Slovenska originalna navodila
-------------------------------
JOE BANKAR
AVTOR PROGRAMA:
SAŠA PUŠICA
GRAFIČNA OBDELAVA KASETE:
Zdravko Josipović
BESEDILO OBDELAL:
prof Veljko Jerko Đerek
PREVAJALEC:
prof Lenga Kulis
ZA IZDAJATELJA:
direktor-glavni in odgovorni urednik:
Hrvoje Markulj
SUZY SOFT UREDlL:
ing Željko Horvat dipl. oecc.
IZDAJATELJ:
IRO SUZY
Gruška 10
41000 ZAGREB
tel. (041) 519-955
COPYRIGHT (c) IRO SUZY 1987
vse pravice zagotovljene
Ko je sedel ob svojem majhnem hišnem računalniku in po kdo ve
katerikrat zaporedoma igral SPACE INVADERS, Joe je premišljeval kako bi
prišel do denarja za nakup boljšega in večjega računalnika. Sosed ima
PC-ja, soseda s spodnjega nadstropja AMIGO, njegov najboljši prijatelj
pa MACINTOSHA, on pa se še mudi z osembitnim abakusom. Seveda, za vse
to je potreben denar, toda le-ta ne bo prišel sam po sebi! Edina
možnost je igranje LOTA. Če bi sicer bil dete sreče, sedaj ne bi
razmišljal o takšnih problemih!
Druga možnost je, da konča program ki ga je začel, in da pri tem
zasluži. Premišljevanje je prekinila stenska ura. Šele takrat se je
zavedal koliko je ura. Najbolje bi bilo da izklopi računalnik in gre
spat, saj še je dan, oziroma noč že iztekal. Jutro je bolj pametno od
večera, je pomislil in se vlegel. Verjetno bo jutri iznašel kakšno
rešitev svojega problema. Če pa bi bil vedel, kaj ga čaka jutri, prav
gotovo ne bi šel spat!
Zbudil se je v čudeznem svetu o katerem je mislil prej, kjer denar pada
z nebes. A ni vse bilo enostavno! V začetku se je gibal skozi prostore
te čudezne dežele, ob koncu pa se je zavedal da se je znašel v
brezizhodni GOTO pentlji lastnega programa. Ah, ta napaka v
programiranju je bila zadnja reč na katero je pomislil! Ni več bilo
časa za razmišljanje. Moral se je boriti za obstoj v svetu, kjer denar
pomeni življenje in kjer denar zlahka tudi življenje vzame.
Srečna okoliščina je, da je v programu načrtoval 9 življenj in s tem
zvečal svoje zmogljivosti v tem neljubem svetu. Ko bi se vsaj njegov
brat prebudil in vključil računalnik ter mu pomagal v igri tako da ga s
CURSORJEM, KEYBOARDOM ali KEMPSTONOM pelje po stopnjah! Ali bo sam
vedel, kako obvladati posameznne stopnje? Moral je zapustiti sporočilo
da na prvi stopnji ne premika podobo levo desno, ker se le-ta premika
sama, on pa jo mora varovati da ji kakšna deviza ne odvzame življenje,
dokler ne zbere dovolj denarja za prehod v naslednjo stopnjo.
Nadaljevati je lahko, vsaj misli si tako. Sreča je, da je naredil demo
nod, v katerem se lahko vidi taktika gibanja deviz. Srečna okoliščina v
tej zadregi ja možnost da zapusti spomin na sebe ko zapravi vsa
življenja. Seveda se sedaj kesa da je otežkocil podpisovanje. Lahko bi
bil upošteval princip drugih hekerjev, ki so vsaj pri tem igralcu
podali možnost oddiha. In še, ali bodo razumeli princip podpisovanja?
On na to tedaj ni mislil, saj je zanj to bilo čisto enostavno. Snemaš
devize, vsak zadetek pa ti prinese eno črko, ki jo izpišeš na določenem
mestu v imenu predhodnega igralca. Ce se pojavi črka ki jo rabis,
stisni tipko N. Škoda je le, da je dolžina imena omejena na 5 črk.
