Tip: Avantura
Založnik: Mraks, Engles and Lenjir Chip Club
Povzetek: Veseloigra za vse od 9. do 99. leta
Commodore 46 Adventure je odlična avantura delo domačih avtorjev, kar
dokazuje, da nimamo tako slabih programov, kot se ponavadi govori. Angleške
avanture so seveda bolje opremljene, je pa naša mnogo bolj zabavna. Vsak
prostor v tej avanturi je opremljen z značilnim, nadvse duhovitim opisom. Toda
pustimo primerjave in začnimo z zgodbo. Ta je takšna:
Si v Beogradu na začetku računalniške revolucije in obiskuješ srednjo šolo
Veljko Vlahovic (kar nas napeljuje na misel, da so avtorji obiskovali to šolo
in da so bili uspešni učenci). Ta srednja sola je dobila računalnik commodore
64. Ti pa si eden od nesrečnežev, ki si želijo imeti tak računalnik tudi na
svoji mizi in ga skušas dobiti na vsak način (tudi s krajo). Kako to storiti,
je druga zgodba. Torej začnimo. Vstopiš v šolsko poslopje in že iz izkušenj
veš, da v stranišče ne moreš stopiti brez primerne plinske maske. Našel jo boš
v zbornici. Toda, ko boš hotel vzeti plinsko masko, te bo opazila profesorica
matematike Đerka. Z ljubkim glasom te bo vprašala "Kdo je najpametnejši na
svetu?", ti pa, kot je ze navada v taklh primerih, odtipkaj "VI". Ko si se
tako nekoliko zavaroval, se sprehodi po šoli. Ugotovil boš, da vsakdo nekaj
potrebuje, seveda pa ti še vedno silovito želiš C-64. Pri uresničitvi svojega
načrta moraš najprej ukrasti skodelico kave in glasbene note, v ženski
slačilnici pa moraš vzeti pogodbe. Pogodbe boš dal Ljubinki, profesorici
brezkončne matematike. V zameno ti bo dala ključ od vrat, za katerimi je C-64.
Knjižničarka Nada obožuje kavo in vedno misli nanjo. Dal ji boš skodelico
kave, ona pa bo tebi dala Orwelovo delo "1984". Knjigo boš dal profesorici
marksizma in ko jo bo brala, ji boš neopazno vzel vrečo, ki jo boš uporabil
pozneje, saj boš v njej skril C-64. Veš še nekaj, namreč, da na commodore 64
pazi profesorica Nevenka, zato hitro daš kontrabasistu Jakšiču note, on ti da
toaletni papir, ki ga ti urno daš Peri, da bi mu vzel "Your Cmptuter" (angleško
računalnisko revijo). Ko imaš vse, kar potrebuješ, počasi odideš do vrat, jih
odkleneš in vstopiš. Tu dobiš profesorico Nevenko, ki ji daš "Your Computer".
Nevenka odide presrečna, beroč revijo. Hitro vzameš C-64, ga das v vrečo, ker
si opazil milico, ki jo je medtem poklicala Nevenka in ki se ne more več
spomniti tvojega obraza. Varno odideš iz šolskega poslopja. Na obrazu ti
zaigra nasmeh, ko greš mimo miličnika, ki te niti ne opazi. Takrat se na
ekranu izpiše "BRAVO! Uspelo ti je izpeljati commodorovo avanturo! Zdaj imaš
nov in popolnoma ohranjen C-64. Kaj boš z njim? Mraks in Engles ti
predlagata, da ga takoj prodaš in kupiš spectrum, kup obrobnih stvari in
njihovo novo avanturo... Na igrišču za šolo je prirejena priložnostna zakuska,
na katero so vabljene vse znane osebnosti: predsednik krajevne skupnosti Doka
Reagan, Brane Vukasinovič, Kica in Mica, Neda Arnerič, Modli, Mraks in Engles,
Bronski Beat, Simon Le Bon, Kresa, Drugarič in drugi.
Če želiš še nadaljevanje tega epiloga, se potrudi in končaj avanturo.
Zemljevid boš lahko uporabil, saj je ob imenu prostora tudi podpis, kaj
pomembnega moraš v tem prostoru opraviti. V prostore, ki jih nisem omenil,
nikakor ne smeš, saj se ti lahko zgodi marsikaj. Program je imun na vse vrste
kletvic. Predmete jemlješ zelo preprosto: z ukazom VZEMI ga vzameš z ukazom,
DAJ ga daješ, vrata pa odpreš z ODKLJUČAJ. Upam, da težav ne bo. Vselej imej
na umu misel velikega Hegla "Nihče ni nepodkupljiv". Ce vam še vedno ni kaj
jasno, poklicite telefon xxx/xxx-xxx.
Za tiste, ki jim niti tovariš Mario Vuksan s svojim opisom ni pomagal končati
to pustolovščino, je tu rešitev:
Z, UZMI, VI, I, S, G, G, I, UZMI, Z, Z, S, UZMI, J, I, D, I, S, S, S, S, I,
UZMI, Z, J, J, J, J, Z, Z, Z, DAJ, I, I, G, S, S, I, DAJ, Z, J, J, Z, DAJ,
UZMI, I, S, I, DAJ, Z, J, D, I, S, I, DAJ, UZMI, Z, J, Z, G, S, S, S, S,
OTKLJUCAJ, S, DAJ, UZMI, STAVI, J, J, J, J, D, D, J, J, J.