Slovenska originalna navodila ------------------------------- NAMEN : Kaseta je namenjena otrokom od četrtega do devetega leta starosti. V prvem delu programa otrok spoznava števila s štetjem mišk, pozneje pa z merjenjem mačkovega repa. Ta del se konča z igro, v kateri mora miška uloviti na pladenj številke od 1 do 9. V drugem delu programa se otrok uči seštevanja, odštevanja in dopolnjevanja. Rezultat lahko takoj preveri s štetjem mišk. Uspešnost reševanja se točkuje, rezultat pa se prenese v igro, v kateri miška lovi pravilne rezultate, nepravilnim pa se izogiba. Konec tega poglavja označujejo tri pesmice. Če otrok uspe samostojno priti do konca, pomeni da je absolviral kompletno učno vsebino te kasete. PRENOS PROGRAMA V RAČUNALNIK Preden prenesete program v računalnik, le tega najprej izključite in ponovno vključite. Nato vtipkajte ukaz LOAD "", pritisnite tipko ENTER in poženite kaseto. Po prenosu v računalnik se program začne sam izvajati. IZBIRA POGLAVIJ: V kateremkoli trenutku izvajanja lahko program prekinemo z istočasnim pritiskom na tipki CAPS SHIFT in BREAK. V tem primeru se na ekranu prikaže menu, ki ste ga lahko videli že med prenosom programa v računalnik. Izberete lahko: 1 izvajanje od začetka 3 računanje 5 igro s štetjem in merjenjem Če se odločite za računanje, morate potem še izbrati največje število, s katerim boste računali. Izberete lahko: 1 računanje do 5 2 računanje do 10 3 računanje do 15 MIŠKA LOVI ŠTEVILKE: V igrah, v katerih miška lovi številke, miško premikate v levo s tipkami 1,2,3,4 in 5, v desno pa s tipkami 6,7,8 in 9. S tipko 0 (nič) lahko med padanjem številk program zaustavimo, ponovno pa ga poženemo s pritiskom na poljubno tipko. Hrvaška originalna navodila ------------------------------- NAMENA: Kaseta je namenjena deci od 4 do 9 godina. U prvom delu programa dete upoznaje brojeve pomoču brojenja miševa i pomoču merenja mačkovog repa. Taj deo završava igrom u kojoj mora miš da pohvata na tanjir brojeve od 1 do 9. U drugom delu programa dete uči da računa. Rezultat može odmah da proveri i to tako što če prebrojati miševe. Njegov uspeh se boduje a rezultat se prenosi u igru u kojoj miš hvata na tanjir pravilne rezultate. Kraj ovog poglavja označavaju tri pesmice. Ako dete uspe samo da dodje do kraja, savladalo je kompletan obrazovni sadržaj ove kasete. PRENOS PROGRAMA U RAČUNAR: Pre prenosa računar isključite i ponovo uključite. Zatim otkucajte LOAD"", pritisnite tipku ENTER i pustite kasetu. Posle prenosa u računar, program se sam aktivira. Program je snimljen na obe strane kasete IZBOR: U bilo kojem trenutku izvodjenja, program se može prekmuti istovremenim pritiskom na tipke CAPS SHIFT i BREAK. U tom slučaju na ekranu dobijate menu iz kojega možete da odaberete: 1 izvodjenje iz početka 3 računanje 5 igru brojanja i merenja Ako se odlučite za računanje moračete da odredite najveci broj do koga če dete da računa: 1 računanje do S 2 računanje do 10 3 računanje do 15 MIŠ HVATA BROJEVE: U igrama u kojima miš hvata brojeve miša pomičete ulevo tipkama 1,2,3,4 ili 5, a udesno 6,7,8 ili 9. Ako pritisnete tipku 0 (nula) dok broj pada program se zaustavlja, a ponovo se pokreče pritiskom na proizvoljnu tipku. Opisi: -------- (Moj Mikro, April 