Začelo se je spomladi na križišču pred gostilno Figovec. Ravno na sredi
križišča, tam kjer običajno stoji miličnik, je stal mladenič. V rokah je držal
zemljevid in kompas. Iskal je pot, kjer bo lahko sledil usmeritvi dežele k novim
znanjem in tehnologijam, ter imel svoj mali hišni računalnik. Okoli njega so se
zbirali mimoidoči, kot je v Ljubljani navada, in mu vsak po svojih močeh
pomagali.
Da ne bo laž predolga bomo kar takoj preskočili na trenutek, ko je mimo
Slovenijašporta prikorakal daljni sorodnik pisatelja Frana Levstika. Možakar je
nosil ravno takšen širokokrajni klobuk, kot ga priporočajo za zaščito soli v
glavi (iz zaupnih virov smo izvedeli, da klobuki že dalj časa niso več moderni)
na desni rami pa mu je sedela njegova zvesta kobilica. Zbegani mladenič ga je
takoj prepoznal. V glavi se mu je zaiskrilo. Pogledal je na zahod proti
prodajalni Iskre, namrščil obraz, poskočil na mestu in jo ucvrl proti severu.
Ljudje, ki so bili priča temu dogodku so pripovedovali o fantu, ki se mu je
zaiskrilo iz glave. In kot vsaka govorica, je tudi ta v nekaj variantah krožila
po Sloveniji. Ljudje so vse pogosteje prihajali na kraj čudeža in vsi so jo po
pogledu na zahod ucvrli raje na sever. Na začetku smo jih šteli, ko pa so bile
številke malo večje, smo se zmotili in raje prenehali.
Nekaj dni kasneje pa se je na policah naših knjigarn pojavila kaseta na kateri
je bila tudi pustolovska igrica KONTRABANT. Avtorja sta zgodbo prepisala iz
knjige, ki jo piše življenje in jo priredila za računalniški medij. Zgodba je
bila vsebinsko zelo bogata, bila pa je brez slik, tako da ni bila primerna za
predšolske otroke.
Žiga Turk se je zavedel,da na najmlajših svet sloni(ker vsi ostali že bežijo).
Zakopal se je v delo in napisal program, ki omogoča postaviti v igrico ravno
toliko slik, da je že zanimiva za predšolske in posolske otroke doma in v
tujini.
Poleg računalniškega programa sta na kaseti tudi dve skladbici izpod peresa
mojstra Janija Kovačiča. Druga skladba z naslovom Kontra pesem je za igralce
tudi najboljši pripomoček pri igranju. Ce se boste našli pred nerešljivim
problemom, potem pazljivo poslušajte besedilo skladbe in ne bo vam žal.
Kontrabant 2 se ne ukvarja več s svojim,po imenu predpisanim, opravilom,temveč
poskuša učiti uporabe računalnika za lepši jutri, morda je takšne vrste uporaba
malce svojska, pa vendar, naučili se boste marsikaj, kar ste v šoli pozabili ali
pa ni več v učnem načrtu.
Oborožene z znanjem pa vas že pričakujemo v letu 2000. Do takrat pa se bomo
trudili za vas in pripravili še kakšno kaseto.
Ciril Kraševec
Kako začeti
Tako enostavno je vse to:
-vključite računalnik
-povežite vtičnico "EAR" na Mavrici z izhodom za
slušalke na kasetofonu
-vložite kaseto s stranjo "a" navzgor
-vtipkajte
LOAD "" in tipko
(LOAD je na tipki "J")
-poženite kasetofon.
Igra se nalaga dobrih pet minut, saj zasede vseh 48 K pomnilnika. Takoj po koncu
nalaganja bo računalnik izpisal nekaj verzov, potem pa prosil, da pritisnete
neko tipko. Potrepljajte ga torej po mehkem trebuščku in ples se bo pričel.
Kaj pa če bo po nalaganju "zmrznil" ali javil napako.
Poskusite z drugačno nastavitvijo glasnosti in višine tonov. Natančna navodila o
nalaganju programov podaja debeli oranžni priročnik, ki ste ga dobili ob
računalniku.
Ne pozabite na prvi zakon računalniške znanosti :
"Ali je priključen ?"
Kaj je AVANTURA
Bili so časi, ko je bilo življenje polno napetosti. Požrl te je lahko jamski
medved, vrgli so te levom, te mučili zaradi čarovništva, preganjali zaradi
tihotapstva, stopical si z noge na nogo, ko si čakal v trgovini. Danes, v naši
svetli prihodnosti, pa je najhujše, kar se ti lahko zgodi, da ti pade z desetega
nadstropja cvetlični lonček na glavo in se popolnoma razbije. Pa še tu je vedno
mogoče kupiti novega.
Zato pa se ljudje igrajo. Tisti, ki najbolj korakajo s časom, z računalnikom.
Kdor nima v glavi, ima v kazalcu, zato nekateri prebijejo vse življenje ob
streljanju takih in drugačnih sovražnikov. Romantične duše pa privabljajo
pustolovščine. Branje knjig je iz mode, filmi so dolgočasni. Računalnik vam
omogoča, da postanete glavni junak SVOJE zgodbe, če želite, zgodbe o
KONTRABANTU.
Ne bo vam treba zapustiti prijaznega okolja vašega stanovanja. S kozarčkom
toplega kakava pri nogi in ubit v tople rokavice, boste lahko doživljali stvari,
o katerih ste včasih le sanjali.
Ce vas zanima, "kako se stvari streže", kot je rekel Krpan, obrnite kaseto in ob
poslušanju muzike preberite, kaj piše na naslednji strani.
Medtem ko v kuhinji nekdo ropota s posodo:
Kaj naj storim
-NAL0ŽI PROGRAM
O.K.
Naj preberem navodila ?
-NE
O.K.
Ukazuj, o gospodar !
-VZHOD
Si v dnevni sobi. Tik pred teboj vidim osebo z izbuljenimi očmi
Vidim tudi:
meč
Kaj naj storim? (v kuhinji je nekdo prižgal radio)
-UBIJ GA
Ne morem.
-POBERI MEČ.
O.K.
Kaj naj storim ?
-UBIJ GA
TV zaslon se zdrobi, iz njega se stegne meč. Vbodijaj dva ... Zaslon se sestavi
nazaj. Na tleh se nabira lužica krvi. Proti tipki za izklop TV aparata se
steguje koščena roka. Računalnik, oblit s krvjo se tiho hihita. Iz kuhinje je
slišati godbo Avsenikov in rožljanje s posodo. Računalnik je zahteval še eno
žrtev. Na Tv piše:
10 PRINT "Preberi navodila !"
Ostanite torej z nami in berite naprej. Videli boste, laže bo šlo.
Znotraj računalnika se v črnih kebrih skriva dežela, ki jo je treba raziskati.
