urednik:
Hrvoje Markulj
SUZY SOFT UREDlL:
ing Željko Horvat dipl. oecc.
IZDAJATELJ:
IRO SUZY
Gruška 10
41000 ZAGREB
tel. (041) 519-955
COPYRIGHT (c) IRO SUZY 1987
vse pravice zagotovljene
Ko je sedel ob svojem majhnem hišnem računalniku in po kdo ve
katerikrat zaporedoma igral SPACE INVADERS, Joe je premišljeval kako bi
prišel do denarja za nakup boljšega in večjega računalnika. Sosed ima
PC-ja, soseda s spodnjega nadstropja AMIGO, njegov najboljši prijatelj
pa MACINTOSHA, on pa se še mudi z osembitnim abakusom. Seveda, za vse
to je potreben denar, toda le-ta ne bo prišel sam po sebi! Edina
možnost je igranje LOTA. Če bi sicer bil dete sreče, sedaj ne bi
razmišljal o takšnih problemih!
Druga možnost je, da konča program ki ga je začel, in da pri tem
zasluži. Premišljevanje je prekinila stenska ura. Šele takrat se je
zavedal koliko je ura. Najbolje bi bilo da izklopi računalnik in gre
spat, saj še je dan, oziroma noč že iztekal. Jutro je bolj pametno od
večera, je pomislil in se vlegel. Verjetno bo jutri iznašel kakšno
rešitev svojega problema. Če pa bi bil vedel, kaj ga čaka jutri, prav
gotovo ne bi šel spat!
Zbudil se je v čudeznem svetu o katerem je mislil prej, kjer denar pada
z nebes. A ni vse bilo enostavno! V začetku se je gibal skozi prostore
te čudezne dežele, ob koncu pa se je zavedal da se je znašel v
brezizhodni GOTO pentlji lastnega programa. Ah, ta napaka v
programiranju je bila zadnja reč na katero je pomislil! Ni več bilo
časa za razmišljanje. Moral se je boriti za obstoj v svetu, kjer denar
pomeni življenje in kjer denar zlahka tudi življenje vzame.
Srečna okoliščina je, da je v programu načrtoval 9 življenj in s tem
zvečal svoje zmogljivosti v tem neljubem svetu. Ko bi se vsaj njegov
brat prebudil in vključil računalnik ter mu pomagal v igri tako da ga s
CURSORJEM, KEYBOARDOM ali KEMPSTONOM pelje po stopnjah! Ali bo sam
vedel, kako obvladati posameznne stopnje? Moral je zapustiti sporočilo
da na prvi stopnji ne premika podobo levo desno, ker se le-ta premika
sama, on pa jo mora varovati da ji kakšna deviza ne odvzame življenje,
dokler ne zbere dovolj denarja za prehod v naslednjo stopnjo.
Nadaljevati je lahko, vsaj misli si tako. Sreča je, da je naredil demo
nod, v katerem se lahko vidi taktika gibanja deviz. Srečna okoliščina v
tej zadregi ja možnost da zapusti spomin na sebe ko zapravi vsa
življenja. Seveda se sedaj kesa da je otežkocil podpisovanje. Lahko bi
bil upošteval princip drugih hekerjev, ki so vsaj pri tem igralcu
podali možnost oddiha. In še, ali bodo razumeli princip podpisovanja?
On na to tedaj ni mislil, saj je zanj to bilo čisto enostavno. Snemaš
devize, vsak zadetek pa ti prinese eno črko, ki jo izpišeš na določenem
mestu v imenu predhodnega igralca. Ce se pojavi črka ki jo rabis,
stisni tipko N. Škoda je le, da je dolžina imena omejena na 5 črk.
Vendarle pa njemu ustreza, saj za svoje ime Joe rabi samo tri črke,
torej mu je 5 mest celo preveč! Ali je njegov brat dovolj spreten da se
lahko podpiše?
Tolažbo mu daja glasba, kaj pa ko mu postane dolgčas. Spomnil se je da
je nekaj šušmaril s Q in W tasterji in tudi z A in H. Ta zadnji mu bo
privoščil malo oddiha, pa tudi tisti prej ni slab! Samo, to pomeni spet
vse od začetka..." Naj vas zgornja zgodba ne ustraši, saj je to,
seveda, samo scenarij za pričujoco igro ki vas čaka. Iz zgornjega
besedila ste morali dognati navodila za igro in seveda tudi način
podpisovanja. Za tiste, ki niso pazljivo brali, še enkrat na kratko:
S - start igre. Na tem screenu se čez nekaj časa pojavi DEMO mod. Z/X
in SPACE sta KEYBOARD, ampak tu sta še CURSOR in KEMPSTON joystick.
Q in W sta za glasbo med potekanjem igre.
A in H sta za prekinitev igre in za pavzo.
N je za podpis, če ga zasluzite
To bi bilo vse za začetek, kako pa naj igrate, naj ostane na voljo
vašim refleksom.
IZVAJANJE IGRE:
Igra je pisana v celoti v assemblerju in je namenjena Spectrumu 48 K.
Pred včitavanjem igre je treba računalnik reseti- rati in vtisniti LOAD
"" . Nato je treba trak z igro pustiti in naprej bo šlo vse samo, ker
igra začne potekati sama. Če pride do napake pri včitavanju, uravnjate
jakost zvoka na kasetofonu.
