Slovenska originalna navodila ------------------------------- VNAŠANJE PROGRAMA: Vstavite kaseto v vaš kasetofon, ki ste ga namenili za vnašanje programa in vnesite program za spectrum. Spojite s kablom vtičnico EAR na spectrumu in s prav takšno na kasetofonu. Nastavite glasnost in višino tona na srednjo jakost ter na računalniku odtipkajte: LOAD "" ter poženite kasetofon. Kakor vidite je postopek enak kakor pri vsakem drugem programu. V kolikor imate motnje je potrebno naravnati glasnost in višino tona na kasetofonu. S kratkim eksperimentiranjem boste našli prave vrednosti. AVTOR PROGRAMA ALI BABA: Mario Mandić UREDNIK IZDAJE: direktor Hrvoje Markulj Izdala: IRO "SUZY SOFT" Gruška 10 41000 ZAGREB tel. (041) 519-955 COPYRIGHT (C) SUZY SOFT 1985 sva prava pridržana Ta program je osvojil prvo nagrado časopisa "Moj Mikro" v konkurenci iger. V davnih, pradavnih časih v katere vas vodi ta igra je bila banda roparjev s strašnim Harambasem na čelu. To so bili okoreli roparji, ki se niso bali ničesar, ko so ropali osamljene potnike in revne ljudi. Malo je bilo tistih, ki bi se jim upali suprostaviti, kajti Harambasevo maščevanje je bilo strahotno. Tako je ljudstvo živelo zelo dolgo v neprenehnem strahu, dokler se ni pojavil mladi Ali Baba. Ali Baba je z zanj znano spretnostjo in zvitostjo izvedel kje je skrivališče Harambaseve bande. Dokler so bili razbojniki na nekem pohodu je Ali Baba s pomočjo nekega ključa uspel odpreti vrata skrivališča in iz njega ukrasti ves plen. To je bil med drugim najlažji del naloge. Strašnega Harambasa je to toliko razjezilo, da je trdno sklenil vrniti si ukraden plen, ter se maščevati predrznežu. Ukazal je svojim pajdašem, da zmeraj in vztrajno napadajo in da vrnejo vse stvari, on sam pa se bo maščeval Ali Babi. Mladeniča pa to ni prestrašilo. Pogumno se je spustil v boj z razbojniki, vendar ga je opozorilo veliko število roparjev, da bi bil lahko premagan, zato je prosil za vašo pomoč. Vaša naloga je, da z vodenjem preko tastature z gibanjem Ali Babe (beli lik) preprečite Harambasevim razbojnikom, da ukradejo 10 vreč bogastva ter jih odnesejo ponovno v svoje skrivališče na vrhu labirinta. Razbojniki (svetloplavi, vijolični in zeleni) sprva niso nevarni, niti preveč zviti zato jih je lahko uloviti preden odnesejo vrečo v skrivališče. Ko jih ujamete, bodo v paniki izpustili vrečo, vendar se bodo hitro opomogli in nadaljevali z napadanjem na bogastvo. Oni so zelo uporni in napadajo skupaj zato vam bodo, če ne boste previdni kljub temu vzeli eno po eno vrečo. Razen tega bodo v stalnem boju z vami postali spretnejši in zvitejši ter vam bodo povzročali vse več skrbi. Morda nebi imeli toliko skrbi z razbojniki, če Harambasa ne bi bil tako jezen in je popolnoma pozabil na bogastvo ter preganja le vas. V začetku je še ves zmeden od poraza, ki mu je omajal ugled, vendar se bo hitro znašel in se usmeril za vami. Če vas ujame izgubite eno življenje, zato bo bolje, če se mu umikate s poti. Če se vam znajde za petami lahko uporabite vaše tajno orožje - zid, ki bo za vami in vam bo s tem rešil življenje. Igra je končana, ko izgubite vseh 5 življenj ali, ko vam razbojniki odnesejo vseh 10 vreč v svoje skrivališče. Da se to ne bi zgodilo prehitro, se v labirntu pojavlja ključ s katerim lahko, če ste dovolj močni rešite po eno vrečo iz razbojniške jazbine. Razen tega, ko vam razbojniki odnašajo zadnjo vrečo, dobite super-hitrost, ki vam omogoča, da jo rešite. Na desni strani ekrana je pokazan čas do konca tekočega kroga igre. Če vzdržite do konca preidete v naslednji težji nivo. Gibanje Ali Babe vodite prek tastature ali s pomočjo "cursor" oziroma "sinclair" palice. Vse tipke so programibilne, to je, da jih lahko pridružite poljubnim tipkam pred začetkom igre. Med igro lahko po volji vključite ali izključite glasbo, ustavite (začasno) ali prekinete igro in resetirate računalnik, kakor piše v meniju na začetku igre. Vaša uspešnost bo prikazana s točkami in z nivojem, do katerega ste prišli. Točke dobite vsakokrat, ko napadate nekega razbojnika in ko