Vendarle pa njemu ustreza, saj za svoje ime Joe rabi samo tri črke,
torej mu je 5 mest celo preveč! Ali je njegov brat dovolj spreten da se
lahko podpiše?
Tolažbo mu daja glasba, kaj pa ko mu postane dolgčas. Spomnil se je da
je nekaj šušmaril s Q in W tasterji in tudi z A in H. Ta zadnji mu bo
privoščil malo oddiha, pa tudi tisti prej ni slab! Samo, to pomeni spet
vse od začetka..." Naj vas zgornja zgodba ne ustraši, saj je to,
seveda, samo scenarij za pričujoco igro ki vas čaka. Iz zgornjega
besedila ste morali dognati navodila za igro in seveda tudi način
podpisovanja. Za tiste, ki niso pazljivo brali, še enkrat na kratko:
S - start igre. Na tem screenu se čez nekaj časa pojavi DEMO mod. Z/X
in SPACE sta KEYBOARD, ampak tu sta še CURSOR in KEMPSTON joystick.
Q in W sta za glasbo med potekanjem igre.
A in H sta za prekinitev igre in za pavzo.
N je za podpis, če ga zasluzite
To bi bilo vse za začetek, kako pa naj igrate, naj ostane na voljo
vašim refleksom.
IZVAJANJE IGRE:
Igra je pisana v celoti v assemblerju in je namenjena Spectrumu 48 K.
Pred včitavanjem igre je treba računalnik reseti- rati in vtisniti LOAD
"" . Nato je treba trak z igro pustiti in naprej bo šlo vse samo, ker
igra začne potekati sama. Če pride do napake pri včitavanju, uravnjate
jakost zvoka na kasetofonu.
V tem kolu so izšle še kasete:
SF 010 MUCA POSPRAVLJALKA in THE DRINKER
SF 012 JUNAK IZ JAME
Hrvaška originalna navodila
-----------------------------
JOE BANKAR
AVTOR PROGRAMA:
SAŠA PUSICA
GRAFIČKA OBRADA KASETE:
ZDRAVKO JOSIPOVIĆ:
TEKST OBRADIO:
prof. Veljko Jerko Đerek
ZA IZDAVAČA:
direktor-glavni i odgovorni urednik
Hrvoje Markulj
ZA SUZY-SOFT:
ing. Željko Horvatek
dipl. oecc.
IZDAVAČ:
IRO »SUZY«
Gruška 10
41000 ZAGREB
tel.(041)519-955
COPYRIGHT © IRO SUZY 1987
sva prava pridržana
VRIJEME UČITAVANJA PROGRAMA: 5'50"
Sjedeći uz svoj mali kućni računar, i po ko zna koji put igra- jući SPACE
INVADERS, Joe je razmišljao kako da dođe do novca za neki bolji i veći računar.
Njegov susjed ima PC-a, susjeda ispod njega AMIGU, njegov najbolji prijatelj
MEKINTOSA, a on se još bakće sa osmobitnim abakusom.
Naravno, za sve to potreban je novac, ali on ne pada sa neba! Jedna mogućnost
mu je da igra LOTO, da je imao sreće sada ne bi mislio o problemu koji ima.
Druga mogućnost je da završi program koji je započeo i da na njemu zaradi.
Razmišljanje mu prekine sat na zidu. Tek tada je shvatio koliko je sati.
Najbolje rješenje je da isključi računar i legne, jer dan, točnije nić, je na
izmaku. Jutro je mudrije od večeri, pomisli Joe i legne. Valjda će sutra naći
neko rješenje za svoj problem.
Kad bi znao što će ga ujutro čekati sigurno ne bi legao. Probudio se u čudesnom
svijetu o kome je sanjario. Tu novac pada sa neba ali nije sve tako jednostavno
kako je mislio! U početku se treba probijati kroz prostor te čudne zemlje i na
kraju će shvatiti da se našao u bezizlaznoj GO TO petli svoga programa koji je
napravio.
