Slovenska originalna navodila ------------------------------- VELIKA ZADREGA (BIG TROUBLE) AVTOR PROGRAMA: SAŠA PUŠICA GRAFIKA lGRE: DRAGOSLAV MARINOVIĆ GRAFIČNA OBDELAVA KASETE: Zdravko Josipović BESEDlLO OBDELAL: prof Veljko Jerko Derek PREVAJALEC: prof Lenga Kulis ZA IZDAJATELJA: direktor-glavni in odgovorni urednik Hrvoje Markulj SUZY-SOFT UREDIL: ing Željko Horvatek dipl. oecc. IZDAJATELJ: IRO SUZY Gruška 10 41000 ZAGREB tel. (041 ) 519-955 COPYRIGHT IRO SUZY 1987 vse pravice zagotovljene VČITAVANJE PROGRAMOV Da bi včitali program, vstavite kaseto v vaš kasetofon za včitavanje programov v Spectrum. S pomočjo kabla spojite vtičnico EAR na Spectrumu z enako vtičnico na kasetofonu. Uravnajte glasnost in višino tona približno okoli srednje vrednosti, nato pa računalniku vtipkajte: LOAD "" in vključite kasetofon. Kot vidite. postopek je enak kot pri kateremkoli drugem programu. Če med vcitavanjem pride do motenj, najbolj verjetno je treba uravnati glasnost in višino tona na kasetofonu. s krajšimi poskušnjami boste zasledili pravilne vrednosti, ki bodo odpravile motnje. Tole je računalniška (arkadna) verzija popularnega stripa o majhnih modrih bitjih - SMRKCIH in o njihovih dogodovščinah, katerih ena je bila podlaga za scenarij pričujoče igre. Tokrat imate vlogo majhnega smrkca, edinega ki lahko razreši zadrego do katere je prišlo ker... "Gargamel je začaral vašo vasico in vse smrkce pretvoril v vaše sovražnike ki vas bodo ovirali v prizadevanju da zberete predmete in pridete do čarovne pijače ki se nahaja v epruveti, le-ta pa v podzemnem labirintu, ter pridete skozi odpr- tino ki se bo znašla v eni sobi. s tem boste rešili vasico in..." Konec boste sami odkrili. Seveda, to ni lahko delo. Čaka vas izbrano moštvo oviralcev, različne zanke, izkušnje vaše spretnosti prstov, pa tudi dovolj igralske sreče. Vse, kar sija, ni zlato, zato tudi tukaj ni vsak predmet takšen kot se zdi. Ostane vam da odkrijete kateri je pravi, saj le pravi predmeti omogočajo gibanje skozi nekatere težavne sobe. Gargamel v pričujoci igri velja za sladkosneda, občutljiv pa je tudi na pijačo in tehnično blago tako da se bo raje ukvarjal s temi stvarmi kot pa da bi dirjal za vami. Tudi tukaj kot pri vsaki labirintski igri, je veliko lokacij, zato je bolje risati zemljevid kot pa tavati po spominu. Velika izkušnja za vaše oko in roko bo "časovni pas", zaporedje treh sob v katerih za določeni čas morate priti z enega konca sobe na drugi, za preostali čas pa se število točk zveča. Treba pa se je zavedati da tukaj ne velja pravilo "največ točk-najboljši rezultat" ker najboljši rezultat je tisti kjer je najmanj doseženih točk! Za zmanjšanje števila točk je zadolžena ena časovna soba ločena od treh zgornjih. Princip prehoda skozi časovni pas je enak, le s to razliko da se sedaj za preostali čas število točk zmanjša. Če mislite da lahko zberete manj točk kot takrat ko ste najslabši, poskusite srečo! Če boste uspeli, imate pravico podpisa, toda čas podpisovanja je omejen. Zato se je treba hitro podpisati. Na ta staturi izberite tipko za določeno črko (številke ne pridejo v poštev), SPACE je za blanko, SYMBOL SHIFT pa je za točko. Tipka ENTER je za konec podpisovanja. Pričujoca igra se razlikuje od drugih tovrstnih iger po tem, da vse stene niso varne, zato je treba