rešite ostalo vrečo. Na koncu vsakega kroga se točkujejo vse vreče, ki so ostale, kar vam prinaša daleč največ točk. Zaradi tega je najbolje na začetku obvarovati kar največ vreč, kasneje pa paziti na nevarnega Harambasa ter varovati le zadnjo vrečo. V kolikor dosežete 10000 ali 20000 točk, boste dobili nagradno življenje. Če boste še boljsi vas čaka presenečenje ... V tem kolu so izšle še kasete: VROČE POČITNICE DOBRO JUTRO, PROGRAMIRANJE LOTO Kasete lahko najdete pri vašem prodajalcu ali pa jih naročite direktno pri avtorju izdaje kaset. POKE ------ Opis Naslov Vred. ----------------------------------------------------- Neranljivost 62616 50 Dostop do vreč brez ključa 59492 8 + 62410 8 Ključ se pojavi hitreje 62487 0 + 62488 111 + 62489 44 Povezave: ----------- "Commodore C-64 verzija\../../../C64/ArcadeGames/Html/AliBaba.php" -------------------------------------------------------------------- "Vesoljska Zgodba\../../MiscGames/Html/VesoljskaZgodba.php" ------------------------------------------------------------- Opisi: -------- (Moj Mikro, Julij 1985) ------------------------- Opis Nagrajenih programov Mario Mandić: Ali Baba (zx spectrum) Program je popolnoma na ravni arkadnih iger v stilu PAC-MANA in bi ga bilo mogoče pred letom ali dvema brez težav uspešno plasirati tudi na angleški trg. Ali Babini razbojniki nosijo vreče denarja iz kleti v zgornje nadstropje, naša naloga pa je, da jim to onemogočimo. Če naletimo na razbojnika, se nas ustraši in odnese svoje blago nazaj v klet. Lopovi pa niso neumni in se nam spretno izogibajo. Kadar je zelo hudo, lahko na hitro sezidamo tudi kakšen zid, ki bo nepridiprave ustavil. Paziti se moramo le glavnega, morda je to sam Ali Baba, ki sicer ne prenaša denarja, a ga ni dobro srečati, ker nam v tem primeru propade življenje. In ker POKA za več življenje nismo odkrili, ne vemo, kaj se skriva za prvim nivojem, a gotovo bo tudi tam napeto. Igra je napisana v strojnem jeziku in deluje popolnoma profesionalno, definiramo lahko svoje tipke ali pa igramo z igralno palico. Med tekanjem po labirintih nas vseskozi spremlja glasba, ne orientalska, zato pa dobra stara klasika. Manj zahtevnejši arkadniki bodo kaseto z Ali Babo lahko kmalu kupili tudi pri nas. (Moj Mikro, November 1985, Jonas Žnidaršic) --------------------------------------------- ALI BABA, VROČE POČITNICE, cena ene kasete 990 din. Založnik: Suzy Soft. Ali Baba je prva jugoslovanska arkadna igra, ki niti malo ne zaostaja za povprečno angleško igro. Scenarij je preprost, a zato izviren in naš, balkanski (kar je prav gotovo hvalevredno). Postavljeni ste v vlogo poštenjaka Ali Babe, ki rešuje zaklade pred pohlepno tolpo razbojnikov. Razbojniki pod vodstvom groznega Harambase nosijo vreče denarja v svoje skrivališče, pogumni Ali Baba pa jih med potjo prestreza. To je bolj ali manj vse, a za igro s solidno grafiko in hitrim, tekočim premikanjem figuric je to popolnoma dovolj. Izvedba programa je na zavidljivi ravni. Napisan je v čistem strojnem jeziku, figurice se premikajo gladko, med igro ves čas igra glasba (ki jo lahko po želji izklopimo), težav s spectrumovimi atributi skoraj ni opaziti. Grafika ni najboljša, saj si pri najboljši volji ne znam predstavljati, kaj pomenijo posamezne figurice. No, na srečo je dovolj vedeti, da je Ali Baba bel; grozni Harambasa pa rdeč. Harambase se je dobro izogibati, drugi razbojniki pa niso nevarni in jih je treba le loviti. Tipke za igranje je mogoče prosto definirati, tako da igro preprosto priredimo za igranje z igralno palico s Protekovim ali Sinclairjevim vmesnikom. Z najbolj razširjenim Kempstonovim vmesnikom program na žalost ne deluje, kar je edina velika pomanjkljivost. Posebna zanimivost je možnost resetiranja računalnika, tako da nam ga ni treba izklapljati, ko si zaželimo kake druge igre. Izdajatelj kasete (gramofonska hiša SUZY) se je potrudil, da je za jugoslovanski trg pripravil dve verziji, slovensko in hrvaško. Prevedena niso le spremna navodila, temveč tudi sporočila v samem programu (KONEC IGRE itd.). Zelo premišljena