VNAŠANJE PROGRAMA:
Vstavite kaseto v vaš kasetofon, ki ste ga namenili za vnašanje programa in
vnesite program za spectrum. Spojite s kablom vtičnico EAR na spectrumu in s
prav takšno na kasetofonu. Nastavite glasnost in višino tona na srednjo jakost
ter na računalniku odtipkajte:
LOAD ""
ter poženite kasetofon.
Kakor vidite je postopek enak kakor pri vsakem drugem programu.
V kolikor imate motnje je potrebno naravnati glasnost in višino tona na
kasetofonu. S kratkim eksperimentiranjem boste našli prave vrednosti.
AVTOR PROGRAMA VESOLJSKA ZGODBA: Tomislav Talan
UREDNIK IZDAJE: direktor Hrvoje Markulj
Izdala: IRO "SUZY SOFT"
Gruška 10
41000 ZAGREB
tel. (041) 519-955
COPYRIGHT (C) SUZY SOFT 1985
sva prava pridržana
Program "VESOLJSKA ZGODBA" je namenjen za 48k spectrum in se ne more včitati
v spectrum s 16k memorije. Program se včitava z ukazom LOAD"". Včitavanje
traja okoli 3,5 minute. Ko je program uspešno včitan v kompjuter vas bo ta
vprašal, če želite navodila. Če pritisnete D vam bo ta izpisal navodila, a v
nasprotnem primeru vas bo vprašal za številko scenarija. Če zelite neki
posebni scenarij odtipkajte njegovo številko in pritisnite ENTER. Številka
scenarija se lahko giblje od 1 do 65535. Vse ostalo kompjuter ignorira.
Kakorkoli, da boste lahko uspešno odigrali vseh 65535 scenarijev bi
potrebovali 7 let če bi igrali 12 ur na dan!!
Začetnikom priporočamo scenarije 31 in 1966, naprednejši scenarij 20,
ekspertom pa scenarije 123 in 18.
Če želite igro prekiniti vstopite v glavni meni in pritisnite tipko STOP
/symbol shift-A/. Tedaj vas bo kompjuter vprašal če želite še igrati. Če
pritisnite tipko N se program izbriše.
NAVODILA ZA IGRO
VESOLJSKA ZGODBA je strateško-avanturistična igra za enega igralca. Cilj
igre je da okupirate 10 planetov enega galaktičnega sistema v odmerjenem času.
Na planetih je različno število stanovalcev, ki so na različnem razvojnem
nivoju. Vsak planet ima svoje obrambne moči, ki so odvisne od števila
stanovalcev in stopnje njihovega razvoja. Čim vecja je stopnja razvoja
planeta, tem večja je njegova obrambna moč in težje ga je okupirati. Da bi
lahko uspešno napadali planete morate kupovati vesoljske ladje. Vsaka ladja
ima svojo napadalno moč, a skupna moč napadanja je enaka vsoti moči vseh
kupljenih ladij. Za nakup ladij imate priblizno 700 kreditov, davek planeta
lahko znese med 100 do 550 kreditov. Davek lahko poberete vsakokrat, ko
pristanete na že okupiranem planetu ne glede na to ali ste ga že prej obiskali.
Na začetku igre je samo en planet pod vašim vodstvom in to tisti na katerem se
nahajate.
OPIS EKRANA
- V gornjem levem kotu se nahaja displej v katerem je prikazan čas. Čas se
šteje od začetka igre in to le takrat, ko potujete po vesolju ali popravljate
vesoljsko floto.
- Displej v zgornjem desnem kotu izpisuje v katerem modu se nahajate. Modi
so lahko naslednji:
SKANIRANJE - to je obdobje v katerem komjuter riše planet na katerega ste
pristali in izbira podatke o njem.
KOMANDA - sporočilo KOMANDA utripa, ko morate izbirati iz menija, ki
se nahaja na okencu pod displejem za mode.
POSADKA
KOMPJUTER
TRGOVEC
- Pod displejem za čas se nahaja okence na katerem se nahaja planet na
katerem ste vi, ali pa se prikazuje vas polet na drugi planet.