delovati pametno, toda ne ob steni! Program omogoča tudi kopiranje screena na katerem je napisano ime najboljšega igralca! Zadostuje pritisk na tipko Z (copy) da se to opravi, ali pa na tipko C (continue) da bi se vrnili na screen kjer izbirate komande za igro. Število koristnih predmetov je najmanj dvocifreno, za katere predmete gre, pa morate odkriti sami. Premikanje skozi katero med lokacijami se bo zazdelo nemogoče, razrešitev takšnih prehodov terja vašo hitrost, natančnost, če pa vas katera med podobami noče pustiti v zaželeno smer, "prisilite" jo naj vas pusti! IZVAJANJE IGRE: Igra je v celoti pisana v assemblerju. Uporabniku omogoča izbiro komand, ne pa redefiniranje tasterjev. Razvrstitev tipk pa je taka, da ni nobenih problemov. Upravljanje je mozno s CURSORJEM, KEYBOARDOM ali KEMPSTON joystickom. KEYBOARD razvrstitev je R/F za gor/dol, O/P za levo/desno. CURSOR razvrstitev je standardna, enako velja za KEMPSTON joystick. Tipki A/H sta za preekinitev in pavzo med igranjem, tasterja Q/W pa sta zadolžena za spremljajočo melodijo. Hrvaška originalna navodila ----------------------------- VELIKA NEVOLJA (BIG TROUBLE) Verzija popularnog stripa o malim plavim stvorenjima ŠTRUMPFOVIMA (arkadna igra). AVTOR PROGRAMA: SAŠA PUSICA GRAFIKA IGRE: DRAGOSLAV MARINOVIĆ GRAFIČKA OBRADA KASETE: ZDRAVKO JOSIPOVIĆ TEKST OBRADIO: prof. VELJKO JERKO ĐEREK ZA IZDAVAČA: direktor - glavni i odgovorni urednik Hrvoje Markulj ZA SUZY-SOFT: ing. Željko Horvatek, dipl. oecc. IZDAVAČ: IRO »SUZY« Gruška 10 41000 ZAGREB tel. (041) 519-955 COPYRIGHT © IRO SUZY 1987 sva prava pridržana UČITAVANJE PROGRAMA Da biste učitali program stavite kasetu u vaš kasetofon namjenjen za učitavanje programa u spectrum. Spojite kablom utičnicu EAR na spectrumu sa isto takvom utičnicom na kasetofonu. Podesite glasnoću i visinu tona negdje oko sredine, na računaru otipkajte LOAD "" i startajte kasetofon. Kao što vidite, postupak je isti kao i za svaki drugi program. Ukoliko imate smetnji pri učitavanju najvjerojatnije je potrebno podesiti glasnoću i visinu tona na kasetofonu. Kraćim eksperimentiranjem naći ćete prave vrijednosti. VRIJEME UČITAVANJA PROGRAMA: 5'45" Ovo je kompjuterska (arkadna) verzija popularnog stripa o malim plavim stvorenjima šTRUMPFOVIMA, i njihovim doživljajima, od kojih je jedan uzet za scenario ove igre. Ovaj put ste u ulozi malog štrumpfa, jedinog koji može riješiti nevolju koja je nastala, jer....."Gargamel je bacio zle čini na vaše selo, pretvorivši sve štrumpfove u vaše neprijatelje koji će vas ometati u zadatku da, pokupivši predmete, dođete do čarobnog napitka koji je u epruveti, a ona je u podzemnom lavirintu, izađete kroz otvor koji će se stvoriti u jednoj sobi i tako spasiti selo i...". Kraj priče otkrijte sami. Naravno, to nije lak posao. Čeka vas odabran tim smetača, razne zamke, iskušenja vaših spretnosti prstiju a i dosta igračke sreće. Jer, nije zlato sve što šija, pa i ovdje nije svaki predmet bezopasan, ostaje vam da otkrijete koji su ravi, jer samo oni omogućuju prolaz kroz neke nemoguće sobe. Gargamel u ovoj igri važi za sladokusca ali je osjetljiv i prema piću i tehničkoj robi, tako da če se radije njima zabavljati nego vas juriti. Kao i u svakoj labirintskoj igri, ima dosta lokacija, te je bolje crtati kartu nego lutati po