Slovenska originalna navodila ------------------------------- VNAŠANJE PROGRAMA: Vstavite kaseto v vaš kasetofon, ki ste ga namenili za vnašanje programa in vnesite program za spectrum. Spojite s kablom vtičnico EAR na spectrumu in s prav takšno na kasetofonu. Nastavite glasnost in višino tona na srednjo jakost ter na računalniku odtipkajte: LOAD "" ter poženite kasetofon. Kakor vidite je postopek enak kakor pri vsakem drugem programu. V kolikor imate motnje je potrebno naravnati glasnost in višino tona na kasetofonu. S kratkim eksperimentiranjem boste našli prave vrednosti. AVTOR PROGRAMA VESOLJSKA ZGODBA: Tomislav Talan UREDNIK IZDAJE: direktor Hrvoje Markulj Izdala: IRO "SUZY SOFT" Gruška 10 41000 ZAGREB tel. (041) 519-955 COPYRIGHT (C) SUZY SOFT 1985 sva prava pridržana Program "VESOLJSKA ZGODBA" je namenjen za 48k spectrum in se ne more včitati v spectrum s 16k memorije. Program se včitava z ukazom LOAD"". Včitavanje traja okoli 3,5 minute. Ko je program uspešno včitan v kompjuter vas bo ta vprašal, če želite navodila. Če pritisnete D vam bo ta izpisal navodila, a v nasprotnem primeru vas bo vprašal za številko scenarija. Če zelite neki posebni scenarij odtipkajte njegovo številko in pritisnite ENTER. Številka scenarija se lahko giblje od 1 do 65535. Vse ostalo kompjuter ignorira. Kakorkoli, da boste lahko uspešno odigrali vseh 65535 scenarijev bi potrebovali 7 let če bi igrali 12 ur na dan!! Začetnikom priporočamo scenarije 31 in 1966, naprednejši scenarij 20, ekspertom pa scenarije 123 in 18. Če želite igro prekiniti vstopite v glavni meni in pritisnite tipko STOP /symbol shift-A/. Tedaj vas bo kompjuter vprašal če želite še igrati. Če pritisnite tipko N se program izbriše. NAVODILA ZA IGRO VESOLJSKA ZGODBA je strateško-avanturistična igra za enega igralca. Cilj igre je da okupirate 10 planetov enega galaktičnega sistema v odmerjenem času. Na planetih je različno število stanovalcev, ki so na različnem razvojnem nivoju. Vsak planet ima svoje obrambne moči, ki so odvisne od števila stanovalcev in stopnje njihovega razvoja. Čim vecja je stopnja razvoja planeta, tem večja je njegova obrambna moč in težje ga je okupirati. Da bi lahko uspešno napadali planete morate kupovati vesoljske ladje. Vsaka ladja ima svojo napadalno moč, a skupna moč napadanja je enaka vsoti moči vseh kupljenih ladij. Za nakup ladij imate priblizno 700 kreditov, davek planeta lahko znese med 100 do 550 kreditov. Davek lahko poberete vsakokrat, ko pristanete na že okupiranem planetu ne glede na to ali ste ga že prej obiskali. Na začetku igre je samo en planet pod vašim vodstvom in to tisti na katerem se nahajate. OPIS EKRANA - V gornjem levem kotu se nahaja displej v katerem je prikazan čas. Čas se šteje od začetka igre in to le takrat, ko potujete po vesolju ali popravljate vesoljsko floto. - Displej v zgornjem desnem kotu izpisuje v katerem modu se nahajate. Modi so lahko naslednji: SKANIRANJE - to je obdobje v katerem komjuter riše planet na katerega ste pristali in izbira podatke o njem. KOMANDA - sporočilo KOMANDA utripa, ko morate izbirati iz menija, ki se nahaja na okencu pod displejem za mode. POSADKA KOMPJUTER TRGOVEC - Pod displejem za čas se nahaja okence na katerem se nahaja planet na katerem ste vi, ali pa se prikazuje vas polet na drugi planet. - Ob okencu ob displeju za planet se izpisujejo vprašanja ki