Ah, ta greška u programu, bilo je zadnje na što je pomislio jer više nije imao
vremena da misli. Morao se boriti za opstanak u svijetu u kome novac znači
život ali ga lako i uzima. Sreća da je u program stavio 9 života i time povećao
svoje šanse u tom surovom svijetu. Kad bi mu se barem brat probudio i uključio
računar te mu pomogao u igri, vodeći ga CURSOROM, KEYBOARDOM ili KEMPSTONOM po
nivoima. Ali, da li će znati kako treba savladati koji nivo! Trebao je ostaviti
poruku da na prvom nivou ne pokreće lik LJEVO-DESNO jer se on sam kreće, a on
treba da ga čuva da mu koja deviza ne oduzme neki život, dok ne sakupi određen
broj dinara za prelaz na slijedeći nivo, a dalje će ići lako, ili barem tako
misli.
Sreća da je napravio DEMO mod u kome će vidjeti taktiku kretanja deviza. Sretna
strana njegove nevolje je mogućnost da ostavi sjećanje na sebe kad izgubi sve
živote.
»Naravno sada se. kaje što je potpisivanje otežao. Zar nije mogao da se ugleda
na druge hakere koji su igraču dali mogućnost da tu predahne? I da li će
shvatiti princip potpisivanja!!! On na to tada nije mislio. Za njega je to bilo
jednostavno. Skidaš devize a svaka pogođena ti donosi neko slovo koje se
ispisuje na mjestu u imenu predhodnog igrača, a ako želi to slovo, pritisne
tipku N i ima to slovo. Šteta dužina imena ograničena je na 5 slova. Joe ima
tri slova pa njemu odgovara jer pet mjesta mu je suviše. Ostaje samo dilema da
li mu je brat dovoljno vješt da se potpiše!!!
Utjehu mu sada pruža glazba, a što kad mu dosadi?!! Sjetio se da je nešto
petljao sa Q i W tipkama, ali i sa A i H. H će mu pružiti malo odmora, a i onaj
prvi nije loš!!! Samo, to je opet Jovo nanovo!....."
Neka vas ova priča ne uplaši, to je naravno samo priča za scenario ove igre
koja vas očekuje. Iz gornjeg teksta trebal ste da zapamtite komande za igru i
upute, te potpis igrača.
KOMANDE ZA IGRU:
S - start (na tom skrinu se nakon određenog vremena pojavljuje DEMO mod)
Z/X i SPACE su KEYBOARD
Q i W tipke za muziku
A i H su za prekid i pauzu u igri
N je za potpis ako ga zaradite
Za igru možete koristiti KEMPSTON JOYSTICK te CURSOR.
U ovom kolu izašle su još i kasete:
SF 010 MICA SPREMAČICA i THE DRINKER
SF 012 PEĆINSKI HEROJ
Povezave:
-----------
"Velika Zadrega\BigTrouble.php"
---------------------------------
Opisi:
--------
(Moj Mikro, April 1988, Recenzije, Miha Kralj\../../WOS/MM88_04_54.jpg)
------------------------------------------------
Igre a la YU, part II.
Očitno je, da domači programerji ne odnehajo s poskusi iger, ki so (več ali
manj) na precej nizkem nivoju. V glavnem so to igre, podobne tistim, ki jih
pirati snemajo na konce svojih kompletov, da zapolnijo prazen prostor na
kaseti. Včasih se pojavi tudi biser med njimi - kdo se ne spomni iger, kot so
Kung fu, Movie, No1 in še nekatere, ki so vse domače izdelave in so se povzpele
na vrhove lestvic najpopularnejših iger pri nas in v tujini. Ker programerji
dobe veliko večje honorarje v tujini kot doma, odidejo vsi dobri domači
programi skozi roke tujih programskih hiš, domače pa pobirajo le drobtinice.
Ena takih hiš pri nas je vsem znana Suzy soft iz Zagreba, ki je ne dolgo tega
izdala novo serijo domačih programskih dosežkov. Med njimi je kaseta z igrama
Velika zadrega in Joe bankir. Oba programa sta prišla izpod assemblerja Saše
Pušice, očitno (bivšega) pirata.
