Opisi: -------- (Svet Kompjutera, #5, Maj 1989, Spectrum Intro Servis, Ranko Lazić) --------------------------------------------------------------------- Ludorije u borderu U nekoliko prethodnih brojeva prosto smo vas zatrpali raznim rutinama vezanim za border na računaru YX Spectrum. Kao što vam je poznato, na ovom računaru je, legalno, moguće menjati samo boju bordera. Koristeći naše rutine omogućili smo vam da na borderu dobijete prilično zanimljive efekte, a takođe i da skrolujete tekst neke vaše propagandne poruke.    Za ovaj broj smo vam, za razliku od prošlog, spremili dva intro mejkera. Jump Intro Maker Ovaj program poslao nam je Ranko Lazić iz Beograda. Dajemo mu reč: Jump Intro Maker se dosta razlikuje od sličnih programa koji su do sada objavljivani. Prvo što se uočava jeste to da je deo programa napisan u bejziku. Taj deo, naravno, ne predstavlja sam intro, već je bejziku povereno da radi ostatak posla, a to je unošenje teksta koji se skroluje, snimanje introa i gledanje introa. Što se tiče koda samog introa, njega bejzik po stanovanju učitava, i zatim nastavlja sa radom. Kako napraviti gotov intro program koristeći J.I.M.? Kada se program učita, boje ekrana će se promeniti u belo na crnoj pozadini. Kada se nagledate demonstracionog prikaza pritisnite već tradicionalno (SPACE) i na ekranu će se pojaviti glavni meni: 1. ENTER TEXT 2. SAVE INTRO 3. VIEW INTRO Prva opcija nudi vam da unesete tekst koji će se šetati po ekranu. Za razliku Od prethodnih Intro Makera, ovde nije potrebno uneti "®" niti bilo kakav drugi znak kao indikator kraja teksta, već jednostavno pritisnite (ENTER) po završetku kucanja. Sledeće pitanje na koje treba odgovoriti je da li hoćete Ink ili Paper skrol (skrol pozadine ili slova). Posle pritiska na "p" ili "i", vratićete se u glavni meni. Druga opcija služi za snimanje introa. Svaki put kada želite da ga ponovo pogledate, učitajte ga sa LOAD""CODE i startujte sa RANDOMIZE USR 50000: RANDOMIZE USR 50100. Treba obratiti pažnju na to da program nije relokatibilan (ako vam to smeta, lako ga možete modifikovati koristeći izdanje Hakerskog bukvara koje se bavilo tom temom). Treća opcija vam omogućava da svoj intro pogledate na licu mesta (ne morate da resetujete kompjuter i ponovo učitavate). Za povratak u glavni meni pritisnite (SPACE). Kakve efekte u sebi sadrži novi Intro? Jump Intro ima dosta sličnosti sa Big Intro-om. U pitanju su, dakle, slova veličine 8x8 karaktera (jedan piksel odgovara jednom karakteru) koja se pri dnu ekrana skroluju nalevo, a sve se to odigrava u okolini začinjenoj raznobojnim atributima. Ali, zašto bi onda naziv novog introa počinjao sa Jump? Zato što za vreme skrolovanja ceo pojas u kome se skrolovanje odigrava (pojas je visine jedne trećine, tj. 64 piksela) skakuće gore-dole. To skakutanje je veoma prirodno: dok "padaju", slova se sve brže kreću, a posle udarca u podlogu (za vreme kretanja nagore) brzina penjanja se polako smanjuje, do potpunog zaustavljanja. Posle toga ponovo počinje padanje, pa opet dizanje, itd. Zbog toga Paper skrol mnogo bolje izgleda nego Ink skrol, jer se jasno uočavaju ivice pojasa koji skakuće. Kako je napravljen Jump Intro? Analizirajući priloženi bejzik, vidi se da se program koji čini intro sastoji iz dve rutine, koje počinju od adresa 50000 i 50100. Prva rutina (ORG 50000) obavlja pripremni deo posla. Njena funkcija je da podesi boju bordera i atributa za glavni deo introa. Atributi donjeg dela ekrana će biti raznobojni, da bi efekat bio lepši. Posle podešavanja atributa, rutina pravi tablicu koja počinje od adrese 60000 i sadrži adrese početnih bajtova horizontalnih linija video memorije koje čine donje dve trećine ekrana (redni brojevi linija su 64 do 191). Tablica će, prema tome, biti dugačka 64*2*2 = 256 bajtova, što i nije mnogo. Rutina koja počinje od adrese 51000 je, u suštini, veoma slična Big introu. Umesto da se skrol nalevo vrši u okviru jedne linije (HL i DE ukazuje na istu horizontalnu liniju), DE ukazuje na drugu liniju, onu koja se nalazi iznad ili ispod one na koju ukazuje HL (u zavisnosti od toga da li je u pitanju padanje ili spuštanje). Vrednosti za HL i DE se dobijaju iz tablice, preko IX i IY registara. Posle završenog pomaranja jedne linije IX i IY se smanjuju ili povećavaju za dva, da bi ukazivali na adrese sledećih odgovarajućih linija u tablici. Posle obavljenog skrola broj linija za koliko treba pomeriti ceo pojas pri sledećem skrolu se povećava (smanjuje) za jedan, pa se na taj način menja brzina skakutanja. Ako se odlučite da program modifikujete u relokatibilan, trebalo bi da i adresa tablice bude promenjiva. Za to će vam biti potrebna malo detaljnija analiza programa (treba uočiti na kojim se sve mestima tablica koristi)." Jump intro maker se unosi na identičan način kao i NoName intro maker. Znači, prvo ćemo uneti program dat kao listing 1. Zatim ćemo pažljivo prekucati podatke sa listinga 4. Na kraju ukucavanja otkucaćemo QUIT i snimiti program na kasetu. Sada je preostalo još samo da unesemo BASIC program dat kao listing 5. Njega je potrebno snimiti ispred upravo ukucanog mašinskog programa i na ovaj način ste dobili još jedan intro program za Spectrum.