sjećanju. Veliko iskušenje za vaše oko i ruku bit će »VREMENSKA ZONA«, tj. niz od tri soba u kojima za određeno vrijeme morate prijeći sa jednog u drugi kraj sobe, a za ostatak vremena bodovi se uvećavaju. No, treba znati da odije ne važi pravilo »NAJVIŠE BODOVA-NAJBOLJI REZULTAT« jer najbolji je najgori! Za smanjenje bodova zadužena je jedna vremenska soba izdvojena od tri gore navedene. Princip prelaska zone je isti, ali i sada se za ostatak vremena bodovi smanjuju. Pa, ako mislite da možete biti gori nego što možete (bodovno, naravno), okušajte sreću. Ako uspijete, imate imate potpis s time da je vrijeme za pot- pis ograničeno. Zato se brzo potpisujte. Na tastaturi odaberete tipku za određeno slovo (brojevi ne dolaze u obzir), a SPACE je za blank i SYMBOL SHIFT je za točku. ENTER je za kraj potpisivanja. Za razliku od drugih igara ovog tipa, ovdje nisu svi zidovi sigurni pa zato pamet u glavu, ali ne uza zid. Program omogućava kopiranje skrina na kome piše ime najboljeg igrača! Dovoljno je pritisnuti tipku Z (copy) da se ta opcija izvrši, ili na tipku C (continue) da se vratite na skrin gdje birate komande za igru. Broj korisnih predmeta je minimalno dvocifren, ali koji su to predmeti otkrijte sami. Prolaz kroz neku lokaciju izgledat će nemoguć, ali rješenje je u vašoj brzini, preciznosti (u piksel), a ako neki od likova neće da vas pusti u željeni smjer, »NATJERAJTE« ga da vas pusti?!!! IZVOĐENJE IGRE Igra je cijela pisana u asembleru. Omogućava korisniku izbor komandi, ali ne i redefiniranje tipki. Raspored tipki je takav da nebi trebalo biti problema za igrače. Upravljanje je moguće sa: 1. KEMPSTON JOJSTICKOM 2. CURSOROM-RASPORED JE STANDARDAN 3. KEYBOARDOM R - gore F - dolje O - lijevo P - desno A - prekid H - pauza Q/W tipke su za popratnu melodiju. Povezave: ----------- "Joe Bankar\JoeBankar.php" ---------------------------- Opisi: -------- (Moj Mikro, April 1988, Recenzije, Miha Kralj\../../WOS/MM88_04_54.jpg) ------------------------------------------------ Igre a la YU, part II. Očitno je, da domači programerji ne odnehajo s poskusi iger, ki so (več ali manj) na precej nizkem nivoju. V glavnem so to igre, podobne tistim, ki jih pirati snemajo na konce svojih kompletov, da zapolnijo prazen prostor na kaseti. Včasih se pojavi tudi biser med njimi - kdo se ne spomni iger, kot so Kung fu, Movie, No1 in še nekatere, ki so vse domače izdelave in so se povzpele na vrhove lestvic najpopularnejših iger pri nas in v tujini. Ker programerji dobe veliko večje honorarje v tujini kot doma, odidejo vsi dobri domači programi skozi roke tujih programskih hiš, domače pa pobirajo le drobtinice. Ena takih hiš pri nas je vsem znana Suzy soft iz Zagreba, ki je ne dolgo tega izdala novo serijo domačih programskih dosežkov. Med njimi je kaseta z igrama Velika zadrega in Joe bankir. Oba programa sta prišla izpod assemblerja Saše Pušice, očitno (bivšega) pirata. Najboljša stvar na kaseti je pravzaprav loader, pri katerem se je avtor zares potrudil, vendar žal razen vizualnega efekta ne ponuja ničesar drugega (niti zaščite proti presnemavanju). Pri prvem programu, ki pogreva že staro zgodbo o smrkcih, čeprav tokrat v arkadni obliki, je pomanjkljivost le ta. da je program približno petkrat prepočasen za arkadno igro. Moje izkušnje z njim pa so