Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
Skupovi
Spectrum School Soft


       Jezik: Hrvaški/Srbski
    Povzetek: Arkada za najmlajše.
     Skupina: Izobraževalni Programi 
       Avtor: Žarko Vukosavljević
    Komentar: Pretipkano iz "Svet Kompjutera"
              številka 10, Oktober 1986.
  Leto Izida: 1986
      Format: TZX
  Download


Opisi:
Svet Kompjutera, #10, Oktober 1986, Žarko Vukosavljević

SKUPOVI

  Možda će  vašem  đaku-prvaku  geometrijski  mutant  biti  zanimljiv  koliko i
vasionski brod ili duh  iz začaranog zamka. U  svakom slučaju, ovaj program  mu
može pomoći da lakše savlada lekcije iz matematike o skupovima.
  Ako u kući imate osnovca, pa  još prvaka, evo  prilike da mu ponudite arkadnu
igru u mašincu koja  će mu, osim zabave,  pružiti i mogućnost da  lakše savlada
lekcije iz matematike o skupovima.
  Igra je jednostavna, zanimljiva i, naravno, brza. Na gornjem delu ekrana vide
se  neki geometrijski  likovi, a  na donjem  sam, jedan,  onaj  od  kojeg treba
formirati skup.  Zadatak se  ponavlja više  puta, ali  nikad nije potpuno isti:
nekad  treba   praviti  skup   od  trouglova,   nekad  od   krugova,  nekad  od
pravougaonika...
  Da bi se stiglo do gornjeg dela ekrana, treba proći kroz ničiju  zemlju kojom
sumanuto  luta  sprajt-geometrijski  mutant koji  stalno  menja  oblike, pravac
kretanja i  brzinu. Igra  počinje s  najboljom ocenom,  peticom. Svaki sudar sa
sprajtom i  svaki pogrešan  izbor gemoterijskog  lika za  skup smanjuju  ocenu.
Program  sve  vreme broji  poene.  Sto je  ocena  viša, broj  poena  za uspešno
obavljeni posao je veći, i obratno.
  Kursor se pomera levo-dole-gore-desno dirkama sa strelicama (5, 6, 7 i 8). Da
bi se igraču olakšala orijentacija u kojem je delu igre, kursor se menja:  uvek
ima oblik trenutno važeće ocene.
  Pa, ako ste se odlučili ZA,uključite Spectrum i prekucajte priloženi listing.
U slučaju greške, program će vas posle stanovanja obavestiti u kojoj je  liniji
netačno otkucani  ili izostavljeni  broj. Ako  je DATA  lista tačno  prekucana,
posle naredbe RUN  i nekoliko sekundi  čekanja dobićete izveštaj:  „Start tape,
then...".
  Snimite mašinac na traku i predajte kasetu u ruke svom prvaku,  s nadom da će
mu geometrijski mutant  biti zanimljiv   koliko i  vasionski brod  ili  duh  iz
začaranog zamka.
  Program „Skupovi" učitava se sa LOAD""CODE,a startuje sa RANDOMIZE USR 50000.
Prilikom učitavanja nije potrebno spuštati RAMTOP.