Opisi:
Moj Mikro, Oktober 1986, Matevž Kmet
Vse kaže, da se domači avtorji računalniskih iger nikakor ne morejo ločiti od
znanega programa za izdelovanje "instantnih" pustolovščin - Quilla. Serijo z
njim napisanih avantur je začel Kontrabant. Sledile so mu bolj dovršene in s
slikami opremljene igre Kontrabant 2, Smrkci, Eurorun in Bajke. Vsi ti
programi so izšli pod okriljem založniskih hiš (RTV Ljubljana, Radio Študent,
Xenon). Končno pa je na tržišče izšla avantura, izdana v samozaložbi.
"Lepa je naša dežela, lep ta košček sveta v srcu Evrope, na križišču cest od
hladnega severa k toplemu jugu, za soncem od vzhoda do zahoda", piše v uvodu
knjige Zakladi Slovenije, ki jo je Matej Kurent vzel za predlogo svoje igre.
In kot sam poudarja, pomeni spoznati in poznati vse to bogastvo biti bogat.
Pri seznanjanju s Slovenijo, ki je tako majhna, da celo reke v njej nimajo obeh
bregov, nam bo lahko ob jesenskih vecerih poleg knjige zdaj dobrodošel vodnik
računalnik. Ko boste v knjigi prebrali vse o idrijskem rudniku, prelepih
gorenjskih gorah, kovačih iz Krope, štajerskih vinogradih in skrivnostnih
kraških jamah, vas bo računalnik popeljal med te ljudi in vam prepustil, da
boste z njimi trgovali, se pogovarjali in ob tem spoznali marsikatero že skoraj
pozabljeno znamenitost Slovenije.
Komunikacija z računalnikom je podobna kot v vseh pustolovskih igrah. Ukazov
ne moremo vtipkavati, ko je računalnik zaposlen, vendar nas to moti manj kot
pri avanturah, kjer so slike narisane s Pixassom. Slike se namrec narišejo
takoj, zaradi česar so seveda manjše kot npr. pri Bajkah, ni pa zamudnega
čakanja na risanje slik, ki smo jih že videli. Slik ni moč shraniti na kaseto,
toda če se boste hoteli pohvaliti pred prijatelji, lahko vedno posnamete
trenutni položaj v igri. To vam bo še posebej pamagalo v položajih, kjer vas
bo od "smrti" ločil le korak.
Cilj igre je prekrižariti Slovenijo, dobiti ladjo, jadro in radar, priti v
Primorje in (mogoče zaradi zasoljenih cen) čimprej odpluti. Treba bo pobrati
nekaj stvari in jih zamenjati (seveda s pravimi ljudmi na pravem mestu in v
pravem času) za druge, veliko pa jih boste dobili tudi z reševanjem ugank,
skritih v tekstih. Lokacije so opisane v verzih. To ni najboljši prijem, saj
teksti tako zasedejo vec pomnilnika, ki bi ga bilo bolje porabiti za kakšno
dodatno sliko, vsi pa tudi niso metrično pravilni. Razen redkih izjem je
scenarij smiseln in dober, je pa tudi dokaj obsežen in treba bo kar precej
naporov, da boste prehodili več kot 150 lokacij.
Avtor je poskrbel za dodatno motivacijo: v lični škatli dobite poleg kasete
in navodil nagradni kupon, s katerim se lahko udeležite velikega tekmovanja.
Kakšne so nagrade, še ne vemo, saj je avtor zelo skrivnosten, obljublja pa, da
se splača potruditi.
Še na nekaj je vredno opozoriti. Čeprav se lahko "pohvalimo" z najboljšo
piratsko službo na svetu, so med nami še vedno entuziasti, ki jim ni žal
dolgotrajnega dela, čeprav vedo, da jim nikoli ne bo povrnjeno tako, kot bi jim
moralo biti. In to so ljudje, ki dajejo upanje, da računalniška produkcija pri
nas mogoče le ne bo povsem zamrla. Moj Mikro to seveda tudi na tem mestu
obljublja, da ne bo objavljal oglasov piratov, ki prodajajo ta ali katerikoli
domač program.
Kupiti ali ne kupiti, to je zdaj vprašanje. Če vas pustolovščine še vedno
veselijo, če bi radi bolje spoznali Slovenijo, potem je to program za vas.
Kupite ga lahko po povzetju pri avtorju, verjetno pa ga dobite tudi že v kakšni
bolje založeni trgovini z računalniškimi potrebščinami.
|