' . $photo_title . ''; } ?>
'; } ?>
'; } ?>
'; } ?>

Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
YU The Music Box
MS-CID


       Jezik: Angleški
    Povzetek: Music designer.
     Skupina: Ostalo 
       Avtor: Saša Pušica
    Komentar: Pretipkano iz "Svet Kompjutera"
              številki 10-11 1988.
  Leto Izida: 1988
      Format: TZX
  Download

Opisi:
Svet Kompjutera, #10 & #11, Oktober & November 1988, Servis, Saša Pušica

    YU The MUSIC BOX

Ko  se još ne seća igre MANIC MINER gde se  prvi put u nekoj igri na  Spectrumu
čula  melodija  na  dva (?)  kanala,  uz  neobičan oblik  zvuka!  Od  tog prvog
pojavljivanja,  pa sve  do danas,  rutine za  simulaciju  dva  kanala zvuka  na
Spectrumu (poznato je da  kod njega Z80 služi,  pored svoje prave namene,  i za
dobijanje zvuka; ne može se reći da Spectrum uopšte ima neki kanal za zvuk, jer
se cela  stvar odvija  na "jednom"  portu 254,  kome je  ovo još jedna namena),
doživele  su  pravu  evoluciju u  pogledu  kvaliteta  i boje  zvuka.  Za  to su
najzaslužniji programeri igara kojima je bilo jasno da je pravi računar onaj iz
koga se  može izvući  maksimum, uz  korišćenje pogodnosti  samog procesora, bez
ikakvih hardverskih "dopinga".

  Kao prilog ovoj evoluciji, navešćemo neke  igre koje su navestile brzu pojavu
prvog i jedinog  (ali ne i  kod nas) muzičkog  programa koji omogućuje  pisanje
melodija za Spectrum na  dva kanala, sa ritmom  i pauzamma u toku  melodije. To
su, pre svega, skoro sve OCEAN/IMAGINE (izuzetak je firma ODIN i u novije vreme
CODE MASTERS) igre starijeg datuma, koje su na početnom skrinu igara imale lepu
uvodnu muziku sa "metalnom" bojom  zvuka, nalik sintisajzeru. Sa pojavom  igara
WINTER GAMES firme EPYX,  i njihovim malodijama na  dva kanala uz obilje  ritam
efekata, bilo je jasno da je neko "provalio" caku za zvuk na dva kanala, te  se
u skorije vreme  moglo očekivati izlazak  uslužnog programa za  pisanje sličnih
melodija.
  Uz okrilje softveske kuće MELBOURN HOUSE,na radost svih spektrumovaca,pojavio
se program WHAM the MUSIC BOX. Program je bio pisan sa namenom da korisniku  uz
što veći komfor omogući i pisanje dvokanalnih  melodija, uz njihovo  prevođenje
ili editovanje, te posle korišćenje u nekom svom programu. Pošto je pisan većim
delom u BASIC-u, normalno  je očekivati par "bubica",  no na svu sreću  bile su
vezane samo za deo programa kojim pišete pesme, dok je mašinac koji je čitao  i
svirao  te  pesme  bio  besprekoran. Jedina  zamerka  (autora  teksta)  bila je
nemogućnost ostvarivanja ritma na oba  kanala istovremeno. No, sve u  svemu bio
je to program vredan pažnje.
  Uporedo  sa  ovim  programom,  firma  IMAGINE   je  objavila  igru  MIKIE  sa
fenomenalnom muzikom i ritam pratnjom čuvene pesme Bitlsa "A Hard Day's Night",
i tako uvela  standard kako se  pišu melodije za  igre. No, svaki  programer je
ljubomorno čuvao svoj program za svoju upotrebu te  se do sada još nije pojavio
uslužni program za pisanje melodija sa takvim oblikom zvuka.
  Autor ovog  teksta se baš  u  to  vreme bavio  problemom  neobičnog  zvuka na
Spectrumu, naravno, uz originalan mašinac za njegovo dobijanje.
  Program se zove YU the MUSIC  BOX, i  omogućuje korisniku  pisanje sopstvenih
melodija na dva kanala, sa mogućnošću ritam pratnje na svakom kanalu posebno, i
pauzama u toku svirke  same melodije. Program je  rađen 100% u mašincu,  dužine
tačno 5 Kbyta,  i napravljen je  tako da je  svaka sličnost sa  WHAM-a, program
omoguće ritam efekte na oba kanala, a oblik zvuka je nalik sintisajzeru i sliči
OCEAN zvuku te kome je dojadio jednoličan BEEP na spectrumu, ovo je promena.
  Program je rađen u maniru uslužnih programa, omogućuje korisniku pisanje  ali
i snimanje  i  ispravljanje  napisane  melodije.  U  okviru  samog  programa je
jedna DEMO pesma da prikaže njegove  mogućnosti. Prikaz melodije koju  stvarate
je na notnom sistemu  koji  skroluje  (kao kod  WHAM-a), uz   mogućnost biranja
brzine pesme, BORDER-a, oktave, ritma itd.
  Nadam se da vas je ovaj uvodni tekst zagolicao, te svi oni koji su mislili da
su mu  igre izdavači  odbili zbog  loše muzičke  podrške, neka sačekaju sledeći
broj SK, otkucaju listing i startuju  ga. Jer, nisu više samo moćne  softverske
firme u povlašćenom položaju, što se tiče muzike.
  "Istorijski razvoj zvuka melodija u igrama na Spectrumu, sa posebnim  osvrtom
na pojedine programe i rutine za zvuk... programeri: dokazuju da je čika  Klajv
bio u pravu  da je  Spectrum još   u modi,  i da  za pisanje  pesama  ne morate
imati završenu  muzičku školu  i neki  od  kurseva  sa osvrtom  na princip rada
onih pola kilograma  silicijuma u računaru...  evolucija "jedne rutine...  prvi
deo listinga uslužnog programa za zvuk na spectrumu..."
  Kao što je bilo obećano, sledi drugi deo listinga ovog programa i uputstva za
njegov rad.  Da počnemo  redom. Naime,  ako ste  ispravno uneli  ceo mašinac  i
snimili ga (trebaće ti program za drugi put, nećeš ga valjda svaki put  kucati)
pojaviće se početni  skrin gde imaš  mogućnosti da: S)  SAVE = snimiš  napisanu
melodiju L) LOAD =  učitaš snimljenu melodiju i  eventualno je ispravljaš H)  =
HELP to je  za poziv pomoćne  "stranice" gde se  ispisuju skraćena uputstva  za
korišćenje  W)  WORK =  opcija  za rad  sa  melodijom, bilo  da  je pišete  ili
ispravljate napisanu (ili učitanu) melodiju M) MELODY START = za start melodije
koja je u  memoriji, tj. koju  ste napisali ili  učitali D) DEMO  = za slušanje
demomelodije koju je autor napisao. Ona se ne može menjati, niti na njeno mesto
može ubaciti svoja melodija.