Izkušeni "avanturisti" si ob tem rišejo zemljevid, tako da v vsakem trenutku
vedo, kam je mogoče zakoračiti. V deželi se skrivajo predmeti, brez katerih
preživetje ne bo mogoče. Nekaj predmetov leži kar na tleh. Poberite jih torej,
morda pridejo še prav. Večino stvari pa boste dobili tako, da jih boste
zamenjali za to, kar imate. Če npr. nekdo trepeta od mraza, vi pa imate šivanko
in kože, šivajte kože, pa boste naredili obleko.
Cilj KONTRABANTA 2 je poiskati vrata v leto 2000 in vstopiti. Računalniki so
naša prihodnost. Videli boste, Mavrica je lahko tudi v kameni dobi hudo koristna
stvar.
V pustolovski igri se vam ne bo treba prav nič potruditi. V deželo med
silicijske čipe bo potoval vaš elektronski prijatelj. S preprostimi ukazi mu
sporočajte, kaj naj dela, on pa vam bo na zaslon sporočal, kaj vidi in kaj lahko
stori. Zanima ga le slednje, zato nobenih čustvenih izbruhov, če boste v igri
spoznali svojo srednješolsko ljubezen. V diskusijah z njim bodite mirni in
odločni. Ne pustite se zmesti, in ne nasedajte njegovim občasnim lažem.
Torej tipkovnico pod prste in v napad. Pomagate si lahko tudi z "DELETE" in
levim in desnim kurzorjem.
Kaj "ONO" razume "?
Ono na drugi strani zaslona ni pretirano inteligentno, zato ne pričakujte, da bo
razumelo stavke kot:
NAMAŽI SI KOS KRUHA Z MASLOM IN MARMELADO, POJEJ,
NATO PA POŠLJI ŽE TEGA ATILO RAKOM ŽVIŽGAT.
"Ono" pozna kakih 200 besed, upošteva pa le prvi dve ki ju razume. Stavek bi mu
bilo treba prevesti takole:
POBERI KRUH
NAMAZI MASLO
NAMAZI MARMELADO
UBIJ ATILO
Vsakič torej zapišite ključni besedi stavka, ki ga želite povedati. Če želite
zamenjati piščanca za vrečo obtolčenih jabolk, potem predlagajte tistemu, ki ima
jabolka :
PIŠČANCA ZA JABOLKA
Besedice "za" računalnik ne pozna, zato je ne bo upošteval. Nevarneje pa je, če
ukažete:
ROBEC V ŽEP
"V" mu pomeni "VZHOD", "ROBEC VZHOD" pa je nesmisel, zato bo odgovoril, da tega
ne more. Tako odgovori, kadar pozna vsaj eno besedo. Če pa mu je vaš ukaz
popolnoma neznan, odgovori, da "za to ni programiran".
Po deželi se premikate z naslednjimi ukazi:
SEVER JUG VZHOD ZAHOD SV SZ JV JZ DOL VEN IZSTOPI NOTER VSTOPI
Ono načelno na koncu opisa lokacije izpiše, kam je mogoče nadaljevati. Poti, ki
pa niso vedno odprte, pa nakaže v tekstu. Če ste pozabili kje ste, naj Ono
ponovno OPISE položaj.
Predmete pobirate z ukazom POBERI ... in odlagate s SPUSTI. Oblačila si
nataknite z OBLECI in se iz njih izluščit s SLECI.
Mogoče pa je tudi trgovati. Ukažite Onetu: PRODAJ KIPEC . Mimogrede vam v žep
pade kasen kovanec.
Z mogočniki ni dobro trgovati. Z DAJ jim kaj podarite, in upate, da boste dobili
želeno dragocenost v zahvalo. Z INVENTURA lahko preverite, kaj nosite. Včasih
vam je kdo tako hvaležen, da vam kar podtakne zadevo v žep, ne da bi se tega
prav zavedali.
Kasetoon in tiskalnik
SAVE posname na trak položaj v igri. Ne obupajte, če tega ne bo hotel že prvi
trenutek. Po 30 minutah pa vas mora ubogati. Ko ste prišli toliko k sebi, da se
upate nadaljevati, ukažite LOAD .
Če se Onetu zdi pogled zanimiv, bo narisalo sliko. Po risanju bo počakal, da
pritisnete na tipko in šele potem naprej sporočal svoje vtise. Z ukazom SCREEN
shranite na trak sliko lokacije. Morda jo vidite zadnjič. Risanje slik ustavite
z NE RISI in spet poženete z RISI . Žal Ono ne bo sporočilo, če ste zato
zamudili lep prizor.
Shranjevanja slik na trak se je Ono naučilo zato, ker slike na ZX tiskalniku
niso kaj prida, nekateri pa si vendarle radi dokumentirajo, do kod so že prišli
in se pobahajo pred prijatelji.
Čas
Ono se sčasoma naveliča vaših neumnosti in postaja vedno manj uslužno, dokler po
določenem času popolnoma ne zgubi volje in se resetira. Tudi nekatere poti so
odprte le ob natančno določenem času.
Z ukazi KORAKI , CAS ali REZULTAT , boste izvedeli, kako uspešni ste bili in
koliko časa se že igrate. Ukazi "SAVE" in "SCREEN" uro nekoliko pokvarijo.
KONTRA KOPIRANJE
Programov ni mogoče uspešno zaščititi proti presnemavanju. KONTRABANT 2 je
zaščiten le toliko, da ne more ravno vsak brskati po bazah podatkov. Lahko ga
torej presnamete komur želite.
V kali boste zatrli mlado jugoslovansko produkcijo programske opreme in
oškodovali vse entuziaste, ki jo pišemo. In sebe tudi. Programi bodo postali
zaradi manjših količin dražji ali pa jih sploh ne bo.
S kopiranjem programov boste škodovali vsemu, za kar smo se VSI računalnikarji
borili. Dosegli smo vsaj to, da skromen računalnik lahko legalno kupite in se
vam ni treba poniževati na mejah. VI pa lahko pomagate, da bomo v te računalnike
vdahnili domačo dušo.
Da ne bo treba za vsako malenkost iskati leksikona:AKVEDUKT : Vodovod zgrajen v obliki mostu prek dolin in sotesk, se imenuje
akvedukt - tako so ga poimenovali stari Rimljani. Omrežje vodovodov, ki so jih
začeli graditi Rimljani, so kasneje širili tudi Bizantinci in Turki (ne Žige).
Ohranjen je solinski akvedukt, ki je dovajal vodo v Split, zgradili so ga v času
Dioklecijana. Bizantinci so zgradili akvedukt pri Skopju, Turki pa veliki in
mali vodovod v Starem Baru, ki se je ohranil do današnjih dni.
ATILA : Hunski vladar Atila se je ohranil v zgodovini tudi pod vzdevkom "šiba
božja". V času splošnega preseljevanja narodov je združil hunska plemena in
podjarmil mnoge narode od Volge do Germanije. Davek mu je moral plačevati celo
bizantinski cesar. Atila je s svojimi Huni prodrl do ozemlja današnje Francije,
na Katalonskem polju blizu Pariza pa ga je slednjič premagal rimski vojskovodja
Aetius. Po Atilovi smrti je hunska država razpadla. Menda je Atila umrl nekje
blizu Ribnice na Dolenjskem. Njegovo truplo in zaklad, ki leži ob njem Dolenjci,
še vedno iščejo.
