POKE ------ Opis Naslov Vred. ----------------------------------------------------- Neskončno življenj 57609 0 Povezave: ----------- "Amstrad/Schneider CPC verzija\../../../CPC/Games/Html/No1.php" ----------------------------------------------------------------- Opisi: -------- (Moj Mikro, Junij 1985, Matjaž Bončina, 8/9\../../WOS/MM85_06_71.jpg) ---------------------------------------------- Tip: Simulacija-arkadija Format: Kaseta Založnik: Bug-Byte Ltd., Mulberry House, Canning Place, Liverpool L1 8JB Povzetek: Igrica za vnete zbiralce. Založniška hiša Bug-Byte je za Kung Fujem izdala še eno igro, ki sta jo napisala naša avtorja: No. 1. Scenarij je nekaj posebnega. S profesionalnim kotalkarjem, zavarovanim s čelado in ščitniki, je treba pobirati diamante in se izogibati oviram. Grafika se ne razlikuje dosti od tiste pri Kung Fuju. Naš junak je zelo velik in ga gledamo v hrbet. Premikanje je dobro izpeljano, medtem ko se z ozadjem ne dogaja nič. Zadnja podobnost s KF je ponavljajoča se glasba. Igra bi bila še bolj zanimiva, če bi avtorja prikazala padce ob ovirah. Tako pa spectrum pač ne nariše kotalkarja, ki se spotakne. Ob napaki zaslišimo začetek znane pesmi in zgubimo eno življenje. Igra se začne na poligonu. V ozadju so vesoljske postaje, v ospredju pa junak številka ena. Pot mu zapirajo različne ovire. Te poskušamo obiti, preskočiti ali se skloniti pod njimi. Diamante pobiramo tako, da se jih dotaknemo s kotalko. Na drugo stopnjo pridemo takrat, ko zberemo tri diamante. Svetujem vam, da se najprej postavite nasproti diamanta, nato počepnete, da obdržite smer, in počakate, da se zaletite v diamant. Po treh dobljenih znakih nam računalnik pokaže naše točke in najboljši rezultat. Boljši ko je čas, več točk dobimo. Koliko življenj še imamo, je prikazano s čeladami, pobrane zvezdice so pa na desni. Na naslednjih stopnjah so zapreke drugačne:steklene krogle, meglice, kladiva, lobanje, ogenj... Največja sovražnika sta sonce in netopir, ki leta po nebu. Težko se jima je izogniti, ker imata isto smer kot kotalkar. Treba se je skloniti in potrpeti, da netopir odleti. Hkrati pazimo na druge nebodijihtreba. Ozadje se spremeni vsake tri stopnje.Na šesti je nekakšna vulkanska dolina in na deveti tempelj. Nato se začne igra ponavljati z nekaj spremembami. Sprva vam ne bo šlo vse lepo od rok, vendar ne obupajte. Za primerjavo vam povem, da sem dosegel 243 točk. Večino časa vozite sklonjeni, saj boste laže obdržali smer in imeli boljši pregled, pa tudi netopir in sonce vam ne bosta mogla do živega.