Slovenska originalna navodila
-------------------------------
Grafička obrada kasete:
ZDRAVKO JOSIPOVIĆ
Tekst obradila:
prof. DUBRAVKA HORVATEC
Na slovenski prevela:
MAJA NOVAK
Za izdavača:
direktor-glavni i odgovorni urednik:
HRVOJE MARKULJ
Za SUZY - SOFT
ing. ŽELJKO HORVATEK, dipl. oecc.
Izdavač:
IRO "SUZY"
Gruška 10.
41000 ZAGREB
tel. 041/519-955
COPYRIGHT (C) IRO SUZY 1988.
sva prava pridržava
KLJUČ
Avtor programa:
SAŠA POŽGAJ
Prevajalec:
Maja Novak
NALAGANJE PROGRAMA
Da bi naložili program, vložite kaseto v kasetofon, namenjen nalaganju programa
v spectrum. S kablom povežite vtičnico EAR na spectrumu z enako vtičnico
na kasetofonu. Naravnajte višino in jakost tona približno na sredino, na
računalniku odtipkajte
LOAD ""
in vključite kasetofon.
Kot vidite, je postopek tak kot pri vsakem drugem programu.
Če pri nalaganju pride do motenj, je najverjetneje treba nastaviti višino
in jakost tona na kasetofonu. S krajšim eksperimentiranjem boste našli prave
vrednosti.
Včasih pomislim, da ne bi smel niti začeti raziskav umetne inteligence.
Rezultati niso slabi, ampak... kaj mi to pomaga, ko pa mi še ni uspelo
odstraniti te trapaste napake?
Tokrat so mi že sedmič skrili ključ dvorca! In to prav danes, ko se mi mudi na
proslavo mature. Še sreča, da vem, kje je skrit.
Inteligenca mojih robotov se kljub vsemu še ni razvila do invencije. Vsakokrat
skrijejo stvari na isto mesto v kleti. Da bi bilo še huje, so se kletna vrata
zataknila. To pomeni, da moram najprej najti sekiro, nato vlomiti vrata,
vstopiti v klet, najti ključ in ga odnesti nazaj do vhodnih vrat.
Na žalost imam za razsvetljavo le eno svečo, ki izgine, kadarkoli pridem v stik
s katerim od robotov.
Najhuje je to, da ima dvorec 80 sob, jaz pa sem novi lastnik tega dvorca. Klet
sem si zapomnil prav zaradi preprostosti: ko vstopite, greste navzdol, nato na
desno, dokler gre, spet dol in do konca levo.
Na tej poti leži tudi KLJUČ.
Ko prispete do konca, greste navzgor skozi dve sobi, desno skozi eno in to je
vse... Spet ste pri vhodu v klet, tam, kjer ste prej razbili vrata.
Zdaj je treba najti pot nazaj, k vhodu v dvorec. Samo po sebi to niti ni tako
težko. Težava je le ta, da se mi mudi na proslavo, pa me skrbi, da mi ne bi
pravočasno uspelo... razen če mi pomagate. Zelo bi vam bil hvaležen.
KAKO IGRATI
Ko ste naložili program, vas računalnik vpraša: "Kako se imenujete?". Ko
vnesete svoje ime in pritisnete ENTER, program izpiše kratka navodila.
Naše črke Č, Ć, Đ, Š in Ž dobite s pritiskom na tipke Q W Y SYMBOL SHIFT, 4 in
X.
Upravljanje je možno z:
1. IGRALNO PALICO KEMPSTON
2. TIPKOVNICO
3. REDEFINIRANJEM TIPKOVNICE
4. START
TIPKOVNICA:
P - desno O - levo
V - skok S - premor
Hrvaška originalna navodila
-------------------------------
Grafička obrada kasete:
ZDRAVKO JOSIPOVIĆ
Tekst obradila:
prof. DUBRAVKA HORVATEC
Na slovenski prevela:
MAJA NOVAK
Za izdavača:
direktor-glavni i odgovorni urednik:
HRVOJE MARKULJ
Za SUZY - SOFT
ing. ŽELJKO HORVATEK, dipl. oecc.
Izdavač:
IRO "SUZY"
Gruška 10.
41000 ZAGREB
tel. 041/519-955
COPYRIGHT (C) IRO SUZY 1988.
sva prava pridržana
NAZIV PROGRAMA:
KLJUČ
Autor programa:
SAŠA POŽGAJ
KLJUČ
Plattormska Igra koja vas vodi kroz osamdeset soba da biste došli do podruma,
tu uzeli ključ i vratiti se na slarmu poziciju - gdje vas Coka iznenađenje.
UČITAVANJE PROGRAMA
Da biste učitali program, stavite kazetu u vaš kazetofon namijenjen za
učitavanje programa u Spectrum. Spojite kablom utičnicu EAR na Spectrumu, s
isto takvom utičnicom na kazetofonu. Podesite jačinu i visinu tona - negdje oko
sredine, na računalu otipkajte:
LOAD ""
i startajte kazetofon!
Kao što vidite, postupak je isti kao i za svaki drugi program. Ukoliko imate
smetnji pri učitavanju, najvjerojatnije je potrebno podesiti jačinu i visinu
tona na kazetofonu. Kračim eksperimentiranjem nači čote prave vrijednosti.
IZVOĐENJE IGRE
Nakon sto ste učitati igru, program vas pita: "Kako se zovete ?" Pošto ste
unijeli svoje ime i pritisnuli »ENTER«, program vam ispisuje kratka upustva.
Naša slova: Č, Ć, Đ, Š i Ž dobivaju se pritiskom na tipke Q, W, Y SIMBOL
SHIFT 4 i X.
Upravljanje je moguće pomoću:
1. KEMPSTON JOYSTICK
2. TASTATURA
3. REDEFINIRANE TASTATURE
4. START
TASTATURA: P - desno O - lijevo V - skok S - pauza
Ponekad pomislim da nisam ni trebao početi s ostraživanjem umjetne
inteligencije. Rezultati nisu loši ali... što mi to vrijedi kad još nisam uspio
otkloniti tu glupu grešku. Ovo je već sedmi put što su mi sakriti ključ od
dvorca. Ipak, sreća da znam gdje je skriven. Inteligencija mojih robota još
nije došla do invencije. Svaki put sakrivaju stvari na isto mjesto - u podrumu.
Da stvar bude gora, podrumska vrata su se zaglavila. To znači; da sada najprije
moram pronaći sjekiru, zatim razvaliti vrata, ući u podrum, potražiti ktjuč i
odnijeti ga nazad - do ulaznih vrata.
Nažalost, za osvjetljenje mi služi samo jedna svijeća koja nestaje pri svakom
dodiru s nekim od robota. Najgore je to, što dvorac ima 80 soba, a ja sam novi
vlasnik ovog dvorca. Podrum sam i zapamtio, zbog jednostavnosti; prvo kad uđete
idete dolje, zatim desno dokle ide, opet dolje, pa lijevo do kraja.
Na tom putu nalazi se i KLJUČ! Kad stignete do kraja, idete dvije sobe gore pa
jednu desno i to je sve... Opet se nalazite na ulazu u podrum - tamo gdje ste
prije razvalili vrata.
Sada još treba pronaći put nazad - do ulaza u dvorac. Sve u svemu, i nije baš
teško! Jedino što žurim na proslavu, pa se bojim da neću stići, osim ako mi
pomognete. Bio bih vam veoma zahvalan!
Povezave:
-----------
"Commodore C-64 verzija\../../../C64/ArcadeGames/Html/Kljuc.php"
--------------------------------------------------------------------
"Western Girl\WesternGirl.php"
--------------------------------