CAR DUŠAN : Sin Štefana Dečanskega je živel od leta 1308 do 1355. Bil je kralj
Srbov, pozneje pa tudi Grkov. Ker se Štefan Dečanski ni izkazal v boju proti
Bizancu, je srbsko plemstvo pomagalo na oblast Dušanu. Ta je vrgel očeta s
prestola, nato pa je vladal Srbom tako uspešno, da so dosegli vrhunec moči.
Srednjeveška srbska država je obsegala pod vladavino carja Dušana tudi Albanijo,
Epir in Tesalijo. Po Dušanovi smrti so te dežele spet odpadle. Dušan je izdal
enoten zakonik, ki je obsegal 205 človeških in plemenitih zakonskih določb.
CARICA MILICA : Srbska kneginja, žena kneza Lazarja, je po moževi smrti
upravljala njegovo posest v imenu pubertetnega sina Štefana. Ko je ta postal
polnoleten, se je carica Milica zaprla v samostan, vendar je še vedno imela
precej besede v državnih zadevah. Sezidala je samostan Ljubostinja in je v njem
tudi pokopana.
CAR LAZAR: Car je bil samo v narodnih pesmih iz kosovskega cikla.Rodil se je v
Prilepu okrog leta 1371, služil pa je na dvoru pri carju Dušanu in carju Urošu v
obdobju, ko je centralna oblast začela slabeti. Lazar si je spretno večal moč in
vpliv, predvsem s tem, da je omožil svoje hčere s pomembnimi veljaki. Država, ki
ji je vladal, je slednjič obsegala celotno Pomoravje, Sumadijo in še nekatera
mesta, na primer Golubar, Rudnik in Užice. Lazar se je udeležil bitke na Kosovu;
leta 1389 je bil poražen in je padel kakor večina srbskih plemičev in veljakov.
CIRIL IN METOD : Misijonska brata doma iz Soluna sta odšla na moravsko
pokristjanjevat Slovane. Bila sta zelo izobražena: prvi je bil učitelj
filozofije in knjižničar, drugi pa visok državni uradnik. Sestavila sta prvo
slovansko abecedo (glagolico) in prevedla v cerkvene knjige v makedonščino.
Zamerila sta se nemški duhovščini, zato sta morala v Rim k papežu, da bi se mu
opravičila. Tam je Ciril umrl, Metodovo delo pa je papež pohvalil in je postavil
Metoda za moravskega nadškofa. Nemški duhovniki so Metoda po vrnitvi na Moravsko
zaprli. Kasneje je spet romal v Rim in kmalu po tistem umrl. Učenci Cirila in
Metoda so širili njune nauke med južnimi Slovani.
ČLOVESKA RIBICA : Repata dvoživka, ki živi v kraških podzemskih vodah od
Slovenije do Črne gore, je dolga največ 30 centimetrov. Ime je dobila po bledi
kasti, rožnati barvi kože, ki spominja na človeško polt. Človeška ribica diha s
pljuči, ima pa ohranjene škrge. Njene oči so zakrnele, prekrite s kožo. Ohranila
se je v Postojnski jami, hercegovski votlini Vjetrenici, in jamah Dinarskega
krasa, sicer pa nikjer drugje na svetu. Hrani se z drobnimi rakci in drugimi
živalcami. Razmnožuje se tako, da pri temperaturi nad 16 stopinj C leže jajčeca,
pri nižji temperaturi pa skoti žive mladiče. Jamski ljudje so jo pogosto metali
zverem, da bi pred njimi obvarovali sami sebe (laž!).
DUBROVNIK : Prelepo mesto na vzhodni obali Jadranskega morja ima bogato
zgodovino. Kot so nekoč sloveli dubrovniski trgovci in kakor sta bili znameniti
dubrovska svoboda in želja po neodvisnosti, dandanes privlačijo množice turistov
številne kulturno zgodovinske znamenitosti, ki so nastajale v bogatem Dubrovniku
v stoletjih njegove zgodovine. Dubrovničani so cenili denar, zato so trgovali z
mesti v notranjosti Balkanskega polotoka. Cenili so tudi svobodo zato so se
upirali vsem tujim vplivom, še posebno Benečanom in Turkom (ne ...). Ljubili so
umetnost, zato so vabili v svoje mesto umetnike, ki so ustvarjali in ustvarili
številne umetnine. V Dubrovniku so odprli prvo lekarno v Evropi.
EMONA - EMONEC : Na ozemlju današnje Ljubljane je stalo ilirsko, pozneje pa
rimsko naselje Emona. Številna najdišča pričajo, da so Rimljani v Emoni uživali
bogato in prijetno življenje, niso pozabili ne na udobje ne na umetnost. Kip
Emonca, ki so ga našli ob arheoloških izkopavanjih v sodobni Ljubljani, je lepo
ohranjena umetnina, ki dandanes krasi enega največjih ljubljanskih trgov.
FRANC JOŽEF : Bil je avstrijski cesar, hrvatsko—ogrski kralj in cesar avstro-
ogrske monarhije, predvsem pa zadnji predstavnik fevdalnih in absolutističnih
prizadevanj v Evropi in hud nasprotnik vsakega narodnoosvobodilnega gibanja
nenemških narodov. Rodil se je in tudi umrl v Schoenbrunnu. Njegovega sina,
nadvojvodo Franca Ferdinanda so ubili v sarajevskem atentatu, ki je bil
neposredni povod za prvo svetovno vojno.
GORSKI VENEC : Ta pesnitev je najboljše delo Petra Petroviča Njegoša. Pesnik
opisuje uničenje poturic za časa vladike Danila v začetku 18. stoletja. Pesnitev
je lirsko epsko razmišljanje o svobodi in vrednosti življenja. Prevedena je v
skoraj vse evropske jezike. V Gorskem vencu srečamo tudi Vuka Mandušiča in
preberemo vrstico "Svaka puška bit če ubojita u rukama Mandušič Vuka". Ne bo
odveč, če vzamete v roke eno od izdaj, in se pobliže seznanite z Gorskim vencem.
HUDIČ PASE POLHE : Polhi so okusne živalce, polharji pa lovci, da jim ni para.
Kdor želi ujeti veliko polhov, naj posluša nasvet, ki ga v Slavi Vojvodine
Kranjske ponuja Valvasor. Ob sobotah zvečer in ob prazničnih dneh se hudič
odpravi polhe past. Vzame bič, z njim poka in tleska, polhi pa bežijo pred njim.
Polhar, ki naleti na bežeče polhe, jih lahko nalovi toliko, da ne ve, kam z
njimi. Ker pa je hudič nevaren, so se kmetje in polharji raje odpovedali lovu in
so se poskrili v domove, če so slišali pokanje in tleskanje v gozdu. Kaj pa, če
ga s palico počiš ti ?
