Opisi:
Svet Kompjutera, #4, April 1990, Za Avanturiste, Nikola Popevič
Na Balkanu ništa novo
(igra domačeg autora)
Kompjuterske igre nikada nisu bile potpuno "operisane" od političkih tema
iako je autoru ovog teksta, otprilike čim se pojavio u redakciji, rečeno da u
svoje tekstove ne ubacuje nikakve komentare u vezi sa politikom, nacionalizmom,
itd.
Međutim ,vremena se menjaju. Danas,kada veliki broj ljudi slobodno raspravlja
o političkim pitanjima, kada se istorijski događaji manje - vise otvoreno i
istinito komentarišu, društveno-politički problemi prešli su i na male
računare. Čitaocima Sveta kompjutera odavno poznat haker Samir Ribič napisao je
u saradnji sa Željkom Juričem avanturu pod naslovom "Na Balkanu Ništa Novo".
Avantura je pisana u P.A.W.-u, i predstavlja važne Jugoslovenske događaje u
1988. godini. Igra se odvija u realnom vremenu - na šemu na kojoj je rađen i
SHERLOCK recimo. Događaji se dešavaju tačno određenih datuma, a isto se tako
pajavljuju i ličnosti u igri. Ako propustite da budete na određenom mestu u
pravo vreme, gubite neophodne poene u igri i morate sve iz početka.
Za uspešno igranje ove avanture, znači, potrebno je malo više od
avanturističkog duha i dara za igranje: potrebno je barem malo poznavati glavne
društveno-političke događaje koji su se odigrali širom naše države. Glavni
cilj avanture je spasavanje Dorjanskog jezera, sa tim da pre toga treba obaviti
niz "pod-avantura" da biste uopšte dobili pristup Srbiji i Makedoniji. Za
ulazak u Srbiju potreban vam je skor od oko 65% a za Makedoniju još više.
Ovom prilikom ne prilažemo mapu ove igre.Napominjemo samo da,kada se lokacije
međusobno povežu u mrežu, izgled mape neodoljivo podseča na oblik Jugoslavije.
Pravljenje mape je neophodno za uspešno igranje jer time nečete besciljno
lutati i gubit vreme: kako igra odmiče, tako se događaji razvijaju i ubrzavaju
i zbog svoje neaktivnosti možete sebe dovesti u vremenski tesnac ili neke od
događaja propustiti. Za početak, pružičemo vam nekoliko saveta koji mogu
pomoči da završite ovu interesantno avanturu, saveti sami po sebi ne omugučuju
završavanje igre "iz cuga" - morate se pomučiti i sami.
Fikret Abdić je alergičan na polenov prah, a naročito na onaj koji se može
istresti iz planinskog cveča.
Ako vam se na glavu popela serija "Đekna jos nije umrla a kad ce ne znamo",
možete je vrlo lako završiti. Udarite Đeknu, ona če konačno umreti, serija če
se završiti a vi možete uzeti televizor.
Solarni kalkulator radi samo na sunčanim mestima... Na Hvaru, recimo.
Na sestanku o neumskim vilama dobijate dozvolu za popravku jednog mosta. Ako
ste več propadali kroz njega, znate o čemu se radi.
Đoka Balaševič bi trebalo da gostuje u Virovitici. Zahvalni građani če vam
dati upustvo za pravljenje beđa Slobodana Miloševića koji bi mogao smiriti
demonstrante u Novom Sadu.
Janez Janša vam pomaže oko nuklearne elektrarne: ako ga dovedete do Krškog,
učiniče da vas alternativci koji demonstriraju ispred ostave na miru.
Uran visoke radioaktivnosti,naravno, prenosite u olovnom sanduku. U Krškom za
njega dobijate novac.
"Na Balkanu Ništa Novo" u sebi krije oko 150 lokacija iz naše domovine i
tridesetak ilustracija. E, do sada je sve bilo fino i zanimljivo, ali
grafika... To je več kamen spoticanja. Očigledno, ni jedan od autora nije neki
crtač, tako da čemo ovom prilikom čitaoce poštedeti komentara u vezi slika. Ma
koliko loše ocenili grafiku u igri, ono što izuzetno "vadi" igru jeste muzika.
Veoma je mali broj avantura koji u sebi sadrže neku svrsishodnu muziku, a
"N.B.N.N." svira čak devet različitih melodija (u interaptu) koje se menjaju u
različitim delovima Jugoslavije. Na toj ideji autorima svaka čast.
Rečnik avanture je solidan, a pošto je cela urađena u PAW-u, omogučuje i
unošenje kompleksnijih naredbi, celih rečenica ili više naredbi koje če se
izvršiti jedna za drugom. Postoje i standardne RAMLOAD i RAMSAVE naredbe za
igrače koji nisu sigurni u ispravnost svog sledečeg koraka. Uopšte, ukucavanje
naredbi i igranje ide prilično "glatko", slike, kad ih uopšte ima, crtaju se
vrlo brzo, a posle nekog vremena sve brže se odvijaju i događaji pa raste i
napetost u igri. Sa te strane programerima sve čestitke.
Pohvalno je da se i naši programeri bave pravljenjem ozbiljnih avantura, i to
sa prilično originalnim idejama koje nisu kopije več videnih "zapadnjačkih".
Ovu igru če na tržiste plasirati sam autor, tako se za bliže informacije
obratite na telefon: Samir Ribič xxx/xxx-xxx.
Ako ova avantura bude imala uspeha, autori če pripremiti i nastavak sa
značajnim događajima iz 1989. godine.
|