se nanašajo na nakup vesoljskih ladij. - Okence pod displejem za menije je namenjeno za izpis pomožnih modov, na pr. DAVEK, NAPAD, itd. V modu TRGOVEC to okence služi za izpis preostalega denarja. - Okence na spodnji polovici ekrana služi za izpisovanje različnih sporočil in se uporablja v vseh modih. OPIS MODOV POSADKA - DAVEK - davek lahko poberete vsakokrat kadar ponovno pristanete na že okupiranem planetu. Če ste v glavnem meniju s pritiskom na tipko 1 vstopite v mod za in poberete davek. V okencu bo izpisano sporočilo o velikosti zbranega davka, ki ga lahko vzamete. Tedaj se s pritiskom na katerokoli tipko vračate v glavni meni. Enako velja tudi v primeru, če ne morete pobrati davka. - NAVIGACIJA - za njo je potrebno vstopiti v mod POSADKA in pritisniti tipko 2. Tedaj vas kompjuter vpraša za ime planeta na katerega želite poleteti. Če ne želite potovati pritisnite na tipko ENTER in vrnili se boste v glavni meni. Ce želite oditi na drugi planet pritisnite tipko, ki ustreza začetni črki imena planeta: A - Algol D - Dagoba E - Enia G - Gonomar H - Halomon M - Mariat N - Neamea T - Taton U - Unimea Y - Yrset Potem bo komjuter izpisal do katerega dne boste prišli na željeni planet in zahteva odobritev za polet. S pritiskom na tipko N se vrnete v glavni meni. Vsaka tipka, ki jo pritisnete pomeni odobritev za leteneje. Med poletom vas lahko zadane meteorska nevihta, ki vam bo poškodovala tretjino flote. Ko se polet prekine se izpiše sporočilo, pritisnite na katerokoli tipko. Sedaj vas kompjuter vpraša ali želite nadaljevanje potovanja brez tretjine flote ali boste počakali 5 datumov za njeno popravilo. S pritiskom na tipko D ste izbrali popravilo flote. Vsaka druga tipka, ki jo pritisnete pomeni nadaljevanje poleta brez tretjine flote. - NAPAD - ko priletite na planet, ki ga želite napasti, vstopite v mod POSADKA in pritisnite na tipko 3. Če planet do tedaj še ni okupiran se vam bodo na okencu izpisali podatki o vaših in sovražnikovih izgubah ob napadu, ter vaše možnosti za zmago v procentih. Za uspešen napad potrebujete v začetku več kot 55%. Če pa je procent manjši od 45% prav gotovo napad ne bo uspel in vaša flota bo uničena. Edini izhod v tem primeru je če pritisnete na STOP /symbol shift-A/. Če pa uspete in zmagate, pritisnite na katerokoli tipko in ne pozabite vzeti davka. Za izstop iz menija POSADKA in vstop v glavni meni pritisnite tipko ENTER. - RAPORT - zanj moramo najprej vstopiti v mod KOMPJUTER. S pritiskom na tipko 2 in če se nahajate v komandem meniju velja to. Ko ste v modu KOMPJUTER pritisnite tipko 1 in dobili boste sporočilo o preostalem denarju, napadalni moči, številu okupiranih planetov in o ostalem času za izvrševanje nalog. Za izhod iz raporta v glavni meni pritisnite katerokoli tipko. - KARTA GALAKSIJE - da bi le to dobili morate vstopiti v mod KOMPJUTER in pritisnite na tipko 2. Tedaj boste dobili razpored planetov na katerem so z vijolično barvo označeni do sedaj okupirani planeti, a utripajoč planet je tisti na katerem se vi nahajate. Če želite podatke o oddaljenosti planetov pritisnite na tipko D in potem še začetnice imena planeta. Za vrnitev v glavni meni pritinsnite tipko ENTER. - POROČILO O PLANETU /PLANETARIJ/ - poročilo o posameznem planetu lahko dobite le, če ste že prej obiskali ta planet oziroma, če ste trenutno na njem. Če želite poročilo, pritisnite na tipko