ILIRI: Ta skupina plemen je prebivala na zahodnem delu Balkanskega polotoka že
sredi drugega tisočletja pr.n.št. in se je žilavo upirala Rimljanom, ki so jih
hoteli uničiti. Leta 167 je zveza ilirskih plemen razpadla, Iliri so se
priključili Rimu. Med rimskimi vojskovodji je bila cela vrsta Ilirov. Ilire
najdemo tudi med rimskimi cesarji. Tisti , ki se niso pod vplivom Rima
poromanili, so se po prihodu Slovanov poslovanili. V 19. stoletju je
prevladovalo zmotno prepričanje , da so južni Slovani potomci Ilirov.
JANEZ BLEIWEIS : Rodil se je leta 1808, ukvarjal se je s časnikarstvom in
politiko, bil je zdravnik in živinozdravnik. Urejal je Novice in v njih
objavljal poučne članke o kmetijstvu in rokodelstvu, gojil pa je tudi strokovno
izražanje v gospodarstvu. V Novice so med njegovim urednikovanjem pisali vsi
slovenski pisatelji. Ker pa je Bleiweis slavil Koseškega in ni dal prave veljave
Prešernu, se je zameril mladoslovencem, zlasti Stritarju in Levstiku. Za
umetnost ni imel pravega občutka, tem koristneje pa je porabil svoje strokovno
znanje: pisal je živinozdravniške knjige in sestavljal slovenska berila za nižje
razrede srednjih šol. Umrl je leta 1881.
JANTAR : To je fosilna smola iglastega drevja iz terciarne geološke dobe,
rumenkaste, redko pa rdeče barve. Običajno je več metrov pod morskim dnom,
valovi ga nato naplavijo na kopno. Iz morja ga nosijo potapljači, na kopnem ga
kopljejo iz zemlje. Nahajališča jantarja so ob obali Baltiškega morja, od koder
so ga v starem veku nosili tudi čez slovensko ozemlje.
JAZON : Junak iz grške mitologije je bil vodja Argonavtov in poveljnik ladje
Argo. Ko je odrasel, je želel zavladati na prestolu, s katerega so na grd način
spravili njegovega očeta Jolka. Toda vladajoči kralj Pelij je od Jazona
zahteval, naj najprej opravi junaško delo: prinese naj mu zlato runo. Jazon je
zbral Argonavte in se odpravil na pot. Pri iskanju legendarnega zlatega runa mu
je pomagala zaveznica, čarovnica Medeja. Z obal Črnega morja naj bi se Argonavti
vračali navzgor po Donavi in Savi, prezimili naj bi na obalah Ljubljanskega
jezera, potem pa Argo prek vrhniških vrat prenesli do Idrijce in Soče.
KOLIŠČARJI (mostiščarji): V prazgodovini so si ljudje postavljali domovanja na
čim bolj nedostopnih krajih. Na močvirskih predelih so zabili kole v močvirje,
na kolih pa so postavili hiše ali cela naselja. Pri nas so našli ostanke
koliščarskega naselja na Ljubljanskem barju.
KONTRABANT : Če smo v dvomih, kaj pomeni beseda kontrabant, nam Slovenski
pravopis ponuja naslednja pojasnila: kontrabant: tihotapstvo, tihotapsko blago;
kontrabantar: tihotapec; kontrabantarica: tihotapka; kontrabantati: tihotapiti;
kontrabant (prislovno): prinesti čez mejo.
K0S0VKA DEVOJKA : Dekle s Kosovega polja, mila, prijazna in požrtvovalna
mladenka , ki je negovala ranjene srbske junake, ki so obležali po bitki s
Turki. Lajšala je njihovo trpljenje in jim vlivala pogum. Kosovska devojka
nastopa v številnih srbskih narodnih pesmih, ki opevajo dogodke v zvezi s
kosovsko bitko, je pa v bistvu poosebljenje vseh srbskih žena, ki so takrat
prihitele na bojišče in lajšale gorje srbskim junakom.
KOZOROG : Rogar iz družine koz in ovc je v Sloveniji povsem izumrl. Kriva je
bila zgodba, ki so ji ljudje slepo verjeli in zaupali. V kozorogovem želodcu so
iskali čudodelni kamen, ki naj bi zdravil najrazličnejše bolezni in vračal
mladost in moč. Kamen je v resnici le sprijeta kepa zelišč in trave. Danes
kozorogi spet živijo v Julijskih Alpah in Karavankah. Leta 1860, ko je ostalo v
evropskih planinah le še 50 primerkov teh živali, so v Piemontu, v alpskem
masivu Gran Paradiso, zaščitili kozoroge. Ko so se živali razmnožile, so jih
preselili v mnoge rezervate. Tam sedaj svobodno živijo. Zgodbi o čudodelnem
kamnu ljudje ne verjamejo več, zato je kozorog varen pred divjimi lovci in
ljudmi, lačnimi zdravja in mladostne svežine.
KRAPINA : V bližini tega Zagorskega kraja so odkrili fosilne ostanke
diluvialnega pračloveka, ki je pripadal neandertalski rasi. Kosti so bile
nasilno razbite, zato so raziskovalci sklepali, da se je krapinski človek
prehranjeval s svojimi vrstniki - kanibalizem je bil v polnem razcvetu. Poleg
ognjišč so našli raziskovalci orodje in orožje iz kamna in kosti, ožgane kosti
pa so tudi dokaz, da je krapinski pračlovek že poznal in uporabljal ogenj.
LEPENSKI VIR : Arheološko najdišče prazgodovinskega naselja na bregu Donave
izvira iz 6. tisočletja pred našim štetjem. Naselje sestavlja več hiš
trapezoidne oblike . V hišah so okrog ognjišč našli lončeno posodje, kamnito
orožje in orodje, pa tudi zanimive kipce ljudi in živali. To so verjetno
najstarejši doslej znani primerki kipcev, ki predstavljajo človeka.
MAMUT : Velikanski dolgodlaki slon iz prazgodovine je že davno izumrl, vendar
kljub temu vemo, kakšen je bil, saj so na njegove kosti in okostja naleteli
marsikje po Evropi, v Sibiriji pa so našli celo popolnoma ohranjene mamute s
kožo in dlako. Do ledene dobe je živel mamut tudi v naših krajih, njegove kosti
so našli v okolici Donave, Drave in Save, znano pa je zlasti najdišče mamutovih
kosti v Nevljici pri Kamniku.
MARKO KRALJEVIČ : Imel je velike brke, kot da mu visi polletno jagnje pod
nosom. Ko so ga sovražniki tolkli, je menda rekel, naj ne budijo bolh v njegovem
kožuhu. Vila mu je poklonila pomagača, konja Sarca, s katerim je Marko delil
vse, predvsem pa vino. Na vse pretege je Marku pomagala tudi vila posestrima.
