Slovenska originalna navodila -------------------------------
        
EURORUN ========= Živela brata sta debila, eden umrl od zdravila, drugi bral je navodila. (Jože Tepka) "Hef fan vit eurorun" je bila parola avtorjev v dolgih nočeh brez sna, ko so nastajali tile programi. Od srca upamo, da se boste ob tekanju (RUN) po EVROpi zabavali tudi vi. Cilj igre je nanositi množico specialitet iz različnih evropskih držav v neko Jugoslovansko gostilno in na koncu vse skupaj pojesti. Globoko v srcu je EURORUN pustolovska igra, torej ena tistih, ob katerih ste gotovo že kdaj obupavali. A ker je EURORUN tudi izobraževalni program, so vozli v njem nekoliko manj zategnjeni, kot so bili v obeh Kontrabantih. Predstavljajte si, da je računalnik samo terminal, preko katerega se pogovarjate s svojim prijateljem, ki se potepa nekje po starem kontinentu. V skopih besedah mu sporočate, kaj naj dela, on pa vam bo na zaslon sporočal, kaj vidi in kaj lahko stori. Včasih bo narisal celo sliko. Oglejte si jo, potem pa pritisnite kaksno tipko, da bo vedel da ste se nagledali. Psihiatri bi našega popotnika označili nekoliko omejenega. Zaradi majhnega pomnilnika njegov besedni zaklad ni posebno velik. Besede, ki jih razume, so zbrane v slovarčku. Ko bo linija prosta se bo na ekranu prikazal utripajoč znak. Takrat je pravi trenutek, da stvari na drugi strani tipkovnice naročite, kaj naj stori. Razume samo kratke stavke. Takoj ko spozna dve besedi, ga ne zanima več, kaj sledi, ampak preide od besed k dejanjem. Po nekaj urah igranja, boste ugotovili, da je dovolj, če od vsake besede napišete samo prve štiri črke (kar bo zlobnežem še en dokaz, da je igra narejena s spretno zamaskiranim Quillom). Vsakič torej napišite ključni besedi stavka, ki ga želite povedati. Če želite zamenjati dolarje za marke napišite: ZAMENJAJ DOLARJE ZA MARKE ali DOLARJE ZA MARKE ali celo DOLA MARK Besedice "za" računalnik ne pozna, zato je ne bo upošteval. Nevarneje pa je, če ukazete: ROBEC V ZEP "V" mu pomeni "VZHOD", "ROBEC VZHOD" pa je nesmisel, zato bo odgovoril, da tega ne more. Tako odgovori kadar pozna vsaj eno besedo, nismo pa ga naučili, kaj naj na tak ukaz naredi. Tepec kajne? Če ne bo razumel nobene besede, bo odgovoril, da "za take stvari ni programiran". Računalnik razume naslednje besede: J JUG S SEVE Z ZAHOD V VZHOD G GOR D DOL SV SZ JV JZ NOTE VEN POBE VZEM DAJ SPUS ODLO PIJ POPI JEJ POJE SKRI ODPR ZAPR NARE SPEC SKUH PRIP KOVCKUFE VODK MINE DUH KOTE SLIV ZGAN SNOP VISK SKOT KONJ LED RIZL PRAS SVIN PRSU MLEK SIR OLIV LEST LOJT SADJ KAVI JESE RIBO MREZ MOKO SRP KLAD SOS POMA ZITO PSEN PARA MESO DROB KUH JAJC VRTN KROM POMF SOLA KNED BRUS LOSA PUSK TORT SACH DALJ SOL POPE COLN KAVB ZID DENA ZAKL KRIZ VODO OGLE CESE BIKO MEC BAKE LOPA PIVO CIPK TOKA CAJ NOZ STEK CAS REZU KORA OPIS POGL SPOR PUMP NAPI NAPU ODMA SAMP WATE NATO NALI OBER KUHA REN ZAKO UBIJ OBES SNEM MOLZ POMO KRAV PRIS NASL RAZP RAZR I INVE UJEM ULOV STOP KONE SAVE LOAD ZREZ SNIC SPAG MAKA TEST PONE OBLE SLEC POZA ZANJ MELJ ZMEL PIHA MAST NADR OLUP USTR PONU RAZB PORU ZRUS VZDI DRAC DRAK IGRA RULE KUPI PLZE KOPL ODSE ODRE DUNA BLAG BIKA PLAV BENE JEKL PREB VESL NE POGR MIZO VSE RISI SCRE SLIK. Prijatelj vam bo v vsakem mestu povedal, kam lahko od tam odpotujete. Smeri se bodo večinoma skladale s pravim zemljevidom Evrope in boste lahko vrisovali možne poti kar na tega. Tako si boste nehote vtisnili v spomin naš kontinent, pa še lego držav in glavnih mest se boste mimogrede naučili. Včasih je