Slovenska originalna navodila ------------------------------- JUNAK IZ JAME Arkadna igra za pogumne, spretne in tiste ki to šele postajajo. AVTORJA PROGRAMA: TOMISLAV PETROVIĆ in MARIO GRIMANI GLASBA: DENIS DUJMIĆ OBDELAVA: BERISLAV PETROVIĆ GRAFIČNA OBDELAVA KASETE: Zdravko JosipoviĆ BESEDILO OBDELAL: prof. Veljko Jerko Đerek ZA lZDAJATELJA: direktor - glavni i odgovorni urednik Hrvoje Markulj SUZY-SOFT UREDlL: ing. Željko Horvatek dipl. oecc. IZDAJATELJ: IRO SUZY Gruška 10 41000 ZAGREB tel. (041) 519-955 COPYRIGHT (c) IRO SUZY 1987 vse pravice zagotovljene VČITAVANJE PROGRAMOV Da bi včitali program, vstavite kaseto v vaš kasetofon za vči- tavanje programov v Spectrum. S pomočjo kabla spojite vtičnico EAR na Spectrumu z enako vtičnico na kasetofonu. Uravnjate glasnost in višino tona približno okoli srednje vred- nosti, nato pa računalniku vtipkajte LOAD "" in vključite kasetofon. Kot vidite, postopek je enak kot pri kateremkoli drugem programu. MED VČITAVANJEM BORDER OSTANE ČRN! Če med včitavanjem pride do motenj, najbolj verjetno je treba uravnati glasnost in višino tona na kasetofonu. S kraj- šimi poskušnjami boste zasledili pravilne vrednosti, ki bodo odpravile motnje. Igra je zasnovana na resničnem dogodku ki se je zgodil pred več tisoč leti v naših krajih, ki je v zvezi s krapinskim pračlo- vekom. Nekega jutra v tistih preteklih časih je naš junak pravkar kon- čal klesanje najnovejšega modela kolesa iz kamna in sicer zadnjega, četrtega in je pravkar nameraval sestaviti nekaj, čemur bi lahko rekli primitivni pra-fiček, ko je tihoto in mir pra-zagorske doline grobo prekinilo močno in strahotno žensko vpitje. Brez dvoma, neka pra-dama je bila v veliki nevarnosti in sicer v življenjski! Naš junak se ni niti za hip obotavljal, ampak je pogumno "zajahal" svoja pra-kolesa in se odpravil proti nevarnosti in negotovosti, da bi rešil žensko v zadregi, za katero je sodeč po glasu, vendarle domneval da je še v mladih letih. Vi ste ta junak in vaša naloga je da rešite deklico iz krempljev velikanskega pajka-mutanta, ki drži deklico v suženjstvu v svoji votlini in jo pravkar namerava resnično prizadeti, mogoče pa tudi požreti... Na vaši poti boste srečali mnoge ovire. Naleteli boste na luknje, ki jih morate preskočiti, veje, izpod katerih se boste morali gibati, močvirja, ki boste jih morali prepluti na želvi- nem hrbtu in tako naprej, in tako naprej. Vaša naloga ni lahka, je zelo zahtevna in boste rabili kar naj- več koncentracije, hitrosti in dobrih refleksov. Naj vas ne ustraši niti ljubosumna, stara devica ki preži na vas, niti veli- kanski pajek v mračni votlini. Pogum je vaša krepost, nagrada za uspeh pa vam bo vzela noge! Toda bodite previdni, saj so tla neravna, z vsakim padcem pa boste zgubili eno med štirimi dragocenimi kolesi, brez katerih ne morete pomagati ljubkemu dekletu. Zlasti se varujte obra- čuna s pajkom, saj vas čaka majhno presenečenje. Bodite vztrajni, in izredna grafika in animacija pričujoce igre vam bosta podarili ure in ure dobre zabave na vašem Spec- trumu. UPRAVLJANJE S PODOBO S podobo lahko upravljate na več načinov: 1. S TASTATURO Q=skok R=sklanjanje O=levo P=desno M=pospeševanje / metanje 2. S KEMPSTON JOYSTICKOM 3. S POLJUBNIM DEFINIRANJEM TIPK Izbira načina