MEHMED PASA S0K0L0VIČ : Veliki vezir turške države, ki je živel od leta 1505
do leta 1579, je bil po rodu Srb. Vzeli so ga staršem, ko je bil še otrok,
poturčili so ga in ga šolali v Odrinu. Odlikoval se je s številnimi vojaškimi
zmagami in je leta 1551 postal glavni poveljnik turške vojske. Pod njegovim
vplivom je bila turška politika do Srbov v tistem času popustljiva, Srbi so
lahko zidali samostane in se kulturno razvijali. Sokolovič je leta 1568 prisilil
Avstrijo k miru, leta 1570 pa osvojil Arabijo. Bil je veliki vezir sultana
Murata III. Imel je mnogo sovražnikov in je padel kot žrtev atentata. Njegova
zasluga je, da so zgradili znameniti kamniti most prek Drine v Višegradu.
MURAT I. : Ta sultan je bil kriv, da so začeli Turki načrtno prodirati v
Evropo in ustvarjati svoj imperij na Balkanskem polotoku. Rojen je bil leta
1319, sultan je postal leta 1362. Leta 1371 je premagal srbsko vojsko v bitki na
Marici, nato pa se je vojskoval po vsem Balkanu vse tja do Bosne. Bolgarom je
vzel Sofijo in jih prisilil, da so plačevali davek. Udeležil se je bitke na
Kosovu, kjer je njegova vojska premagala srbsko. Murat I. pa se zmage ni mogel
veseliti, saj ga je na Gazi Mestanu ubil Miloš Obilic. Na mestu, kjer je Murat
umrl, so postavili mavzolej: Muratovo tulbe.
NERON : Rimski cesar Nero se v zgodovino ni zapisal z dobrimi, ampak s
krvavimi in nasilnimi dejanji. Živel je od leta 37 do 68. Na prestol ga je
spravila njegova mati Agripina mlajša, ki je pred tem zastrupila moža Klavdija.
Med vladanjem je Neron krčil pravice senata in krepil cesarsko moč. Kot
krvoločen in nasilen vladar je dal ubiti lastno mater, ženo in polbrata,
vzgojitelja Seneko pa je prisilil, da si je prerezal žile. Začenjal je drage in
nespametne vojne, da bi se njegovo ime razširilo po svetu. Ker si je vtepel v
glavo, da je umetnik, je z gromozanskim pompom pogosto nastopal v gledališčih in
cirkuških arenah doma in v Olimpiji. Predpisoval je nove in nove davke, zaradi
česar so se mu ljudje množično upirali. Leta 64, ko je velikanski požar zajel
Rim, so govorili, da je ogenj podtaknil sam Neron. Ko so ga vrgli s prestola,
je, čeprav nerad, napravil samomor.
OHRID : Ob bregu Ohridskega jezera stoji mesto, pristanišče in znano
letovišče, ki ga omenjajo že v 3. stoletju našega štetja. Posebno pa se je mesto
razvilo v 10. in 11. stoletju, ko je bilo prestolnica makedonskega carja
Samuela. Poznavalci zgodovine vedo, da je v Ohridu okrog 20 starih cerkva in
samostanov, ljubitelji dobre hrane poznajo ohridsko postrv, nečimrni ženski svet
pa si kupuje nakit iz znanih ohridskih biserov.
PETAR PETROVIČ NJEGOŠ : Vladika in vladar Črne gore, predvsem pa eden
največjih jugoslovanskih pesnikov, je živel v letih od 1813 do 1851. Ko je bil
še mlad vladar , je uredil domače politične razmere, uvedel je davek,
organiziral sodišče in zagotovil Črni gori precejšnjo pomoč od Rusije. Ustanovil
je prvo osnovno šolo in odprl prvo tiskarno v svoji deželi. Vzgajal se je po
ljudskem pesništvu in je tudi sam pisal pesmi o bojih proti Turkom. Njegovo
najboljše delo je pesnitev Gorski venec.
POD SVOBODNIM SONCEM : Roman Frana Šaleškega Finžgarja je prijetno in napeto
branje, v katerem se seznanimo z dogodki iz slovenske in slovanske zgodovine.
Glavna junaka sta Iztok in Irena. Kdor ju še ne pozna, naj čim prej vzame v roke
knjigo in nadoknadi zamujeno!
POSTOJNSKA JAMA : Po dolžini je 16. na svetu in prva v Jugoslaviji. Odpira se
tik zraven Postojne, pod vznožjem Savica. Njen vzhodni del so odkrili že jamski
ljudje , v sedanjih časih pa so obiskovalci predvsem turisti. Jamski človek je
hodil v Postojnsko jamo peš, sodobni obiskovalec se lahko popelje mimo številnih
čudes z železnico. Jama je dolga 16.4 kilometra, z železnico in peš pa si
turisti lahko ogledajo kakih 5 kilometov.
POTOČKA ZIJALKA : Na južnem pobočju gore Olševe, blizu avstrijske meje leži
kraška jama Potočka zijalka. Že jamski človek je odkril, da je lahko dostopna,
suha in prav prijetna za bivališče. V paleolitiku je bila močno obljudena, kar
lahko sklepamo iz kupa kamnitega orožja in koščenega orodja, na primer šivank,
ki so ga tam pustili nekdanji prebivalci, pa tudi iz več sto okostij jamskega
medveda, ki so jih v Potočki zijalki našli sodobni raziskovalci.
PULJ : Največje mesto v Istri leži v dobro zavarovanem zalivu na koncu
istrskega polotoka. Nekoč je bila to naselbina, kjer so bivali in zidali
Rimljani. Iz njihovih časov je ostalo v Pulju veliko spomenikov, med katerimi
najprej opazimo areno.
SCHOENBRUNN : Ena od lepot in znamenitosti avstrijske prestolnice Dunaja je
baročni dvorec Schoenbrunn, obdan s prelepim parkom. Dvorec je bil dograjen leta
1744, med vladavino Marije Terezije. Dolga leta je bil rezidenca avstrijskih
cesarjev, sedaj je v njem urejen muzej. Dvorec ima 1441 prostorov, razkošno
opremljenih v rokokojskem stilu.
SPLIT : To je biser Jadranskega morja, biser Splita in njegova največja
turistična znamenitost pa je Dioklecijanova palača. Ta palača je najpomembnejša
stvaritev antične arhitekture na ozemlju današnje Jugoslavije. Zgraditi jo je
dal rimski cesar Dioklecijan okrog leta 300 n.š. v bližini Salone, glavnega
mesta rimske province Dalmacije. Palača ima obliko nepravilnega četverokotnika,
katerega površina znaša 30 tisoč kvadratnih metrov. Z ene starani meji palača na
morje, z drugih treh strani jo obdajajo debeli obrambni zidovi. V palači, ki je
bila hkrati utrdba, so prebivalci teh krajev pogosto našli zatočišče pred
napadalci.
