' . $photo_title . ''; } ?>
'; } ?>
'; } ?>
'; } ?>

Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
XIV 2
Pandovisia


       Jezik: Hrvaški/Srbski
    Povzetek: Drugi del avanture.
     Skupina: Tekstovne Pustolovščine 
     Avtorji: Dušan Živković
              Nemanja Paštar
  Leto Izida: 1985
      Format: TZX
Map   Download

Povezave:
Prvi del igre

Opisi:
Moj Mikro, Maj 1987, Aleksandar Petrović, 7/8

      Tip:      Avantura
      Založnik: Pandovisia Software
      Povzetek: Nekoč je bila šola

  Najbrž se  se spominjate  domače pustolovščine  XIV (Štirinajsta  beograjska
gimnazija) za spectrum. Po skoraj  dveh letih sta avtorja naredila tudi  drugi
del. Tokrat moraš priti v šolo in pobrati zaklad, ki ga je kurjač  Draža dobil
od učencev, da  bi prej  zvonil  za konec ure.  Ker je Draža  na šoli že dolga
leta, je  zaklad   precejšen,  vendar dobro skrit.  Ob  igri bi  moral  dobiti
programček z  opisom oseb. Ker je malo verjetno, da bi ti pirati presneli tudi
ta  navodila, bomo na kratko opisali  nastopajoče.
  Profesorji: ljubitelj smučanja  Franjo; zelo prizadevna Shamsha;  filozof in
gastronom Leka;  glavni  krivec in astronom  Cabra;  volk  v ovčji  koži Sima;
ljubiteljica  gospodinjskih aparatov (posebno  računalnikov) Ivana:vedno dobro
obveščena Senička;  Ninoslav, ki  je  nevaren, kadar  pobesni, Boda,  ki ga ne
more  nič  presenetiti;  Emika,  brez  katere  Štirinajsta ne  bi bila, kar je
Višnja in Anastasija,  ki radi pijeta kavico; Cirka, ki hitro  misli.
  Učenci :  Despot,   ki   rad  zafrkava;   dolgočasni   Rhotullah;  mladinska
funkcionarja Sava  in Voja;  Selja,  ki  pozablja stvari  na nerodnih  mestih;
ljubitelj  juda Sumar;  Ljubica  Mc Gee,  ki nosi  brado in  je začaran  Škot;
Druscina OBT.
  Osebje: Desa the tetkica, ki rada čisti; hišnik  Milisav  the domar;  kolega
avtorjev programa Draža  the ložač; Vera the  bibliotekarka čisti računi,dolga
ljubezen; Milisavova žena in otroci - živijo na  šoli, žena zmeraj kuha fižol,
pedantni individualni poslovodni organ Disa.
  Če bi  rad končal  igro sam, si  oglej karto in upoštevaj  naslednjih  nekaj
nasvetov. YU  črke  dobis  takole: X = Č, Y = Ć, W = Ž, Q  = Š.  Varuj se dveh
norcev,  ki  se  sprehajata  in  rišeta  zemljevide  (to  sta  najbrž  avtorja
programa). Če  te  odpeljeta  v WC, ti bo  trda predla.  Pazljivo preberi opis
vsakega  prostora in se odloči, kaj boš  ukrenil. Misliti pa ne smeš predolgo,
ker bo  prišla Desa.  Izogibaj se  tudi  knjizičarki Veri,  ker ji  nisi vrnil
knjige.
  Za tiste, ki se jim zdi to prenaporno, je tu resitev od A do Ž.
  Ker ne  moreš skozi  glavna vrata,  tipkaj Z (zapadno, zahodno), Z, S,  S, I
(istocno,  vzhodno).  Prišel  boš  k drugim  vratom.  Vzemi vrečo,  vzemi črna
očala, nosi črna očala,  da te v naslednjem prostoru ne bi  ubila barva Oljine
obleke.  Vstopi  in  tipkaj I, J, Z. Zdaj si  v Milisavovem  stanovanju. Vzemi
fižol  in ga  pojej. Eden od Milisavovih otrok ti  bo dal pepermint, ker mu za
kosilo  ne bo treba spet jesti fižola.  Vzemi pepermint, pojdi I, G, J, Z,  Z,
S, Z. V matematičnem kabinetu te Ivana vpraša: "Prodala sem  spectrum, kaj naj
kupim?" RECI  "ŠPORET" (kuhalnik) in Ivana bo  užaljeno odšla.
  Vzemi ključek in pojdi I, J, I, I, J.  J. V kabinetu  za obrambo in  zaščito
vzemi naletno mino. S, Z, J in si  prišel v "Disin office". Odkleni  "pikantno
omarico" in vzemi slivovko.  Pojdi S, Z, J  Leki daj pepermint. Vzemi Start in
pojdi S, Z.  V  zbornici vzemi  partijski material.  Trikrat I, potem  pa S in
trikrat  Z. V sekretariatu daj partijski material.  I, I, S. G, J, Z, J, I. Na
strehi  vzemi  plinsko masko  in trikrat  pritisni Z.  V kabinetu za biologijo
vzemi  laterno.  Senička  te  vpraša,  kako  se  reče priželjcu drugače.  RECI
"TIMUS". Pojdi I, I, S, Z, Z.
  Zdaj si v kabinetu za fiziko. Na  mizi  je lola 8.  Vključi  računalnik.  Na
Cabrovo vprašanje,  katera  zvezda je  po navidezni  skali  najsvetlejša, RECI
"SUNCE". Cabra  zadovoljno odide. Preberi,  kaj piše na  zaslonu. Pojdi S in v
kabinetu za uporabno fiziko uperi laser v Emiko. Zgrmela bo skoz okno, iz žepa
pa ji bo padel ključ. Vzemi ključ in pritisni I, S.
  Prisel si k Simu, ki pleše breakdance. Sima moraš ubiti, da te pozneje ne bi
motil. Imaš 50 odstotkov možnosti, da se ti bo  posrečilo, torej  si prepuščen
naključju. Zato natipkaj SNIMI (posnemi program na kaseto) in UBIJ. Če te Sima
ubije, natipkaj UČITAJ  (naloži program) in poskušaj,  dokler ga ne  spraviš s
poti.
  Zdaj pojdi J, J, I, I, S, D, J, I, S, D, J, Z.  Prišel si  k malim  vratom v
klet, vendar je pred tabo Milisav.  DAJ  START Milisavu,  da bo odšel.  Prižgi
laterno, ker je v kleti temno,  nadeni si  plinsko masko, ker se  boš brez nje
zadušil. Odkleni vratca in vstopi. I, S, I, I, S, Z.  Pred  tabo je Draža. Daj
mu slivovko.  Kmalu se bo napil in bo zaspal. Pojdi S in v naslednjem prostoru
vzemi lopato.  Tam je tudi kup premoga. Šestkrat natipkaj KOPAJ.  Pod premogom
se bo prikazal zaklad, ki ga je Draža zbiral toliko let. Vzemi zaklad in pojdi
J, I, G. V  vratarnici ti bo  despot  vzel žogo.  Pritisnita J. Tu je Shamsha.
IzkopIji jamo in nastavi mino. Shamska  stopi nanjo. Zdaj je hodnik prazen  in
lahko gres J, J. Igre je konec.  Kaj se zgodi, ne povemo.
  V primerjavi  s prvim delom je  igra  težavnejsa,  ima obsežnejši  slovar in
rišejo se  slike. Kdor bi  rad še kaj vprasal, naj se oglasi na  teleton (xxx)
xxxx-xxx.