Najboljša stvar na kaseti je pravzaprav loader, pri katerem se je avtor zares
potrudil, vendar žal razen vizualnega efekta ne ponuja ničesar drugega (niti
zaščite proti presnemavanju).
Pri prvem programu, ki pogreva že staro zgodbo o smrkcih, čeprav tokrat v
arkadni obliki, je pomanjkljivost le ta. da je program približno petkrat
prepočasen za arkadno igro. Moje izkušnje z njim pa so takšne: ko sem igro
začel, se je na ekranu pojavil moj smrk, ki se mu je bližala neka pošast (kljub
sokoljim očem ne vem, kaj je to bilo). S pritiskom na gor sem splezal v zrak in
jo preletel. Skratka, igra labirintskega tipa z zelo malo logičnih idej. Avtor
bi lahko igro pospešil na račun pomnilnika, ne pa da se je izživljal z ne
preveč dobro grafiko. Pa drugič.
Druga igra, Joe bankir, ima prekrasna poetična navodila, ki so prav tako kot
navodila za Veliko zadrego pisana v obeh jezikih. Bralcu ne priporočam branja
navodil v slovenščini, ker so zares umetniški izdelek tipa »Ja sam Slovenac«. V
navodilih so slovenske samo besede (še to ne vse), vse drugo (slovnica,
skladnja...) pa je last naših bratov. Škoda. Navodilom bi bilo treba dodati še
velik list instant ločil. Ostaja le majhno upanje, da bo ob vztrajnem nerganju
naslednja izdaja prevedena pri Slovencih. Igra Joe bankir je od iger, ki sem
jih videl, prva, pri kateri prideš s prve na drugo stopnjo, ne da bi pritisnil
eno samo tipko. Mogoče je to napaka, učinkuje pa zelo čudno. Grafika je vsaj tu
normalna - tipično arkadna, hitrost je na nivoju, igra pogreša samo dober
scenarij, pa bi jo igral več kot dvakrat.
Kaseta je ena med mnogimi, ki hodi po aurea mediocritas, a jo je vseeno treba
hvaležno pozdraviti, saj je ena mnogih začetkov, ki orjejo ledino YU
računalništva. In če se gremo poučen časopis, lahko na koncu rečemo (si venia
verbo): Tempora mutantur et nos mutamur in illis.
(Svet Kompjutera, #4, April 1988, Izlog, Aleksandar Radovanović\../../WOS/SK8804-14.jpg)
------------------------------------------------------------------
"Velika nevolja" i "Joe bankar"
Autor: Saša Pušica. Grafike igre Velika nevolja: Dragoslav Marinović.
Računar: ZX Spectrum. Izdavač: IRO Suzy. Cena: 3000 dinara.
Naš stari saradnik Saša Pupica pojavljuje se kao autor dve arkadne igre,
snimljene na istoj kaseti, za računar ZX - Spectrum. Kaseta je, kao i ostala
Suzijeva izdanja, smeštena u lepo dizajniranu kartonsku kutiju, a uz programe
se dobija knjižica sa upustvom na hrvatskosrpskom i slovenačkom jeziku.
Joe bankar
Joe bankar je u šuštini igra tipa svemirskih osvajača iako ima potpuno
drugačiji scenario. Zadatak igrača je da pokreče lik Joe levo-desno i izbegava
razne smetalice koje padaju sa neba. Smetalice su kese sa novcem različitih
valuta. Dinare treba sakupljati, a ostale izbegavati ili u njih pucati.
Određen broj dinara donosi prelazak u sledeči nivo. Interesantno je da se na
prvom nivou ne može uticati na kretanje lika jer se on sam pokreče. Ostaje vam
da se uzdate u sreču i prilegnete na dugme za pucanje.
Za razliku od prethodne, ova igra se odvija znatno brže iako se na ekranu
nalazi više likova. Igra, sem brzine, ima sve osobine klasične arkade. Tu je
demo mod, muzika, podatak o najboljem igraču, pauza u toku igre itd. Sve u
svemu, igra za vešte prste i izdržljiv đojstik.