V tem kolu so izšle še kasete:
SF 010 MUCA POSPRAVLJALKA in THE DRINKER
SF 012 JUNAK IZ JAME
Igre a la YU, part II.
Očitno je, da domači programerji ne odnehajo s poskusi iger, ki so (več ali
manj) na precej nizkem nivoju. V glavnem so to igre, podobne tistim, ki jih
pirati snemajo na konce svojih kompletov, da zapolnijo prazen prostor na
kaseti. Včasih se pojavi tudi biser med njimi - kdo se ne spomni iger, kot so
Kung fu, Movie, No1 in še nekatere, ki so vse domače izdelave in so se povzpele
na vrhove lestvic najpopularnejših iger pri nas in v tujini. Ker programerji
dobe veliko večje honorarje v tujini kot doma, odidejo vsi dobri domači
programi skozi roke tujih programskih hiš, domače pa pobirajo le drobtinice.
Ena takih hiš pri nas je vsem znana Suzy soft iz Zagreba, ki je ne dolgo tega
izdala novo serijo domačih programskih dosežkov. Med njimi je kaseta z igrama
Velika zadrega in Joe bankir. Oba programa sta prišla izpod assemblerja Saše
Pušice, očitno (bivšega) pirata.
Najboljša stvar na kaseti je pravzaprav loader, pri katerem se je avtor zares
potrudil, vendar žal razen vizualnega efekta ne ponuja ničesar drugega (niti
zaščite proti presnemavanju).
Pri prvem programu, ki pogreva že staro zgodbo o smrkcih, čeprav tokrat v
arkadni obliki, je pomanjkljivost le ta. da je program približno petkrat
prepočasen za arkadno igro. Moje izkušnje z njim pa so takšne: ko sem igro
začel, se je na ekranu pojavil moj smrk, ki se mu je bližala neka pošast (kljub
sokoljim očem ne vem, kaj je to bilo). S pritiskom na gor sem splezal v zrak in
jo preletel. Skratka, igra labirintskega tipa z zelo malo logičnih idej. Avtor
bi lahko igro pospešil na račun pomnilnika, ne pa da se je izživljal z ne
preveč dobro grafiko. Pa drugič.
Druga igra, Joe bankir, ima prekrasna poetična navodila, ki so prav tako kot
navodila za Veliko zadrego pisana v obeh jezikih. Bralcu ne priporočam branja
navodil v slovenščini, ker so zares umetniški izdelek tipa »Ja sam Slovenac«. V
navodilih so slovenske samo besede (še to ne vse), vse drugo (slovnica,
skladnja...) pa je last naših bratov. Škoda. Navodilom bi bilo treba dodati še
velik list instant ločil. Ostaja le majhno upanje, da bo ob vztrajnem nerganju
naslednja izdaja prevedena pri Slovencih. Igra Joe bankir je od iger, ki sem
jih videl, prva, pri kateri prideš s prve na drugo stopnjo, ne da bi pritisnil
eno samo tipko. Mogoče je to napaka, učinkuje pa zelo čudno. Grafika je vsaj tu
normalna - tipično arkadna, hitrost je na nivoju, igra pogreša samo dober
scenarij, pa bi jo igral več kot dvakrat.
Kaseta je ena med mnogimi, ki hodi po aurea mediocritas, a jo je vseeno treba
hvaležno pozdraviti, saj je ena mnogih začetkov, ki orjejo ledino YU
računalništva. In če se gremo poučen časopis, lahko na koncu rečemo (si venia
verbo): Tempora mutantur et nos mutamur in illis.
"Velika nevolja" i "Joe bankar"
Autor: Saša Pušica. Grafike igre Velika nevolja: Dragoslav Marinović.
Računar: ZX Spectrum. Izdavač: IRO Suzy. Cena: 3000 dinara.
Naš stari saradnik Saša Pupica pojavljuje se kao autor dve arkadne igre,
snimljene na istoj kaseti, za računar ZX - Spectrum. Kaseta je, kao i ostala
Suzijeva izdanja, smeštena u lepo dizajniranu kartonsku kutiju, a uz programe
se dobija knjižica sa upustvom na hrvatskosrpskom i slovenačkom jeziku.
Joe bankar
Joe bankar je u šuštini igra tipa svemirskih osvajača iako ima potpuno
drugačiji scenario. Zadatak igrača je da pokreče lik Joe levo-desno i izbegava
razne smetalice koje padaju sa neba. Smetalice su kese sa novcem različitih
valuta. Dinare treba sakupljati, a ostale izbegavati ili u njih pucati.
Određen broj dinara donosi prelazak u sledeči nivo. Interesantno je da se na
prvom nivou ne može uticati na kretanje lika jer se on sam pokreče. Ostaje vam
da se uzdate u sreču i prilegnete na dugme za pucanje.
Za razliku od prethodne, ova igra se odvija znatno brže iako se na ekranu
nalazi više likova. Igra, sem brzine, ima sve osobine klasične arkade. Tu je
demo mod, muzika, podatak o najboljem igraču, pauza u toku igre itd. Sve u
svemu, igra za vešte prste i izdržljiv đojstik.