in pogumna pteza, če vemo, koliko težav je z dvojno izdajo. Jezikovno razsodišče pa bo najbrž (upravičeno) spet zasedalo, saj v spremni knjižici mrgoli sh-slovenskih umotvorov. Res škoda, da se ob vsem trudu z izdajo nihče ne spomni najti kakega Slovenca in ne "Slovenca", ki bi zadevo ustrezno prevedel. Srbohrvaska izdaja je seveda neoporečna. Avtor programa je Mario Mandič iz Osijeka in je z njim odnesel prvo nagrado (v razredu iger) na letošnjem natečaju, ki so ga na pobudo Mojega mikra razpisale štiri vodilne jugoslovanske mikroračunalniske revije. Upamo, da se Ali Babe ne bodo polastili pirati in da se bo na našem trgu pojavilo še več arkadnih iger. Na drugi strani kasete je posneta strateška igra z naslovom VESOLJSKA ZGODBA. V priloženi knjižici sicer piše, da je to strateško-arkadna igra, vendar arkadnega dela v njej nikakor ni mogoče najti. Igra je skrajno nezanimiva, s slabim in neizvirnim scenarijem, slabo izvedena (beri: skoraj v celoti napisana v basicu), brez grafike. O vsebini se ne splača izgubljati besed, povejmo le, da gre za potovanje od planeta do planeta, nakupovanje orožja itd. Tudi ta program je preveden v slovenščino in tudi običajnih cvetk (npr. "... Planet lahjo napadnete tek kadar je ...") ne manjka. Vesoljska zgodba kvari dober vtis, ki ga pušča Ali Baba. Bolje bi bilo, če bi bil Ali Baba posnet na obeh straneh kasete, kar bi gotovo zmanjšalo odstotek reklamiranih kaset, ki "ne primejo". (Svet Kompjutera, #14, November 1985, Igre\../../WOS/SK8511-51.jpg) --------------------------------------------- ALI BABA I DRUGE PRIČE Računar: ZX Spectrum Program: Ali Baba (A) Tip: akciona igra Autor: Mario Mandić Izdavač: IRO "Suzy Soft" Cena: oko 1000 din U lepoj kartonskoj kutiji formata džepne knjige nalazi se kaseta sa dva programa i knjižica sa uputstvom za njihovo korišćenje. AliBaba Priča kaže da je mladi Ali Baba ukrao nepoštena stečeno blago od strašnog Harambaše. Program koji učitavamo uvodi nas u najzanimljiviji trenutak ove priče, Harambašinu osvetu. Ali Baba je ušao u lavirint u kojem se nalazi 10 vreća sa blagom. Lavirint je pun Harambašinih razbojnika koji te vreće kradu i odnose ih u svoje odaje. Zadatak igrača je da pomogne Ali Babi da progoni razbojnike dok nose vreće sa blagom. Ako ih stigne, oni će blago ispustiti i pobeći. Međutim, Harambaša smišlja kako da se osveti našem junaku. On je uporno za petama mladog Ali Babe. Ako ga stigne, Ali Baba će izgubiti život. Jedina odbrana od ovog napasnika je zid kojim se, u bilo kom trenutku, može pregraditi lavirint. Igra se završava onog trenutka kada Ali Baba izgubi sve živote ili mu razbojnici odnesu sve blago. Povremeno se u lavirintu pojavljuje ključ kojim se otvaraju odaje u kojima razbojnici čuvaju blago. Svaka spašena vreća donosi izvestan broj poena. 10 000 poena čine novi život za Ali Babu. Igra ima više nivoa. Na svakom od njih izvesno vreme mora se odolevati najezdi kradljivaca. Naravno, tokom igre oni postaju sve lukaviji i brži. Iako igra predstavlja varijantu "Pacman"-a, ona u sebi sadrži i detalje koji je čine sadržajnijom. Svakako najvažniji je originalni scenario koji besomučnoj jurnjavi daje neki smisao i veže igrača uz kompjuter. Grafička rešenja će se dopasti i najrazmaženijem ljubitelju arkadnih igara. Kretanje likova je glatko, a postoji i animacija unutar samih sprajtova. Prijatno iznenađenje predstavlja mogućnost izbora komandi. Kretanjem Ali Babe može se upravljati i korišćenjem svih palica koje koriste ulaze vezane za tastaturu, AGF, Sinclair... Na žalost, čuveni "Kempston" ne može se priključiti. Detalj koji ostavlja iep utisak brižljivo je urađena muzička podloga za igru. Melodija prati ceo tok igre. Po volji može se uključiti ili isključiti. Spomenimo i standardnu opciju-Hold za privremeno zaustavljanje igre, kao i komandu za resetovanje racunara. Ali Baba ima tu čast da ulazi u istoriju kao prva domaća komercijalna arkadna igra. Reklame: ---------- {Moj Mikro, November 1985\../../WOS/MM85_11_63.jpg} ------------ {Trend\../../WOS/Trend1.jpg} --------