TEODORA : Bizantinska cesarica je bila žena cesarja Justinijana. Slovela je po
svoji lepoti, pred poroko pa je bila cirkuška igralka. Imela je močan vpliv na
moževo politiko. Kdor bi rad videl Teodoro, naj gre v Ravenno, kjer je
upodobljena na mozaiku. Kdor bi rad o njej kaj prebral, naj vzame v roko
Finžgarjev roman Pod svobodnim soncem.
TRIGLAV : Najvišji vrh v Julijskih Alpah in vsej Jugoslaviji je visok 2863
metrov. Gora ima tri vrhove, tri glave, po katerih je dobila ime. Triglav je
priljubljena romarska pot alpinistov in ljubiteljev narave iz vse Jugoslavije.
Posebno častno je, da se vsaj enkrat v življenju povzpnemo na njen najvišji vrh,
do Aljaževega stolpa, ki je bil postavljen leta 1875.
VILA RAVIOLA : Dobra vila, bajeslovno bitje iz srbskih narodnih pesmi. Raviola
nastopa ob strani kraljeviča Marka. Živi v gorskem svetu in njeno poslanstvo je
v tem, da neguje ranjenega junaka in mu vrača moči za nove boje s Turki.
VUK STEFANOVIĆ KARADŽIĆ : Veliki reformator na področju srbske kulture je bil
samouk. Na Dunaju je srečal Jerneja Kopitarja in ta ga je spodbudil, da je začel
zbirati ljudske pesmi in druge folklorne zaklade. Hkrati je začel Karadžič
sestavljati pravopis in se je podrobneje ukvarjal s srbskim jezikom. Imel je
veliko privržencev in nasprotnikov. Bil je častni doktor univerze v Jeni, srbske
narodne pesmi so postale znane po vsej Evropi, ker jih je Vuk objavil v
številnih zbirkah, Hrvati in Srbi pa so se pod njegovim vplivom zedinili za
skupni knjižni jezik.
ZELENA REGA : Žaba svetlo zelene barve, ki živi na drevju, ima izrazit in
značilen glas. Kadar se oglasi, ljudje vedo, da bo kmalu dež. Zeleno rego včasih
ujamejo, zaprejo v steklen kozarec in po njenem vedenju napovedujejo vreme.
Zelena rega je torej nekakšen živalski barometer.
ZGODBA 0 MARTINU KRPANU : Martin Krpan je bil krepak možak, doma z Vrha pri
Sveti Trojici. S svojo kobilico je tihotapil sol od morja, kar je bilo v tistih
časih prepovedano. Nekega dne je srečal na poti cesarsko kočijo. Umaknil se ji
je tako, da je dvignil kobilico s tovorom vred in jo postavil s ceste. Cesar je
bil očaran nad tolikšnjo močjo. Ko je prišel na Dunaj silni Brdavs in ga ni
mogel premagati noben junak, je cesar poklical Martina Krpana. Krpan je prišel s
svojo kobilico, vzel je mesarico, posekal lipo ali dve in premagal Brdavsa.
Cesar mu je iz hvaležnosti ponudil hčer za ženo. Krpan pa si je izbral boljšo
nagrado: dovolilnico za tovorjenje soli. Tako ni bil več tihotapec.
Viri:
Opča enciklopedija Jugoslavenskog leksifografskog zavoda
Mala splošna enciklopedija (Državna založba Slovenije)
Slovenski pravopis (Državna založba Slovenije)
Fran Levstik: Martin Krpan
Fran Šaleški Finžgar: Pod svobodnim soncem
Petar Petrovič Njegoš: Gorski venec
Janez Vajkard Valvasor: Slava Vojvodine Kranjske
Leksikon Cankarjeve založbe
Igra ni nora, nor je tist', ki programira!
Kdo je še bolj nor ?
Še se najdejo norci, ki upajo, da bodo ljudje programe kupovali in ne kopirali.
Ideja zgodbe o Kontrabantu: Žiga Turk
Naslov "KONTRABANT": Katja Kmet
Scenarij Kontrabant 2: Žiga Turkt Matevž Kmet
Predloge za slike: Sašo Jankovič
Urejanje datoteke s Ouill: M. Kmet
Risanje slik s Pixasso: M. Kmet in B. Budimac
Strojne rutine, sestavljanje
slik in tekstov,
program Pixasso,...: Ž. Turk
Črke in "Stonhenge": Igor Bizjak in Barbara Železnik
Glasba in besedila: Jani Kovačič
Sintetizator: Tomaž Kozlevčar
Snemal: Iztok Černe
Studio: Metro
Producent: Ciril Kraševec
Glavni urednik ZKP RTVL: Jure Robežn.jk
KONTRATEKMA
Na zadnji strani knjižice je NAGRADNI KUPON. Ker ne bi smelo biti pretežko priti
v leto 2000, vas sprašujemo, kako hitro lahko igro končate. S 100% torej v letu
2000. Zapišite čas, v katerem si upate preteči vse labirinte in zbrati vse
točke. Uporabljate lahko vse pripomočke, igra pa ne sme biti popokana.
Najdrznejših deset se bo pulilo za SUPER NAGRADO , ki naj ostane še skrivnost.
Svojo napoved bodo morali dokazati. Če bodo počasnejši od obljubljenega
rezultata, bodo zaradi bahanja diskvalificirani, četudi bodo morda hitrejši od
drugih, ki so bili v svoji napovedi skromnejši.
Igra traja do 6.5.1985, ko bomo odprli vso prispelo pošto, in najboljših 10
obvestili o finalnih bojih.
Med vsemi kuponi, ki bodo pravočasno prispeli na naslov založbe, bomo izžrebali
30 lepih nagrad.
Kupon za KONTRATEKMO
Igro ne morem končati, zbral pa sem ____ procentov. Vseeno upam da bom dobil
kakšno nagrado.
Igro končam v __:__:__.
Ta rezultat lahko tudi obranim, če mi boste dovolili uporabljat zapiske,
zemljevide itd, tudi na vaši, nepopokani verziji igre. Med igranjem mi ne bo
nihče pomagal.
Ime:
Priimek:
Ulica in hišna številka:
Mesto:
Pošljite na naslov:
ZKP RTV Ljubljana,
Dalmatinova 10
61000 Ljubljana
s pripisom
"KONTRABANT"
KONTRABANT 2
==============KONTRA - UVOD
Začelo se je poleti, na križišču pred gostilno Figovec v Ljubljani. Na sami
sredini križišča, na mestu kjer navadno stoji avtobus, je stal mladenič. V
rokah je držal zemljevid in kompas. Iskal je pot po kateri bi lahko sledil
smeri domovine, kot tudi novemu znanju in tehnologijam, s seboj pa je imel svoj
mali hišni računalnik. Okoli njega so se začeli zbirati mimoidoci, kot je v
Ljubljani običaj, da bi mu pomagali kolikor le morejo.
