Opisi: -------- (Svet Kompjutera, #2, Februar 1989, ZX Intro Servis, Predrag Bećirić) ----------------------------------------------------------------------- Okreće se slovo sreće Efekat rotacije slova normalne veličine ne bi bio nimalo zanimljiv da nismo dodali još neke "nevažne" detalje. Pod jedan: slova su osam puta veća nego što je normalno, a vrši se i skrol poruke, i pri tom se sve rotira oko x-ose. Jednostavno rečeno, komplikovano urađeno. Program FUNNY Intro Maker omogućava vam da ispred neke igre stavite svoju propagandnu poruku. Kada neko sledeći put učita tu igru, moraće prvo da pročita vašu poruku, a zatim, pritiskom na ENTER dolazi do starta igre. Evo ukratko i načina kako to ostvariti. Kada startujete program, pojaviće vam se meni,slično kao i u prethodnim Intro Maker-ima. Meni vam nudi sledeće opcije: 1. ENTER TEXT FOR SCROLLING 2. SAVE INTRO 3. INSTRUCTIONS Prva opcija omogućava vam da unesete tekst koji želite da se skroluje. Po startovanju ove opcije ulazite u editor poruka. U gornjoj trećini ekrana pojaviće se prozor u kojem je predstavljeno 32 karaktera poruke (poruka je maksimalne dužine 512 karaktera). Unošenjem novih karaktera dolazi i do skrola poruke po ekranu. Kada ste otkucali celu poruku, potrebno je da unesete ® kao marker za kraj teksta. Taj specijalni znak omogućava programu da zna koliko je poruka dugačka, a takođe i da kasnije, kada ispiše celu poruku, počne sa ispisivanjem od početka. Za izlazak iz ove opcije potrebno je pritisnuti taster "ENTER". Pored ovih komandi EDITOR još poznaje i komande "(" (SS + R) i ")" (SS+T). Koristeći ove komande moguće je pomerati kursor po tekstu poruke i po potrebi ga ispravljati. Sledeća opcija omogućava vam da gotov intro snimite na kasetu. Kasnije ćete taj intro moći da učitate od bilo koje adrese u RAM-u i, naravno, startovati ga od te adrese. Ne treba brinuti o adresi za učitavanje: program će raditi učitan na bilo koju slobodnu adresu u RAM-u. Opcija pod rednim brojem tri daje kratko uputstvo o tome kako ubaciti intro program u igru, bilo da se ona učitava iz BASIC-a ili mašinca. Kako raditi sa F.LM. Prva stvar koju je potrebno uraditi jeste da se unese tekst za skrolovanje.Ne zaboravite, na kraju teksta potrebno je staviti ® kao marker. Ukoliko ovaj marker zaboravite da stavite program će nastaviti da na ekranu ispisuje neke gluposti, sve dok negde u memoriji ne naiđe na ®. Sada možete da snimite gotov intro. Dugačak je 1536 bajtova. Kako ubaciti intro u igru? Kao prvo,potrebno je da cela igra bude učita na u memoriju računara,ali da se pri tom ne startuje. Zatim je potrebno pretražiti memoriju i pronaći negde prazan blok memorije dužine 1,5 Kb. U ovo područje je, sada, potrebno učitati snimljeni intro. Preostalo nam je još samo da učinimo da igra pre nego što se startuje pozove ovaj naš intro. U poslednje vreme sve igre za Spectrum dolaze snimljene, uglavnom, na dva načina. Prvi je takozvani Spec-Mac sistem, a drugi je učitavanje direktno iz BASIC-a. Ukoliko se igra u koju želimo da unesemo intro učitava Spec-Mac sistemom potrebno je da u BASIC-u takve igre izvršimo sledeću izmenu: 1. Učitamo BASIC sa MERGE"" 2. Nakon toga treba da pogledamo kakav je sadržaj lokacija 23797,23800 i 23808. Zapamti ćemo lokaciju čiji je sadržaj bio 205. 3. Zatim je potrebno da 20. liniju BASIC-a zamenimo sa: 20 CLEAR 24999: POKE (zapamćena adresa),195: RANDOMIZE USR 23760: RANDOMIZE USR (adresa gde je ucitan intro ): RANDOMIZE USR (zapamćena adresa + 3) 4. Ovako prepravljen BASIC sada možemo snimiti na neku kasetu. Iza BASIC-a treba snimiti ostale delove igre (screen $, prvi deo od 25000 u dužini 20000, drugi deo od 45000 u. dužini 20536, treći deo od 23296 od 1704 i drugi screen $). Naravno, tu je potrebno da bude snimljen i intro. Ukoliko se igra u koju želimo da ubacimo intro učitava iz BASIC-a, uradićemo sledeće: 1. Učitamo BASIC sa MERGE"" 2. Ispred poslednje RANDOMIZE USR instrukcije stavićemo RANDOMIZE USR (adresa gde je učitan intro) 3. Snimimo BASIC, a iza njega i igru u koju je ubačen intro. Ukoliko se igra u koju želite da ubacite ovaj intro učitava na neki drugi način, pokušajte sami da pronađete način na koji ćete to izvesti. Funny-scroll U prethodnom delu teksta opisali smo rad sa Intro Makerom, kao i kako da ga ubacite u igru. Sada bi bio red da vam opišemo kakav se efekat dobija po startovanju introa napravljenog ovim programom. Da li se sećate rutine za 3D rotaciju koju smo objavili i broju 9/87.Ne?U tom slučaju pokušajte da nabavite taj broj, jer je u njemu detaljno objašnjena rutina za 3D rotaciju gornje trećine ekrana, koja igra izuzetno važnu ulogu i u Funny Intro Makeru. Pretpostavljamo da ste uneli program koji ste dobili u prošlom broju Sveta kompjutera, Big(1) Intro Maker. Program koji vam sada poklanjamo predstavlja neku vrstu sinteze programa za 3D rotaciju i programa iz prošlog broja. Pošto su uz oba programa data i detaljna uputstva, njih sada nećemo ponavljati. Program Sada sledi i sam program. Da biste ga imali na svojoj kaseti potrebno je da pažljivo unesete sledeći listing uz pomoć priloženog loadera. Ako ste sve dobro uneli kompjuter će od vas zatražiti da stavite kasetu na koju želite da se snimi F.I.M., a zatim, će ga i snimiti. Na ovaj način dobili ste još jedan intro program za računar ZX Spectrum. Da biste ga učitali potrebno je da ispred mašinskog dela snimite sledeći BASIC: 10 CLEAR 65535: LOAD"" CODE 27000 20 RANDOMIZE USR 27000: RANDOMIZE USR 4535