mogoče potovati v smeri, ki niso označene. Poglejte na zemljevid Evrope in še enkrat pazljivo poglejte sliko in preberite besedilo. Igre ne boste mogli končati v enem samem dnevu, zato jo lahko kadarkoli "zamrznete" in shranite na trak z ukazom SAVE. Če vam je kakšna slika še posebej všec, jo lahko shranite z ukazom SAVE SLIKO. Če se vam zdi da risanje slik preveč upočasni igro, lahko ukazete NE RISI in računalnik slik ne bo risal. Kadar se vam zelo mudi lahko pišete tudi kadar ni utripača. Računalnik si bo zapomnil 19 tipk, ki jih boste pritisnili v naprej. Risanje slik spet poženete z RISI Z ukazi KORAKI, CAS ali REZULTAT boste zvedeli, kako uspešni ste bili in koliko časa ze igrate. Programe Eurorun, Statistika in SOS so v dobrih 1000 urah napisali Zamisel: Žiga Turk, Matevž Kmet Datoteka (Quill): M. Kmet Vse slike (PIXASSO 1): M. Kmet, B. Železnik, I. Bizjak, Samo Fosnarič MC, rutine, PIXASSO: Žiga Turk Založba: Xenon Cena: 1490 dinarjev (december 1985) Izdano v samozaložbi! Hrvaška originalna navodila -----------------------------
        
EURORUN ========= "Hev fan vid Euroran" glasila je parola autora u dugim noćima bez sna, dok su ovi programi nastajali. Iskreno se nadamo da ćete se pri trčkaranju (RUN) po EVROpi zabavljati i vi. Duboko u srcu, EURORUN je avanturistička igra, dakle, jedna od onih koje su vas sigurno već dovodile do očajanja. Ali pošto je EURORUN i obrazovni program, prepreke su u njoj bile nešto niže nego u oba Kontrabanta. Zamislite da je računar samo terminal preko kojeg razgovarate sa svojim prijateljem koji luta negde Starim kontinentom. U nekoliko reči mu javljate šta da radi, a on vam preko ekrana saopštava šta vidi i šta može da učini. Ponekad će nacrtati celu sliku. Razgledajte je, a onda pritisnije jednu dirku. Psihijatri bi ovog našeg putnika okarakterisali kao malo ograničenog. Usled male memorije, rečnik mu nije baš naročito bogat. Reči koje razume prikupljene su u rečniku. Kada je "linija slobodna", na ekranu se javlja znak koji treperi. To je pravi trenutak da onome s druge strane ekrana naredite šta da radi. On razume samo kratke rečenice i čim prepozna dve reči, više ga ne interesuje šta dalje sledi, već prelazi sa reči na dela. Posle nekoliko časova igranja utvrdićete da je dovoljno ako od svake reči napišete samo prva četiri slova (što će zlobnicima poslužiti kao još jedan dokaz da je igra napravljena spretno maskiranim Quillom). Svaki put, dakle, ukucajte kljupne reči rečenice koju želite da saopštite. Ako, na primer, hoćete dolare da promenite za marke, napišite: MENJAJ DOLARE ZA MARKE ili samo DOLA MARK Reč "za" računar ne poznaje i zato je neće uzeti u obzir. Međutim, opasnije je ako naredite: UBIJ S NOŽEM "S" je za njega "sever", a "ubij sever" je besmislica i zato će odgovoriti da to ne može da učini. Tako odgovara kad poznaje bar jednu reč, ali nismo ga naučili šta treba na takvu naredbu da uradi. Malo je priglup, zar ne? Ako ne bude razumeo ni jednu reč, odgovoriće da "za takve stvari nije programiran". G E O G R A F S K A M A P A Prijatelj će vam u svakom gradu napisati kuda može odatle da otputuje. Pravci će se u većini slučajeva slagati sa praom kartom Evrope, a kartu u koju ćete ucrtavati moguće puteve možete da crtate direktno na pravu kartu Evrope. Tako ćete nehotice upamtiti kako izgleda naš kontinent, a usput i položaje zemalja i glavnih gradova. Ponekad se može putovati i u pravcima koji nisu označeni. Pogledajte na kartu Evrope i još jednom pažljivo razgledajte