Da laž ne bi bila prevec dolga, bomo takoj preskočili na trenutek, ko je pred
trgovino Slovenijašport prišel daljni sorodnik pisatelja Frana Levstika. Na
glavi je imel točno tak klobuk velikega oboda, ki se priporoča za zaščito soli
v glavi (iz zanesljivih virov smo izvedeli, da takšni klobuki pri nas že dolgo
več niso moderni), a na desnem ramenu mu je sedela njegova kobilica. Nervozen
mladenič ga je takoj prepoznal. V glavi se mu je zaiskrilo. Pogledal je proti
zahodu, proti prodajalni Iskra, se namršil, poskočil in pohitel na sever, proti
karavankam.
Ljudje, ki so bili priča temu dogodku, so začeli govoriti o mladeniču, ki so
mu iz glave letele Iskre. Kot vsaka zgodba, je tudi ta v nekoliko variantah
obšla Jugoslavijo. Ljudje so vse pogosteje prihajali na mesto kjer se je
zgodilo čudo, potem so pa vsi pogledali na zahod in pohiteli na sever. Na
začetku smo jih šteli, kasneje pa smo se zaradi velikega števila začeli motiti,
tako da smo prenehali s štetjem.
Nekaj dni kasneje se je na policah knjigarn v Sloveniji pojavila računalniška
kaseta na kateri je bila avanturistična igra KONTRABANT.
Avtorji so zgodbo prepisali iz knjige, ki jo piše življenje, potem pa so jo
predelali za računalniški medij. Zgodba je bila zelo zanimiva a ni imela slik
in zato ni bila primerna za predšolske otroke.
Žiga Turk se je, vedoč da svet stoji na mladih, vrgel na delo in napisal
program, ki omogoča, da se v igro vnese ravno toliko slik (35) kolikor je
potrebno da bi bila zanimiva za predšolske in postšolske otroke v domovini in
tujini. Tujino omenjam zato, ker je bistven del njegovega dela uporabila tudi
britanska softverska hisa Gilsoft, v svojem najnovejšem programu za Spectrum
"The Illustrator".
Program s katerim so narisane slike v naši igri se imenuje Pixasso. Njegovo
čudezno moč lahko preverite sami, saj ga bo založniška hiša še to leto izdati
na eni od svojih računalniskih kaset.
Kontrabant 2 se več ne ukvarja s svojim pravim delom, kar odkriva njegovo ime
(kontrabant pomeni tihotapec), ampak uči kako je potrebno računalnik
uporabljati za boljši jutri. V vsakem slučaju se boste tukaj naučili vse
tisto, kar ste pozabili v šoli.
Oborožene z znanjem vas pričakujemo v letu 2000. Do takrat se bomo potrudili
in za vas naredili še kakšno kaseto.
Ciril Kraševec
Kaj je AVANTURA
Bili so časi, ko je bilo življenje polno napetosti. Lahko te je požrl jamski
medved, metali so te levom, mučili zaradi laži, preganjali zaradi
tihotapljenja, prestopal se iz noge na nogo, ko si čakal v trgovini. Danes, v
naši svetli prihodnosti, je najhuje, kar se ti lahko zgodi, da ti pade lonček s
rožo z desetega nadstropja in se popolnoma razbije. Ampak tudi roža se vedno
lahko kupi nova.
Zato se ljudje igrajo. Tisti, ki gredo v korak s časom, se igrajo z
računalnikom. Tisti ki nima v glavi ima v kazalcu in zato nekateri preživijo
celo življenje v borbi proti nasprotnikom vseh vrst. Branje knjig ni več v
modi, filmi so tečni. Računalnik vam omogoča, da postanete glavni junak SVOJE
zgodbe, ali če hočete, zgodbe o KONTRABANTU.
Ni vam potrebno da zapustite svoje udobno stanovanje. S skodelico toplega
kakava oblečeni v tople rokavice moči boste doživeli stvari, o katerih ste do
sedaj lahko samo sanjali.
Če vas zanima kako gre vse to preberite naslednji odstavek.
Kaj naj naredim?
-NALOŽI PROGRAM
O.K.
Preberem navodila?
-NE
O.K.
O gospodar, ukazuj!
-VZHOD
Si v dnevni sobi. Tik pred tabo vidim osebo z izbuljenimi očmi.
Vidim tudi:
meč
Kaj naj naredim? (V kuhinji je nekdo vključil radio.)
-UBIJ GA
Ne morem.
-VZEMI MEČ
O.K.
Kaj naj naredim?
-UBIJ GA
TV ekran se zdrobi, iz njega pogleda meč. Vbod, dva ... Ekran se ponovno
sestavi. Na tleh je mlaka krvi. Proti gumbu za izklop TV aparata se steguje
roka. Računalnik oblit z krvjo, tiho drhti. Iz kuhinje se sliši glasba Lepe
Brene in ropotanje posode. Računalnik je vzel še eno žrtev. Na ekranu piše:
10 PRINT "Preberi navodila !"
Ostanite še naprej z nami in berite dalje. Videli boste, da bo šlo lažje.
* * *
V računalniku se v črnih bubah skriva pokrajina, ki jo je treba preiskati.
Izkušeni avanturisti ob tem rišejo načrte, da bi v vsakem trenutku kam lahko
nadaljujejo. V pokrajini so skriti predmeti, brez katerih se ne da preživeti.
Nekaj predmetov leži na zemlji. Poberite jih, saj jih boste mogoče
potrebovali. Večino stvari boste dobili z zamenjavo stvari, ki jih že imate.
Če nekdo na npr. Drhti od mraza, vi pa imate iglo in kožo, mu lahko sešijete
obleko.
Cilj KONTRABANTA 2 je najti izhod v leto 2000 in vstopiti. Računalniki so
naša prihodnost.
V tej pustolovščini se ne boste mučili. Po pokrajini bo med silicijivimi
čipi potoval vaš elektronski prijatelj. Z enostavnimi ukazi mu ukazujete kaj
naj počne, on pa vam bo na ekranu sporočal kaj vidi in kaj lahko napravi.
Zanima ga samo to zadnje in zato nikakršnih custvenih izbruhov, če v igri
prepoznate srednješolsko ljubezen.
Torej prste na tipkovnico in v napad. Pomagate si lahko tudi z "DELETE" in
levim in desnim kurzorjem.
Kaj "ONO" razume?
Ono na drugi strani ekrana ni prevec inteligentno, zato ne pričakujte, da bo
razumel stavek kot:
NAMAŽI SEBI KOS KRUHA Z MASLOM IN MARMELADO, POJEJ IN POTEM UBIJ ŽE TEGA NOREGA
ATILA.
"Ono" pozna okrog 200 besed in upošteva le prvi dve, ki ju razume. Tako bi
bilo potrebno zgornji stavek napisati tako:
VZEMI KRUH
NAMAZI MASLO
NAMAZI MARMELADO
POJEJ
UBIJ ATILO
Vsakič torej zapišite dve kljucni besedi, ki mu jo želite povedati. Če želite
zamenjati piščanca za jabolka, potem tistemu, ki ima jabolka predlagajte:
PISCANEC ZA JABOLKA
Besede "ZA" računalnik ne pozna in zaradi tega je ne bo upošteval. Nevarneje
je, če predlagate:
ZAMENJAJ PISCANCA Z JABOLKI
"Z" mu pomeni ZAHOD, besede ZAMENJAJ ne pozna, PISCANEC ZAHOD pa je brez smisla
in tako bo odgovoril da tega ne more napraviti. Tako odgovori če prepozna vsaj
eno besedo. Če ne prepozna nobene besede bo odgovoril da "za to nisem
programiran".