takšne: ko sem igro začel, se je na ekranu pojavil moj smrk, ki se mu je bližala neka pošast (kljub sokoljim očem ne vem, kaj je to bilo). S pritiskom na gor sem splezal v zrak in jo preletel. Skratka, igra labirintskega tipa z zelo malo logičnih idej. Avtor bi lahko igro pospešil na račun pomnilnika, ne pa da se je izživljal z ne preveč dobro grafiko. Pa drugič. Druga igra, Joe bankir, ima prekrasna poetična navodila, ki so prav tako kot navodila za Veliko zadrego pisana v obeh jezikih. Bralcu ne priporočam branja navodil v slovenščini, ker so zares umetniški izdelek tipa »Ja sam Slovenac«. V navodilih so slovenske samo besede (še to ne vse), vse drugo (slovnica, skladnja...) pa je last naših bratov. Škoda. Navodilom bi bilo treba dodati še velik list instant ločil. Ostaja le majhno upanje, da bo ob vztrajnem nerganju naslednja izdaja prevedena pri Slovencih. Igra Joe bankir je od iger, ki sem jih videl, prva, pri kateri prideš s prve na drugo stopnjo, ne da bi pritisnil eno samo tipko. Mogoče je to napaka, učinkuje pa zelo čudno. Grafika je vsaj tu normalna - tipično arkadna, hitrost je na nivoju, igra pogreša samo dober scenarij, pa bi jo igral več kot dvakrat. Kaseta je ena med mnogimi, ki hodi po aurea mediocritas, a jo je vseeno treba hvaležno pozdraviti, saj je ena mnogih začetkov, ki orjejo ledino YU računalništva. In če se gremo poučen časopis, lahko na koncu rečemo (si venia verbo): Tempora mutantur et nos mutamur in illis. (Svet Kompjutera, #4, April 1988, Izlog, Aleksandar Radovanović\../../WOS/SK8804-14.jpg) ------------------------------------------------------------------ "Velika nevolja" i "Joe bankar" Autor: Saša Pušica. Grafike igre Velika nevolja: Dragoslav Marinovič. Računar: ZX Spectrum. Izdavač: IRO Suzy. Cena: 3000 dinara. Naš stari saradnik Saša Pušica pojavljuje se kao autor dve arkadne igre, snimljene na istoj kaseti, za računar ZX - Spectrum. Kaseta je, kao i ostala Suzijeva izdanja, smeštena u lepo dizajniranu kartonsku kutiju, a uz programe se dobija knjižica sa upustvom na hrvatskosrpskom i slovenačkom jeziku. Velika nevolja Čitamo upostvo koje se dobija uz igru snimljenu na A strani. Ovaj put ste u ulozi malog Štrumpfa, jedinog koji moze rešiti nevolju koja je nastala, jer... "Garamel je bacio zle čini na vaše selo, pretvorivši sve štrumpfove u vaše neprijatelje koji če vas ometati u zadatku da, pokupivši predmete, dođete do čarobnog napitka koji je u epruveti, a ona je u podzemnom lavirintu, izađete kroz otvor koji če se stvoriti u jednoj sobi i tako spasiti selo i...". Kao što se iz scenarija vidi,velika nevolja je akciona igra lavirintskog tipa. Vodite svog štrumpfa kroz lavirint čije su dimenzije veče od ekrana i skupljate odgovarajuče predmete. Autor preporučuje da se tokom igre crta mapa. Uz put se morate čuvati drugih štrumpfova jer su začarani. Hvalimo grafiku koja je dobro urađena. Likovi su jasni i veliki, a ekran nije natrpan nepotrebnim detaljima. Zamerka se može uputiti na brzinu kretanja likova. Igračima koji su navikli na salude jurnjave po lavirintima kretanje če se učiniti sporim. Međutim, kako igra zahteva i izvesnu preciznost vođenja lika, velika brzina bi možda otežala posao igraču. Ceo tok igre ima muzičku podlogu, a pasionirani takmičari mogu bodovnu listu izvuči i na printeru.