' . $photo_title . ''; } ?>
'; } ?>
'; } ?>
'; } ?>

Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
Atlantis Intro Maker
Predrag Bećirić


       Jezik: Angleški
    Povzetek: Še ene ludorije...
     Skupina: Intro Kreatorji 
    Komentar: Pretipkano iz "Svet Kompjutera"
              številka 3, Marec 1989.
  Leto Izida: 1989
      Format: TZX
  Download

Opisi:
Svet Kompjutera, #3, Marec 1989, ZX Intro Servis, Predrag Bećirić

     Adio, Intro

Program DWH! Intro Maker  omogućava vam da ispred  neke igre stavite svoju,  na
efektan način ukrašenu propagandnu poruku. Kada neko sledeći put učita tu igru,
moraće prvo da pročita vašu poruku, a zatim pritiskom na (SPACE) startuje igru.
Šta je to  čini introe napravljene  ovim programom tako  efektnim? Naravno, ono
što se dešava u borderu. Nećemo vam ništa više reći, pogledajte sami!

  

  Kada startujete program, pojaviće vam se meni,slično kao i u prethodnim Intro
Makerima. Meni vam nudi sledeće opcije:

 1. ENTER TEXT FOR SCROLLING
 2. SAVE INTRO
 3. INSTRUCTIONS
 
  Prva opcija omogućava vam  da unesete tekst koji želite da se skroluje. Nakon
stanovanja ove opcije ulazite editor poruka. U gornjoj trećini ekrana  pojaviće
se prozor u  kojem su predstavljena  32 karaktera poruke  (poruka je maksimalne
dužine 512 karaktera). Unošenjem novih  karaktera dolazi i do skrola  poruke po
ekranu. Kada ste otkucali ćelu poruku,  potrebno je da unesete @ kao  marker za
kraj teksta.  Taj specijalni  znak omogućava  programu da  zna koliko je poruka
dugačka, a takođe i da kasnije, kada ispiše ćelu poruku, počne sa  ispisivanjem
od početka.  Za izlazak  iz ove  opcije potrebno  je pritisnuti taster (ENTER).
Pored ovih  komandi EDITOR  još poznaje  i komanduje  "(" (SS+R)  i ")" (SS+T).
Koristeći ove komande moguće je pomerati  kursor po tekstu poruke i po  potrebi
ga ispravljati.
  Sledeća opcija omogućava vam da gotov intro snimite na kasetu.  Kasnije  ćete
taj intro moći da učitate od bilo koje adrese u RAM-u i, naravno, startovati ga
od te adrese. Ne treba brinuti o adresi za učitavanje: program će raditi učitan
na bilo koju  slobodnu adresu  u RAM-u  (ovo ne  važi za  Intro Maker, već samo
za Intro).  S   obzirom  da  je   efekat  u  ovom   Intro  Makeru  zavisan   od
brzine izvršavanja mašinskog programa (kod Spectruma se program koji se  nalazi
u RAM-u ispod 32768 izvršava 20 posto sporije), preporučili bismo vam da  intro
smestite ispod 32768.  Naravno, moguće   je intro  učitati i  na  više  adrese,
ali  u tom slučaju slika na borderu biće sužena.
  Opcija pod rednim brojem tri daje  kratko uputstvo o  tome kako ubaciti intro
program u igru, bilo da se ona učitava iz BASIC-a ili mašinca.

  Kako raditi sa DWH! I.M.-om

  Prva stvar koju je potrebno uraditi jeste da se unese tekst za skrolovanje.Ne
zaboravite,  na  kraju  teksta  potrebno  je  staviti  @  kao  marker;  ukoliko
zaboravite da stavite  ovaj marker program  će nastaviti da  na ekranu ispisuje
neke gluposti sve dok  negde u memoriji ne  naiđe na ®. Sada  možete da snimite
gotov intro.

  Kako ubaciti intro u igru

  Kao prvo, potrebno je da cela igra bude učitana u memoriju računara,ali da se
pri tom  ne startuje.  Zatim je  potrebno pretražiti  memoriju i  pronaći negde
prazan blok memorije dužine 1,5 kb.  U ovo područje je, sada, potrebno  učitati
snimljeni intro. Preostalo je još samo  da obezbedimo da igra, pre nego  što se
startuje, pozove naš intro.
  U poslednje vreme  sve igre  za Spectrum  dolaze snimljene,  uglavnom, na dva
načina. Prvi je  takozvani Spec-Mac sistem,  a drugi je  ucrtavanje direktno iz
BASIC-a. Ako je u pitanju Spec-Mac sistem, u BASIC-u takve igre treba  izvršiti
sledeću izmenu:
  1. Učitamo BASIC sa MERGE""
  2. Nakon toga treba da pogledamo kakav je sadržaj lokacija 23797, 23800 i
     23808. Zapamtićemo lokaciju čiji je sadržaj bio 205.
  3. Zatim je potrebno da 20 liniju BASIC-a zamenimo sa:
 
  20 CLEAR 24999: POKE (zapamćena adresa), 195: RANDOMIZE USR 23760:
     RANDOMIZE USR (adresa gde je učitan intro): RANDOMIZE USR
     (zapamćena adresa + 3)

  4. Ovako prepravljen BASIC  sada možemo snimiti  na neku kasetu.  Iza BASIC-a
     treba snimiti  ostale delove  igre (screen$,  prvi deo  od adrese  25000 u
     dužini  2000,  drugi deo  od  45000 u  dužini  20536, treći  deo  od 23296
     dugačak. 1704 i drugi screen$). Naravno, tu je potrebno da bude snimljen i
     intro.
  Ukoliko se igra u koju želimo  da ubacimo intro  učitava iz BASIC-a uradićemo
sledeće:
  1. Učitamo Basic sa MERGE"".
  2. Ispred poslednje RANDOMIZE USR instrukcije stavićemo RANDOMIZE USR
     (adresa gde je učitan intro)
  3. Snimimo BASIC, a iza,njega i igru u koju je ubačen intro.

  Ukoliko se vaša omiljena igra učitava  na neki drugi  način, moraćete sami da
smislite kako da joj dodate intro.

  Program

  Sada sledi i program koji smo vam pripremili za ovaj broj - DWH! INTRO MAKER.
Da biste ga  imali na svojoj  kaseti potrebno je  da pažljivo unesete   program
koji je dat kao listing 2.
  Nakon ovoga, potrebno je uneti program  dat kao listing  1. Program će od vas
očekivati da  prvo otkucate  nekoliko statičnih  poruka, koje  će uneti u Intro
Maker. Svaka poruka može imati  maksimalno 26 karaktera. Na centriranje  poruka
nije potrebno paziti, sam se program o tome brine.
  Na ovaj način dobili ste još jedan program  za pravljenje introa na  računaru
ZX Spectrum.   Da biste   ga ubuduće   bez problema   učitavali i   startovali,
ispred mašinskog dela snimite sledeći BASIC:

 10 CLEAR 65535: LOAD "" CODE 27000
 20 RANDOMIZE USR 27000: RANDOMIZE USR 4535