z začetno črko imena planeta ali pa ENTER za vrnitev v glavni meni. TRGOVEC Da bi lahko okupirali planete potrebujete vesoljske ladje. Trgovec, ki prodaja vesoljske ladje pride le na vaše, to je na okupirane planete v časovnem obdobju med 4 in 7 datumov od njegovega prejšnega prihoda. Če hočete poklicati trgovca morate vstopiti v glavni meni in pritisniti tipko 3. Če je trgovec tu pritisnite neko tipko in poglejte cenik. Najbolj se izplaca kupiti ladije z nizko ceno in čim vecjo močjo. Če kasneje vesoljske ladje ne želite kupiti pritisnite tipko O. Tedaj vam bo trgovec ponudil sledečo ladjo. Lahko kupite največ 9 ladij istega tipa, če imate dovolj denarja. Nakup izvršite s pritiskom na tipke od 0 do 9. Ce ste kupili zaželjene ladje pritisnite na tipko ENTER in vstopili boste v glavni meni. Potem, ko vam je trgovec ponudil vseh sedem tipov ladij, vas bo vprašal ali želite še kaj menjati. Če pritisnete katerokoli tipko razen N ali ENTER bo vaš izbor razveljavljen in trgovec vam bo ponovno ponudil ladje. Če boste pritisnili tipko N ali ENTER ste kupili izbrane ladje in vrnili se boste v glavni meni. Če vam ne ugajajo ponujene vesoljske ladje pritisnite ENTER in počakajte na naslednji obisk trgovca. POKE ------ Opis Naslov Vred. ----------------------------------------------------- Denar ob nakupu 36347 43 Čas se ustavi 38830 0 + 29850 0 Čas med nevihto se ustavi 38825 45 + 29845 45 Moč ob napadu se povečuje 31768 43 + 31915 43 Povezave: ----------- "Ali Baba\../../Arcade/Html/AliBaba.php" ------------------------------------------ Opisi: -------- (Svet Kompjutera, #14, November 1985, Igre\../../WOS/SK8511-51.jpg) --------------------------------------------- ALI BABA I DRUGE PRIČE Računar: ZX Spectrum Program: Svemirska priča (B) Tip: strategija i avantura Autor: Tomislav Talan Izdavač: IRO "Suzy Soft" Cena: oko 1000 din U lepoj kartonskoj kutiji formata džepne knjige nalazi se kaseta sa dva programa i knjižica sa uputstvom za njihovo korišćenje. Svemirska priča Vozite se do planete prikupljajući porez u obliku novčanih jedinica "kredita" Krediti se mogu uložiti u kupovinu novih svemirskih brodova koji će ojačati snagu igračeve flote. Jača flota će lakše slomiti otpor još nepokorenih planeta, a to donosi nove prihode, a zatim još veću flotu, pa nove planete... Vreme za igru je ograničeno na određeni broj vremenskih jedinica "datuma". Igra ima preko 60 000 varijanti i, prema recima autora, potrebno je oko 7 godina igranja da bi se ispitale sve mogućnosti programa. Ekran je podeljen na nekoliko "prozora" u kojima se prikazuju podaci o planetarna, svemirskim brodovima, a tu je i karta galaksije, redovni izveštaji brodskog kompjutera, kao i pogled u svemir. Komunikacija sa računarom odvija se preko sistema menija. Pritiskom na dugme igrač bira željenu opciju. Animacija ekrana je vrlo štura, ali u igrama ove vrste to i ne predstavlja neki nedostatak. Iako postoji mnoštvo inostranih igara sa sličnom temom, ovaj program poseduje nešto što će vas satima vezivati za računar. Kako to i dolikuje svih deset stranica uputstava urađeno je pomoću racunara. Uputstva su jasna i zanimljiva. A sada uključimo računar i pogledajmo šta nam je to Suzy ponudila na svojim prvim kompjuterskim kasetama. Reklame: ---------- {Moj Mikro, November 1985\../../WOS/MM85_11_63.jpg} ------------ {Trend\../../WOS/Trend1.jpg} --------