sliku na ekranu i tekst ispod nje. P O S E B N E N A R E D B E Igru nećete moći da završite za samo jedan dan, ali zato možete u svako doba da je "zamrznete" i ostavite na traci pomoću naredbe "SAVE". Ako vam se neka slika naročito dopadne, i nju možete sačuvati naredbom "SAVE SLIKU". Ako vam se čini da crtanje slika suviše usporava igru, možete da naredite "NE CRTAJ" i računar više neće crtati slike. Kad vam se mnogo žuri, možete da kucate i kad ništa ne treperi. Računar će zapamtiti 19 dirki koje pritisnete unapred. Crtanje slika se opet pokreće sa "CRTAJ". V R E M E, K A S E T O F O N . . . Naredbama "KORACI", "VREME" ili "REZULTAT" saznaćete koliko ste imali uspeha i koliko vremena već igrate. Naredbe "SAVE" i "SCREEN" delimično kvare sat. E U R O T A K M I Č E N J E Na poslednjoj strani knjižice nema nagradnog kupona. Jedina, možda najveća nagrada jeste znanje koje ćete steći igrajući se (gde neka zemlja leži, koji su važniji gradovi, kako izgledaju u krajnjoj liniji, naučićete i ponešto o kulinarskim specijalitetima, a dok budete putovali po Evropi, usput ćete naučiti i šta treba naručivati u restoranima u raznim zemljama. S T A T I S T I K A Uz ovaj program možete da nučite sve što u avanturi nije bilo moguće, a vaši bi nastavnici sigurno voleli da znate. Ovaj program vas ne primorava na učenje niti proverava vaše znanje. Po programu vodiće vas meniji. Pomeranje kazaljke (dirke 6 i 7) birate, a pritiskom na ENTER konačno odabirate željenu opciju. Podaci su uzeti iz Statističkog godišnjaka Jugoslavije 1984, koji izdaje savezni zavod za statistiku, Slovenskog almanaha 1978 i nekih udžbenika za osnovnu i srednju školu. Podaci o Sovjetskom Savezu ispušteni su namerno. U porednim dijagramima ta bi zemlja poremetila sve proporcije a i u školama se ta zemlja obrađuje odvojeno od ostalih evropskih zemalja. S O S Pažnja !!! Ne učitavajte ovaj program ako volite da rešavate zagonetke koje avanture kriju! I kad program učitate, trebaće vam šifra. Pokušajte da je pogodite ili pozovite nekog vidovnjaka. R E Č N I K J JUG S SEVE Z ZAPA I ISTO G GORE D DOLE SI SZ JI JZ UDJI VAN IZAD NAPO UZMI SKUP DAJ SPUS ODLO PIJ POPI POJE JEDI SAKR OTVO ZATV PRIP NAPR URAD ISPE SKUH KOVC KOFE VODK VOTK MINE DUH KOTA SLJI RAKI VISK SKOT KONJ LED RIZL PRAS SVIN PRSU MLEK SIR OLIV MASL LEST MERD SKAL VOCE KAVI RIBU RESE MREZ BRAS SRP KLAD CEKI SOS POMO ZITO PSEN PARA MESO PREZ MRVI KRUH HLEB JAJE JAJA RUZU KROM POMF SALA KNED BRUS LOSA PUSK TORT SACH DVOG SO SOL PAPA BIBE CAMA KAVB FARM ZID NOVA PARE BLAG KRIZ KRST VODU OGLE LUK CESN BELI BIKO BELE BUBR MAC BAKA LOPA PIVO CIPK TOKA CAJ NOZ BOCU FLAS REZU KORA VREM OPIS POGL PORU PUMP NAPU NADU IZDU ISPU OTCE SAMO WATE NATO NALI OBER KUHA KUVA RAJN ZAKO UBIJ OBES SKIN MAZI POMU KRAV PRIS NASL RAZR RASP INVE ULOV UHVA STOP KRAJ SAVE LOAD SNIC ODRE SPAG MAKA TEST TIGA TAVU OBUC SVUC POZA ZANJ MELJ SAME DUVA PUSI MAST NADR IZMR OLJU OGUL USTR UPUC PONU RAZB SRUS UZDA DRAC DRAK IGRA RULE KUPI PLZE KOPA ODSE BEC POSV OSVE BIKA PLIV BENE CELI CITA VESL NE POST STO STOL SVE SLIK SKRI SCRE CRTA K R I V C I: Programe Eurorun, Statistika i SOS napisali su: Ideja: Žiga Turk, Matevž Kmet Datoteka (Quill): M. Kmet Sve slike (PIXASSO 1): M. Kmet, B. Želenik, I. Bizjak, Samo Fošnarić Program STAISTIKA: Stojan Vojko MC, program, PIXASSO: Žiga Turk Dizajn, slika na omotu: Z. Drčar Produkcija: Cilir Kraševec, Žiga Turk Izašlo u sopstvenom izdanju. Po mišljenju Republičkog sekretarijata za kulturu SR