1985, Žiga Turk & Ciril Kraševec) ----------------------------------------------------- MAČKI RAČUNAJO DRUGAČE Čeprav je tudi pri njih 1 + 1 = 3 MAČEK MURI ŠTEJE IN RAČUNA Avtor: Ljubo Kostrevc Izdala založba Brut film, Ljubljana Prav potiho, brez kakršnegakoli pompa, se je prikazal v prodajalni Mladinske knjige še en program za najmlajše. Spet gre za prepoznavanje števil, štetje in računanje. Ciciban se lahko za očkovih 800 din igra z mačkom Murijem in se mimogrede nauči računati do deset. Seveda se mora prej spoznati s tipkovnico in se naučiti šteti. Ne boste verjeli, ves ta paket znanja je vračunan v ceno. Na levi strani zaslona stoji prijazen maček. Tako prijazen, da pusti celo miškam hoditi po svojem repu. Ciciban najprej prešteje, koliko mišk je na Murijevem repu, pritisne ustrezno tipko in se začudi. Maček kar naenkrat oživi. Malčku pokima, če je odgovor pravilen, ali odkima, če ni tako. Pa tekmujmo! Gremo se, kolikokrat nam bo maček pokimal. Nikjer nobenih "dobrih starih" ocen. Za pravilen odgovor se miška za korak približa siru. Za tri pravilne odgovore plane po siru, iz računalnika pa se zasliši pesmica. Ko obvladamo teorijo, pride praksa. Po pravilnih odgovorih v prvi fazi se na zaslonu pojavi miška s pladnjem, na katerega mora loviti številke. Dobra stara arkadna igrica. Pazi, pazi, ni dovolj ujeti vse stevilke! Loviti jih je treba v pravilnem vrstnem redu. Program se začne z menujem: izbiramo lahko spoznavanje številk, štetje in računanje. V vseh treh učnih enotah je sistem potrjevanja odgovorov enak, maček pokima ali odkima. Pri računanju se odgovori tudi točkujejo. Za pravilen odgovor dobimo 5 točk, za napačen pa jih prav toliko zgubimo. Samo računanje je bolj pregledno in bližje otrokom kot v že znanih tovrstnih programih. V zgornjem nadstropju je naloga zastavljena v številčnem zapisu, pod njo pa se v notaciji s številom mišk. Odgovor vnesemo s pritiskom na ustrezno tipko. Če smo pravilno pritisnili, se v spodnjem nadstropju prikaze številka in se z dvigalom odpelje na svoje mesto nadstropje više. V spodnji vrsti lahko mali junak preveri rezultat s štetjem mišk. Igrica pri računanju zahteva od igralca, da ujame številko, ki pada z vrha zaslona. Igralec vidi v levem zgornjem kotu račun. Če je rezultat številka, ki pada proti dnu, jo ujame, drugace pa spusti, da pade na tla. V začetku se račun pojavi hkrati s številko, kasneje pa se najprej pojavi številka in za njo račun. Tako ima igralec manj časa za računanje. Prijazni maček Muri ga počasi prisili, da računa hitro in se odloča, ali je ponujeni odgovor pravilen ali ne. V primerjavi z drugimi tovrstnimi programi lahko rečemo, da je to zelo dober programski paket za učenje štetja in računanja. V enem programu je za zmerno ceno zelo veliko snovi, ki je res prilagojena nadobudnim malčkom. Prijem je izviren in duhovit, izvedba pa zelo solidna. Program se po recenzentovem mnenju lahko brez bojazni postavlja ob najboljše tovrstne izdelke iz tujine. Avtor Ljubo Kostrevc je izdal program pri podjetju Brut tilm iz Ljubljane, ki je s tem zelo uspešno poseglo po svojem kosu v programskem poslu. Vsem skupaj želimo veliko uspeha in seveda to, da kupci v trgovini ne bi govorili: "Takšen program že imamo."