- Ob okencu ob displeju za planet se izpisujejo vprašanja ki se nanašajo na
nakup vesoljskih ladij.
- Okence pod displejem za menije je namenjeno za izpis pomožnih modov, na pr.
DAVEK, NAPAD, itd. V modu TRGOVEC to okence služi za izpis preostalega denarja.
- Okence na spodnji polovici ekrana služi za izpisovanje različnih sporočil
in se uporablja v vseh modih.
OPIS MODOV
POSADKA
- DAVEK - davek lahko poberete vsakokrat kadar ponovno pristanete na že
okupiranem planetu. Če ste v glavnem meniju s pritiskom na tipko 1 vstopite v
mod za in poberete davek. V okencu bo izpisano sporočilo o velikosti zbranega
davka, ki ga lahko vzamete. Tedaj se s pritiskom na katerokoli tipko vračate v
glavni meni. Enako velja tudi v primeru, če ne morete pobrati davka.
- NAVIGACIJA - za njo je potrebno vstopiti v mod POSADKA in pritisniti tipko
2. Tedaj vas kompjuter vpraša za ime planeta na katerega želite poleteti. Če
ne želite potovati pritisnite na tipko ENTER in vrnili se boste v glavni meni.
Ce želite oditi na drugi planet pritisnite tipko, ki ustreza začetni črki imena
planeta:
A - Algol
D - Dagoba
E - Enia
G - Gonomar
H - Halomon
M - Mariat
N - Neamea
T - Taton
U - Unimea
Y - Yrset
Potem bo komjuter izpisal do katerega dne boste prišli na željeni planet in
zahteva odobritev za polet. S pritiskom na tipko N se vrnete v glavni meni.
Vsaka tipka, ki jo pritisnete pomeni odobritev za leteneje. Med poletom vas
lahko zadane meteorska nevihta, ki vam bo poškodovala tretjino flote. Ko se
polet prekine se izpiše sporočilo, pritisnite na katerokoli tipko. Sedaj vas
kompjuter vpraša ali želite nadaljevanje potovanja brez tretjine flote ali
boste počakali 5 datumov za njeno popravilo. S pritiskom na tipko D ste
izbrali popravilo flote. Vsaka druga tipka, ki jo pritisnete pomeni
nadaljevanje poleta brez tretjine flote.
- NAPAD - ko priletite na planet, ki ga želite napasti, vstopite v mod
POSADKA in pritisnite na tipko 3. Če planet do tedaj še ni okupiran se vam
bodo na okencu izpisali podatki o vaših in sovražnikovih izgubah ob napadu, ter
vaše možnosti za zmago v procentih. Za uspešen napad potrebujete v začetku več
kot 55%. Če pa je procent manjši od 45% prav gotovo napad ne bo uspel in vaša
flota bo uničena. Edini izhod v tem primeru je če pritisnete na STOP /symbol
shift-A/. Če pa uspete in zmagate, pritisnite na katerokoli tipko in ne
pozabite vzeti davka.
Za izstop iz menija POSADKA in vstop v glavni meni pritisnite tipko ENTER.
- RAPORT - zanj moramo najprej vstopiti v mod KOMPJUTER. S pritiskom na
tipko 2 in če se nahajate v komandem meniju velja to. Ko ste v modu KOMPJUTER
pritisnite tipko 1 in dobili boste sporočilo o preostalem denarju, napadalni
moči, številu okupiranih planetov in o ostalem času za izvrševanje nalog. Za
izhod iz raporta v glavni meni pritisnite katerokoli tipko.
- KARTA GALAKSIJE - da bi le to dobili morate vstopiti v mod KOMPJUTER in
pritisnite na tipko 2. Tedaj boste dobili razpored planetov na katerem so z
vijolično barvo označeni do sedaj okupirani planeti, a utripajoč planet je
tisti na katerem se vi nahajate. Če želite podatke o oddaljenosti planetov
pritisnite na tipko D in potem še začetnice imena planeta. Za vrnitev v
glavni meni pritinsnite tipko ENTER.