Slovenije br. 4210-493/85 izdanje je oslobođeno poreza na promet. Najave: -------- (Moj Mikro, December 1985, Črt Jakhel) ---------------------------------------- EURORUN, STATISTIKA, kaseta s tremi programi za ZX spectrum 48k. Samozaložba Xenon, p.p. 60, 61110 Ljubljana, 1985. Škatla, kaseta in priročnik: 1490 din. V roke sta mi še pred izidom prišla dva programa, ki naj bi bila kmalu v knjigarnah (ali pa sta že tam). Gre za spoznavanje Evrope s pustolovščino in s statističnimi podatki. Poglejmo vsakega posebej, najprej Eurorun. Ideja: med sprehajanjem po Evropi zbiraj lokalne dobrote. Izvedba: brez kritike. Grafika je res dobra (Picasso!), slike so lepe in se zmerno hitro rišejo. Lahko izbiraš med slikovnim ("risi") načinom. To pride prav, ko že bolje poznaš zemljevid in se ti ne da čakati na sliko. Medtem, ko se rišejo slike in se izpisuje tekst, lahko tipkaš naslednji ukaz - tu manjka le odziv (klik) kot pri igrah Level 9, da bi vedel, ali računalnik sprejema odtipkano. Sicer pa trik rabi svojemu namenu in pride kar prav. Slovar sestavljajo skupine po dveh besed, vse najdeš v priloženih navodilih. Praksa: nima smisla navajati izkušenj, saj boš v kratkem casu sam prišel do mnogih spoznanj. Tudi navodila povedo, da je igra bolj preprosta od obeh Kontrabantov (drži, pa še kako!). Treba je torej zbrati nekaj denarcev, se odpraviti v knjigarno in si ustvariti lasten vtis. Ne bo ti žal. Zdaj pa k programu Statistika. Ideja: spoznavanje evropskih drzav na preprost način. Izvedba: preprosta uporaba, pregledni menuji, lepo oblikovani izpisi, dodelane slike, mnogo možnosti. Denimo, da se zanimamo za Finsko. Najprej izberemo "zemljevid države v Evropi". Iz glavnega menuja se preselim na listo držav - s tipkama 6 in 7 izberem "svojo" državo, nato pritisnem ENTER. Izriše se zemljevid Evrope, na njem puščica kaže Finsko. Pritisnem karkoli. Sledi poenostavljen zemljevid "moje" države z njenim grbom/zastavo. Okoli slike je tekst, iz katerega preberem podatke o glavnem mestu, površini, prebivalstvu, valuti, uradnem jeziku, gospodarstvu in sosednjih državah. Spet stisnem poljubno tipko. Zdaj lahko nadaljujem z naslednjo državo z liste, lahko pa se vrnem k spisku in izberem kakšno drugo. Če bi rad Finsko primerjal z drugimi državami, se bom vrnil v glavni menu. Zdaj si lahko ogledam diagrame velikosti, števila prebivalcev in naseljenosti. Če z graficno primerjavo nisem zadovoljen, se spravim na druge možnosti: glede na prej omenjene količine lahko dobim spisek drzav, ki imajo nečesa več ali manj od tiste, ki sem si jo izbral. Vse gre preprosto in brez težav. Torej: če imaš računalnik, nikar ne kupuj atlasa - osnovne stvari boš izvedel ob tem programu. Opisi: -------- (Moj Mikro, September 1986, Ervin Kostelec, 8/10) --------------------------------------------------- Povzetek: Kontrabant 3 Eurorun ni navadna avantura, to je tudi izobraževalni program, v katerem spoznavate značilnosti pokrajin in običaje v Evropi. Glede izobraževanja je to krasno, za avanturista pa to pomeni, da mora vedeti, kaj je za kakšno deželo značilno. Pri igranju je torej pametno imeti razne leksikone (tudi avtorji so jih imeli), lahko pa vam bo pomagala tudi mama. Vzdušje ob igranju Euroruna je prijetno, saj lahko na skoraj vsaki lokaciji vidite prelepo sliko, in če vam je vsec, jo lahko tudi spravite na trak. Ideja oziroma cilj igre: iz različnih krajev evropskih držav morate v neko jugoslovansko gostilno nanositi množico specialitet in na koncu vse to pojesti. Pri