upravljanja se opravi s pritiskom na poljubno številko. TOČKOVANJE Točkovanje v igri se opravlja tako, da se z 10 točk točkuje prehod vsake ovire, zlasti pa prehod čez močvirje in tudi uspešen konec vsakega polnega kroga se ustrezno točkuje. Igralec ki doseže najvišji rezultat naj vpiše svoje ime! ZASLON Zaslon je razdeljen na dva dela. V zgornjih dveh tretjinah poteka igra, v spodnji eni tretjini pa se vrstijo naslednji podatki: - število življenj kot število koles - največji rezultat - trenutni rezultat - ime najboljšega igralca NEKAJ NASVETOV 1. Preskačite ovire tako da uporabite tudi pospeševanje 2. Skačite čimbolj pozno 3. Upognite se neposredno pred vejo 4. Pazite na ritem želv. 5. Pajka morate ... (to je presenečenje) 6. Vadite, vadite, vadite OB KONCU V ta program je vloženo veliko dela in naporov in prizadevanj. Vse to bo imelo svoj smisel le če boste vztrajni v prizadevanju da dosežete čimboljši rezultat in da se pri tem dobro zaba- vate. Ce vam je "JAMSKI JUNAK" všeč, oglasite se in nove dogodivščine našega junaka bodo sledile. (poglejte demo) Nasvidenje do "JUNAKA IZ JAME II", v katerem bo naš junak sicer spremenil prevozno sredstvo, ampak se bo znašel v novih zadregah! V tem kolu so izšle še kasete: SF 005 VELIKA ZADREGA in JOE BANKAR SF 010 MUCA POSPRAVLJALKA in THE DRINKER Povezave: ----------- "BC's Quest for Tires\http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000477" --------------------------------------------------------------------------------- Dodatno: ---------- ------------- Opisi: -------- (Svet Kompjutera, #2, Februar 1988, Izlog, Predrag Bećirić\../../WOS/SK8802-23.jpg) ------------------------------------------------------------- Suzy-Soft vam predstavlja IRO 'Suzy' je prva naša firma koja se upustila u poduhvat objavljivanja programa domaćih autora. Nakon prve serije, usledila je i druga, koju sačinjavaju programi... Pećinski heroj Autori programa: Tomislav Petrović i Mario Grimani Muzika: Denis Dujmić Računar: ZX Spectrum 48K Kako piše u uputstvu koje se dobija uz igru, scenario je baziran na "istinitom" događaju koji se odigrao pre mnogo hiljada godina kod nas, a vezan je za krapinskog čoveka. Jednog jutra,naš junak je upravo dovršio sa klesanjem četvrtog kamenog točka, kada je začuo vapaj svoje drage. Naš junak nije časio ni časa, već je odmah skočio na točak i krenuo u spašavanje. Bez vaše pomoći on neće uspeti da izvrši taj zadatak. Na putu ćete nailaziti na razne prepreke, kao što su rupe i kamenje u prvom nivou. Rupe morate preskakati, a takode morate paziti da se ne sapletete o neko kamenje. U sledećem nivou, moraćete da pazite i na niske grane drveća, a takode i na korenje... "U program je uloženo mnogo truda, napora i rada", kažu autori na kraju uputstva. Ali koliki može da bude taj trud ako se zna da program nije originalan ni po scenariju, ni po realizaciji. Isti program je objavljen u Engleskoj još pre nekoliko godina, sa originalnim nazivom "B.C. QUEST FOR TIRES". "Pećinski heroj" je u stvari ista ta igra, samo sa nešto promenjenom grafikom i ponekom dodatom rutinom. Najavljen je i Pećinski heroj II. Da li će i to biti program napravljen na sličan način? {Moj Mirko, Februar 1988, Recenzije, Matevž Kmet\../../WOS/MM88_02_54.jpg} -------------