Opisi: -------- (Svet Igara, #5, Junij 1989, Spectrum Intro Servis, Predrag Bećirić) ---------------------------------------------------------------------- Slova koja "bodu" oči U nekoliko prethodnih brojeva prosto smo vas zatrpali raznim rutinama vezanim za border na računani ZX Spectrum. Pored ovih rutina, dali smo vam i programe koji omogućavaju da skrolujete svoje poruke na sve moguće načine po ekranu. Za ovaj broj spremili smo vam BIP UP Intro Maker, koji će vam na softverski način omogućiti da nekoga naterate da se odmakne najmanje dva do tri metra od ekrana televizora! Još ako za rad koristi veliki TV u boji, nateraćete ga da se pomeri i do pet metara (ukoliko mu to prostorija u kojoj se nalazi dozvoli). Skrol teksta po ekranu mnogo puta viđen. U početku smo skrolovali tekst ispisan običnim slovima. Zatim smo počeli da tekst ispisujemo slovima osam puta veće matrice. Da, to su bili počeci. Sada su nam apetiti porasli. Pripremili smo vam skrol teksta 24 (dvadeset i četiri) puta veće matrice od standardne. To smo već videli, a i kako ćemo pomoću toga naterati nekoga da se udalji od ekrana? Dobro pitanje. Odgovor je, ipak, prost: slova ne skrolujemo sleva nadesno, već odozgo nagore. Samim tim efekat je značajno promenjen, a ukoliko neko zaista želi da pročita šta je napisano, moraće da se odmakne (oni akrobatski nastrojeni mogu da pokušaju i sa dubljenjem na glavi!). BIG UP! I ovaj intro mejker ima slične komande kao i prethodni, tako da ćemo ih sada samo ukratko nabrojati. Kada startujete program, pojaviće se meni, koji vam nudi sledeće opcije: 1. Enter text for scrolling 2. Save intro 3. Instructions Prva opcija omogućuje vam da unesete tekst koji želite da se skroluje. Nakon startovanja ove opcije ulazite u editor poruka. U gornjoj trećini ekrana pojaviće se prozor u kojem je predstavljeno 32 karaktera poruke (poruka je maksimalne dužine 512 karaktera). Unošenjem novih karaktera dolazi i do skrola poruke po ekranu. Kada ste otkucali celu poruku, potrebno je da unesete znak ® kao marker za kraj teksta. Taj specijalni znak omogućava programu da zna koliko je poruka dugačka; a takođe i da kasnije, kada ispiše celu poruku, počne da ispisivanjem od početka. Za izlazak iz ove opcije potrebno je pritisnuti taster (ENTER). Pored ovih komandi EDITOR još poznaje i komande "(" (SS + R) i ")" (SS + T). Koristeći ove komande moguće je pomerati kursor po tekstu poruke i po potrebi ga ispravljati. Sledeća opcija omogućava vam da gotov intro snimite na kasetu. Kasnije ćete taj intro moći da učitate od bilo koje adrese u RAM-u i, naravno, startovati ga od te adrese. Ne treba brinuti o adresi za učitavanje: program će raditi učitan na bilo koju slobodnu adresu u RAM-u. Opcija pod rednim brojem tri daje kratko uputstvo o tome kako ubaciti intro program u igru, bilo da se ona učitava iz BASIC-a ili mašinca. Ne zaboravite, na kraju teksta obavezno je staviti @ kao marker; ukoliko zaboravite da stavite ovaj marker program će nastaviti da na ekranu ispisuje neke gluposti sve dok negde u memoriji ne naiđe na @. Gotov intro je zatim potrebno snimiti zajedno sa igrom. Da bismo to uspeli, potrebno je da cela igra bude učitana u memoriju računara, ali da se pri tom ne startuje. Zatim je potrebno pretražiti memoriju i pronaći negde prazan blok memorije dužine 1,5 kb. U ovo područje, sada treba učitati snimljeni intro. Preostalo nam je još samo napraviti da igra, pre nego što se startuje, pozove naš intro. B.U.I.M. Sada sledi i program koji smo vam pripemili za ovaj broj-BIG UP! INTRO MAKER. Da biste ga imali na svojoj kaseti potrebno je da unesete program koji je dat kao listing 1. Startujete program, a zatim počnite da pažljivo unosite podatke koji su dati kao listing 2. Kada završite sa unošenjem programa otkucajte QUIT i program će biti snimljen na kasetu. I to je sve. Na ovaj način dobili ste još jedan intro program za računar ZX Spectrum. Da biste ga, ubuduće, bez problema učitavali i startovali, ispred mašinskog dela snimite sledeći BASIC: 10 CLEAR 65535: LOAD "" CODE 27000 20 RANDOMIZE USR 27000: RANDOMIZE USR 4535