Po pokrajini se premikate z:
SEVER JUG ZAHOD VZHOD SZ SV JZ JV DOL VEN NOTER VSTOPI IZSTOPI
Ono na koncu opisa lokacije izpiše v katerih smereh se lahko premikate za
nadaljevanje poti. Poti ki niso vedno odprte opiše v tekstu. Če ste pozabili
kje ste, vam lahko Ono spet OPISE lokacijo.
Predmete vzamete z ukazom VZEMI ... in odložite s SPUSTI ... .
Obleke oblecete z OBLECI in slečete s SLECI .
Lahko tudi trgujete z ukazom PRODAJ ... in tako vam bo mogoče v žep padel
tudi kakšen novec.
Z močnimi ni dobro trgovati. Z DAJ lahko nekatere stvari podarite in upate
da boste v zahvalo dobili kakšno dragocenost, ki jo potrebujete. Z ukazom
INVENTURA lahko preverite kaj nosite s seboj.
KASETOFON
Ukaz SAVE posname situacijo v igri. Ne obupajte, če ne uspete že prvič.
Obratno od tega je LOAD.
Če je pozicija zelo zanimiva, bo Ono narisal sliko. Po izrisu bo počakal, da
pritisnete tipko in šele potem bo izpisal svoje vtise. Z ukazom SCREEN lahko
shranite sliko na trak. Izris slik ustavite z ukazom NE RISI in ponovno
vklopite z RISI. Ono vam ne bo sporočilo, če boste zaradi tega prikrajšani za
kakšno sliko.
Z ukaz KORAKI, CAS in REZULTAT zveste koliko ste uspešni in koliko časa že
igrate. Ukaz SAVE in SCREEN malo pokvarijo čas.
Avtor: Žiga Turk, Matevž Kmet
Predloge za slike: Sašo Jankovič
Urejanje slik s Quillom: M. Kmet
Risanje slik s Pixassom: M. Kmet, B. Budimac
Strojne rutine, sestavljenje slik in tekstov, program Pixasso: Ž. Turk
Črke in Stonehenge: Igor Bizjak in Barbara Železnik
Glasba in besedili: Jani Kovačič
Založnik: ZKP RTV Ljubljana, 1984
Cena: 1200 dinarjev (december 1984)
Žiga Turk, Matevž Kmet, Jani Kovačič in Sašo Jankovič končujejo projekt,ki so
ga pripravljali zadnjih pet mesecev. Risano pustolovščino Kontrabant II bo
izdala Založba kaset in plošč RTV Ljubljana. Igra je logično nadaljevanje
Kontrabanta I, v katerem naj bi si pritihotapili računalnik. Če ga niste, nič
hudega, v Kontrabantu II ga dobite brez muk. Kaj z njim početi, to je zdaj
vprašanje. Prve korake bo začetniku olajšal okrog 30 strani dolg priročnik.
Program je več kot samo igra, saj se boste na poti skozi čas (geslo je "Z
računalnikom pod pazduho v 21. stoletje") morali naučiti marsičesa o zgodovini
(in zemljepisu) Jugoslavije.
KONTRABANT 2. Scenarij: Žiga Turk, Matevž Kmet. Predloge za slike: Sašo
Jankovič. Urejanje datoteke s Quillom: M. Kmet. Risanje slik s Pixassom: M.
Kmet, B. Budimac. Strojne rutine, sestavljanje slik in tekstov, program
Pixasso: Ž. Turk. Črke in Stonehenge: Igor Bizjak in Barbara Železnik. Glasba
in besedili: Jani Kovačič. Založnik: ZKP RTVL, 1983.
Naposled si sme dati duška nekdanji avanturist - začetnik. Kontrabant je bil
prva pustolovska igra, ki sem se je lotil. Nič rad ne mislim nanjo. Brez
navodil sem se ves zblojen pehal gor in dol po deželi, minil je teden, preden
so mi povedali, da lahko tudi kaj VZAMEM. Kolikor vem, sem se po tistem zdržal
največ eno uro, preden sem bil vsega sit.
Kontrabant 2 je v primerjavi s Kontrabantom kot QL proti spectrumu. Srepim v
35 slik, naloženih z demonstracijske kasete. Narišejo se malone bliskovito,
lepše so kot pri Hobbitu, a manj skrivnostne. V resnični igri ne bom nikdar
videl vseh.
Prelistam knjižico z navodili za pustolovske "trotle" in s srednješolskim
leksikonom, ki sega od akvedukta in Atile prek carice Milice, Janeza Bleiweisa
in tako naprej do Teodore, zelene rege in zgodbe o Martinu Krpanu (da, že
spet!). Po sobi bobni Kontra pesem Janija Kovačiča, ena od dveh skladb na drugi
strani kasete. To so nasveti za "ful-trotle". Razumem nekaj o Ireninih gatah.
Irena, daljna in sama, nikoli ne pridem k tebi.
Na delo! V pustolovščini je treba poiskati vrata v leto 2000 in vstopiti. Po
tesnobno dolgem nalaganju se začnejo na rumeno pobarvanem zaslonu hitro
izpisovati rdece črke. Dozdevno starinske so in nič kaj berljive, če že cele
mesece čakate na obljubljeni video izhod. Računalnik kliče "gospodarja" v
metrično ne čisto zanesljivih stihih (vsa besedila so rimana). Ob izpisovanju
se oglaša zoprno prasketanje, ki ga ne morem izključiti. Še grozneje je, ko
tipkam prvi ukaz: kot da bi poskušal spectrum kvakati ali kot da bi težak mož
tacal po čem zdrizastem.
Pri prvi sliki, znanem Sparku, sem že v r... (izraz iz Kontrabanta 2).
POMAGAJ! "Si idiot?" se izpiše na zaslonu. Pritegne še sin: "Imaš v glavi samo
48 K spomina?" Natipkam eno od najbolj grobih kletvic, kar jih znam. Računalnik
odšklepeta: "Če navajen govoriti si od doma ti tako, potlej vedi, mali človek,
z mano šale tu ne bo."
Zato da sem tole prepisal, sem moral trikrat zakleti in trikrat naložiti
program.
Avtorji obljubljajo skrivnostno "super" nagrado in 30 "lepih" nagrad za
tiste, ki bodo najhitreje prešli labirinte. Naj kar izvolijo.
Kaseta stane 1200 din.
Kupite: če ljubite pustolovske igre, če ste pripravljeni prenašati nadležno
priganjanje in zmerjanje, če se mislite kontrabantati s slušalkami na ušesih.