Opisi: -------- (Svet Kompjutera, #3, Marec 1989, ZX Intro Servis, Predrag Bećirić) --------------------------------------------------------------------- Adio, Intro Program DWH! Intro Maker omogućava vam da ispred neke igre stavite svoju, na efektan način ukrašenu propagandnu poruku. Kada neko sledeći put učita tu igru, moraće prvo da pročita vašu poruku, a zatim pritiskom na (SPACE) startuje igru. Šta je to čini introe napravljene ovim programom tako efektnim? Naravno, ono što se dešava u borderu. Nećemo vam ništa više reći, pogledajte sami!    Kada startujete program, pojaviće vam se meni,slično kao i u prethodnim Intro Makerima. Meni vam nudi sledeće opcije: 1. ENTER TEXT FOR SCROLLING 2. SAVE INTRO 3. INSTRUCTIONS Prva opcija omogućava vam da unesete tekst koji želite da se skroluje. Nakon stanovanja ove opcije ulazite editor poruka. U gornjoj trećini ekrana pojaviće se prozor u kojem su predstavljena 32 karaktera poruke (poruka je maksimalne dužine 512 karaktera). Unošenjem novih karaktera dolazi i do skrola poruke po ekranu. Kada ste otkucali ćelu poruku, potrebno je da unesete @ kao marker za kraj teksta. Taj specijalni znak omogućava programu da zna koliko je poruka dugačka, a takođe i da kasnije, kada ispiše ćelu poruku, počne sa ispisivanjem od početka. Za izlazak iz ove opcije potrebno je pritisnuti taster (ENTER). Pored ovih komandi EDITOR još poznaje i komanduje "(" (SS+R) i ")" (SS+T). Koristeći ove komande moguće je pomerati kursor po tekstu poruke i po potrebi ga ispravljati. Sledeća opcija omogućava vam da gotov intro snimite na kasetu. Kasnije ćete taj intro moći da učitate od bilo koje adrese u RAM-u i, naravno, startovati ga od te adrese. Ne treba brinuti o adresi za učitavanje: program će raditi učitan na bilo koju slobodnu adresu u RAM-u (ovo ne važi za Intro Maker, već samo za Intro). S obzirom da je efekat u ovom Intro Makeru zavisan od brzine izvršavanja mašinskog programa (kod Spectruma se program koji se nalazi u RAM-u ispod 32768 izvršava 20 posto sporije), preporučili bismo vam da intro smestite ispod 32768. Naravno, moguće je intro učitati i na više adrese, ali u tom slučaju slika na borderu biće sužena. Opcija pod rednim brojem tri daje kratko uputstvo o tome kako ubaciti intro program u igru, bilo da se ona učitava iz BASIC-a ili mašinca. Kako raditi sa DWH! I.M.-om Prva stvar koju je potrebno uraditi jeste da se unese tekst za skrolovanje.Ne zaboravite, na kraju teksta potrebno je staviti @ kao marker; ukoliko zaboravite da stavite ovaj marker program će nastaviti da na ekranu ispisuje neke gluposti sve dok negde u memoriji ne naiđe na ®. Sada možete da snimite gotov intro. Kako ubaciti intro u igru Kao prvo, potrebno je da cela igra bude učitana u memoriju računara,ali da se pri tom ne startuje. Zatim je potrebno pretražiti memoriju i pronaći negde prazan blok memorije dužine 1,5 kb. U ovo područje je, sada, potrebno učitati snimljeni intro. Preostalo je još samo da obezbedimo da igra, pre nego što se startuje, pozove naš intro. U poslednje vreme sve igre za Spectrum dolaze snimljene, uglavnom, na dva načina. Prvi je takozvani Spec-Mac sistem, a drugi je ucrtavanje direktno iz BASIC-a. Ako je u pitanju Spec-Mac sistem, u BASIC-u takve igre treba izvršiti sledeću izmenu: 1. Učitamo BASIC sa MERGE"" 2. Nakon toga treba da pogledamo kakav je sadržaj lokacija 23797, 23800 i 23808. Zapamtićemo lokaciju čiji je sadržaj bio 205. 3. Zatim je potrebno da 20 liniju BASIC-a zamenimo sa: 20 CLEAR 24999: POKE (zapamćena adresa), 195: RANDOMIZE USR 23760: RANDOMIZE USR (adresa gde je učitan intro): RANDOMIZE USR (zapamćena adresa + 3) 4. Ovako prepravljen BASIC sada možemo snimiti na neku kasetu. Iza BASIC-a treba snimiti ostale delove igre (screen$, prvi deo od adrese 25000 u dužini 2000, drugi deo od 45000 u dužini 20536, treći deo od 23296 dugačak. 1704 i drugi screen$). Naravno, tu je potrebno da bude snimljen i intro. Ukoliko se igra u koju želimo da ubacimo intro učitava iz BASIC-a uradićemo sledeće: 1. Učitamo Basic sa MERGE"". 2. Ispred poslednje RANDOMIZE USR instrukcije stavićemo RANDOMIZE USR (adresa gde je učitan intro) 3. Snimimo BASIC, a iza,njega i igru u koju je ubačen intro. Ukoliko se vaša omiljena igra učitava na neki drugi način, moraćete sami da smislite kako da joj dodate intro. Program Sada sledi i program koji smo vam pripremili za ovaj broj - DWH! INTRO MAKER. Da biste ga imali na svojoj kaseti potrebno je da pažljivo unesete program koji je dat kao listing 2. Nakon ovoga, potrebno je uneti program dat kao listing 1. Program će od vas očekivati da prvo otkucate nekoliko statičnih poruka, koje će uneti u Intro Maker. Svaka poruka može imati maksimalno 26 karaktera. Na centriranje poruka nije potrebno paziti, sam se program o tome brine. Na ovaj način dobili ste još jedan program za pravljenje introa na računaru ZX Spectrum. Da biste ga ubuduće bez problema učitavali i startovali, ispred mašinskog dela snimite sledeći BASIC: 10 CLEAR 65535: LOAD "" CODE 27000 20 RANDOMIZE USR 27000: RANDOMIZE USR 4535