- POROČILO O PLANETU /PLANETARIJ/ - poročilo o posameznem planetu lahko
dobite le, če ste že prej obiskali ta planet oziroma, če ste trenutno na njem.
Če želite poročilo, pritisnite na tipko z začetno črko imena planeta ali pa
ENTER za vrnitev v glavni meni.
TRGOVEC
Da bi lahko okupirali planete potrebujete vesoljske ladje. Trgovec, ki
prodaja vesoljske ladje pride le na vaše, to je na okupirane planete v časovnem
obdobju med 4 in 7 datumov od njegovega prejšnega prihoda. Če hočete poklicati
trgovca morate vstopiti v glavni meni in pritisniti tipko 3. Če je trgovec tu
pritisnite neko tipko in poglejte cenik. Najbolj se izplaca kupiti ladije z
nizko ceno in čim vecjo močjo. Če kasneje vesoljske ladje ne želite kupiti
pritisnite tipko O. Tedaj vam bo trgovec ponudil sledečo ladjo. Lahko kupite
največ 9 ladij istega tipa, če imate dovolj denarja. Nakup izvršite s
pritiskom na tipke od 0 do 9. Ce ste kupili zaželjene ladje pritisnite na
tipko ENTER in vstopili boste v glavni meni. Potem, ko vam je trgovec ponudil
vseh sedem tipov ladij, vas bo vprašal ali želite še kaj menjati. Če
pritisnete katerokoli tipko razen N ali ENTER bo vaš izbor razveljavljen in
trgovec vam bo ponovno ponudil ladje. Če boste pritisnili tipko N ali ENTER
ste kupili izbrane ladje in vrnili se boste v glavni meni. Če vam ne ugajajo
ponujene vesoljske ladje pritisnite ENTER in počakajte na naslednji obisk
trgovca.
Opis Naslov Vred.
-----------------------------------------------------
Denar ob nakupu 36347 43
Čas se ustavi 38830 0
+ 29850 0
Čas med nevihto se ustavi 38825 45
+ 29845 45
Moč ob napadu se povečuje 31768 43
+ 31915 43
ALI BABA I DRUGE PRIČE
Računar: ZX Spectrum
Program: Svemirska priča (B)
Tip: strategija i avantura
Autor: Tomislav Talan
Izdavač: IRO "Suzy Soft"
Cena: oko 1000 din
U lepoj kartonskoj kutiji formata džepne knjige nalazi se kaseta sa dva
programa i knjižica sa uputstvom za njihovo korišćenje.
Svemirska priča
Vozite se do planete prikupljajući porez u obliku novčanih jedinica "kredita"
Krediti se mogu uložiti u kupovinu novih svemirskih brodova koji će ojačati
snagu igračeve flote. Jača flota će lakše slomiti otpor još nepokorenih
planeta, a to donosi nove prihode, a zatim još veću flotu, pa nove planete...
Vreme za igru je ograničeno na određeni broj vremenskih jedinica "datuma". Igra
ima preko 60 000 varijanti i, prema recima autora, potrebno je oko 7 godina
igranja da bi se ispitale sve mogućnosti programa. Ekran je podeljen na
nekoliko "prozora" u kojima se prikazuju podaci o planetarna, svemirskim
brodovima, a tu je i karta galaksije, redovni izveštaji brodskog kompjutera,
kao i pogled u svemir. Komunikacija sa računarom odvija se preko sistema
menija. Pritiskom na dugme igrač bira željenu opciju. Animacija ekrana je vrlo
štura, ali u igrama ove vrste to i ne predstavlja neki nedostatak.
Iako postoji mnoštvo inostranih igara sa sličnom temom, ovaj program poseduje
nešto što će vas satima vezivati za računar. Kako to i dolikuje svih deset
stranica uputstava urađeno je pomoću racunara. Uputstva su jasna i zanimljiva.
A sada uključimo računar i pogledajmo šta nam je to Suzy ponudila na svojim
prvim kompjuterskim kasetama.