  WORK opcija

  Ovom opcijom ulazite u mod za pisanje ili ispravak melodije. Briše se početni
skrin,  a  ostaje  donji  deo  ekrana  sa  ispisom  podataka  (kanal,   brzina,
border...). Tu imate mogućnosti da  obrišete ceo radni prostor, tj.  melodiju u
njoj. To  se postiže  tasterom (7),  gde vas  računar pita  za sigurnost, da li
stvarno  želite  da je  obrišete  (Y/N tasteri  za  odgovor). Time  se  brojači
postavljaju na nulu, i nepovratno gubi melodija koja je bila u memoriji.
  Ako ste se resili  da "komponujete"  pesmu, za  svirku su vam na raspolaganju
tasteri: Cs./Z/X/C/V/B/N/M za osnovne tonove  jedne oktave, a za polutonove  su
A/S/F/G/H. Naravno, koja je oktava  trenutno važeća, određuje se tasterom  (1),
postoje 3 oktave: 0/1 ili 2. Što znači, tipka Caps Shift daje ton C nula ako je
oktava 0 ili Cl, ili C2. Isto važi i za ostale tonove.
  Na kom  kanalu (imate ih  dva)  pišete  muziku, određuje  se  tipkom  (5). Za
pravljenje pauze u  melodiji, služi tipka  ENTER, a za  ritam služi tipka  (U).
Inače, oblik ritam zvuka menjate tasterom (2).
  Border menjate tasterom (3),a brzinu tasterom (6),sa tom razlikom da se posle
tog poziva sa tipkama (S) i (8) smanjuje ili povećava brzina, a tipka ENTER  je
za izlazak re ove  opcije. Ako ste završili  pisanje melodije na jednom  od dva
kanala, morate postaviti  znak za kraj  melodije, jer se  kanal posle odsvirane
pesme, ponovo vraća na  stare note. To se  postiže tipkom SPACE. Ako  želite da
vraćate brojač unazad, služe vam tasteri  (9) i (0) za brzo ili  sporo vraćanje
brojača.  Za brzo  i sporo  preslušavanje  su  tasteri (O)  i (P),  za slušanje
melodije sa prikazom nota na ekranu  taster (Q), a za povratak na  početni meni
služi taster (T).

  HELP opcija

  Ova opcija vrši  prikaz  uputstva za  korišćenje  ovog  programa  u skraćenoj
verziji. Tekst se  scroluje u prozoru,  a povratak iz  opcije je pritisak  neke
tipke.

  SAVE opcija

  Njome se vrši asembliranje i snimak nota melodije  zajedno sa rutinom koja ih
čita. Računar čeka unos željene adrese, koja mora biti veća ili jednaka  32768.
U protivnom se adresa ignoriše. Posle unosa se vrši prikaz dužine celog mašinca
(note i rutina),  i adrese na  kojima se unosi  brzina ili drugi  BORDER u toku
svirke. Posle tako  snimljeni mašinac učitavate  negde u memoriju  sa LOAD CODE
adr, gde je adr = adresa koju ste otkucali računaru kad vas je za nju pitao,  a
start rutine se vrši sa RANDOMIZE USR adr (iz basica) ili JP adr ili CALL  adr,
u zavisnosti od samog vašeg programa u kome upotrebljavate ovu rutinu. Povratak
sa sviranja melodije je pritisak bilo kojeg tastera.
  Oni  koji rade  u basicu,  moraju voditi  računa  gde i  kako učitavaju  ovaj
mašinac, jer Spectrumov  sistem  voli često  da  resetuje ako  mu  unesete neke
podatke  na adrese koje on koristi za svoj rad ili kao stek pointer.

  LOAD opcija

  Ako ste snimili melodiju sa SAVE  komandom, ovom  opcijom je  učitavate, i po
učitanju imate melodiju u memoriji  za vaš rad. Inače, melodija  koju učitavate
mora  biti  isključivo  snimljena  ovim  programom,  jer  je  u  samom   hederu
(zaglavlju) mašinca izvestan broj podataka za njegovo tačno učitavanje. 

  Ovim bi bilo sve rečeno oko korišćenja programa,  a mesto i svrha upotrebe se
ostavlja na volju  samom korisniku. Ukoliko  neki od korisnika  upotrebi rutinu
uspešno u svom programu, to znači da je program uspešno ispunio svoj zadatak za
šta je bio i napravljen. Puno uspeha u radu!