igranju ne imejte slaščic v bližini, ker vas bodo še prehitro zamikale in boste planili po njih. Na koncu pa si le kaj privoščite! Tehnična plat programa: vseh lokacij v igri je 81, sporočil o vašem igranju (messages) je 73, sporočil v zvezi s stanjem (npr.: V to smer ne morem!) pa je 30. Vseh predmetov je 99, različnih slik 36. Črke so navadne. Vstavljeni so tudi šumniki. S katerimi pri tipkanju nimate problemov (namesto č vtipkate c, sicer pa imajo vse besede, ki se izpisejo šumnike). Vtipkavanje ukazov je na najvišji ravni. Tipkate lahko tudi, ko ni posebnega znaka za prosto. Torej tudi med risanjem slike. Računalnik si bo zapomnil 19 tipk, vendar bo ob prehodu na drugo lokacijo prvo črko ukaza, ki sledi, izbrisal. Koristen je ukaz "rezultat", saj z njim zveste. koliko ukazov ste vtipkali, koliko časa igrate in koliko točk ste dosegli. Pozicijo lahko kadarkoli naložite in shranite na trak, če pa pride do napake, ki bi jo sicer računalnik sporočil, začnete igrati od začetka. Če nimate časa, da se izriše slika, lahko risanje prekinete z NE RISI in ponovno vključite z RISI. Gibate se lahko v vseh smereh: SEVER, JUG, ZAHOD, VZHOD, SEVEROZAHOD, SEVEROVZHOD, JUGOZAHOD, JUGOVZHOD, GOR, DOL, NOTER in VEN. Pri igranju igre je koristno delati zemljevid, saj se boste brez njega težko orientirali. Smeri se nekako ujemajo z realnimi, prepričate se lahko na moji karti, če jo primerjate z zemljevidom Evrope, saj so na podlagi tega tudi avtorji risali svoj zemljevid (in jaz svojega). Obstaja tudi program, ki naj bi pri igranju pomagal (SOS). Šifra je: "xenon No.: 1", vendar se boste ob tem po vsej verjetnosti samo zmedli. Kaj morate nabrati in pojesti? Po vrsti : - aperitiv: slivovka, albanski konjak, vodka, viski z ledom, šampanjec - hladne predjedi: pršut, sir, kaviar, polenovka - tople predjedi: špageti na milanski način - glavne jedi: knedlički, Dunajski zrezek, bikova jajca (bela ledvica), los, brusnice, pommes frites, solata, rženi kruh - začimbe: sol, poper, olive - pijače: renski rizling, tokajec, mineralna voda - deserti : Sacherjeva torta, sadje. Brž ko imate katero od teh stvari, jo nesite v hranožernico XENON oziroma v Beograd. Za uspešen konec morate imeti vse to. Če vas kdo kaj sprašuje, mu le odgovorite. Tako npr. vojaku Švejku odgovorite s Plzen, pijančku s Tokaja, Belgija je v zvezi z Beneluksom, zelo znana kovina na Švedskem je jeklo, hotel Sacher je na Dunaju, vino pa pridobivajo tudi v dolini reke Ren. Grofa Draculo samo s česnom ne boste premagali, svoj arzenal boste morali opremiti še z blagoslovljeno vodo, krijem in ogledalom (sončna svetloba). Sicer pa bo najbolje, če začnemo od začetka. Startna lokacija je Beograd-Kalemegdan (poišči na karti oziroma takoj vriši v svojo). Pojdite v Bosno po slive. V temni gozd po kotel za kuhanje žganja, kuhajte slive in skuhali boste žganje. Nesite ga v hranožernico Xenon oziroma v Beograd. V Varšavi poberite vodko. jo skrijte v kovček in posnemite pozicijo. Pojdite v Mariahilferstrasse in odložite vodko: iz kovčka jo vzamete tako, kot da bi bila na tleh. Če cariniki najdejo vodko, naložite prejšnjo lokacijo. Vedno ko vas začne zebsti, spijte požirek vodke, vendar na sever ne zahajajte pogosto, ker morate nekaj vodke prinesti tudi na konec. Sedaj pojdite v Pariz. Vzemite kruh, vstopite v klet, pojdite na JUG, nato pa v smeri puščic. Napoleonov duh spomnite na bitko pri Waterlooju, pa bo takoj izginil. Sedaj je najbolje, da pojdete v Bolgarijo, kjer vzamete vrtnico, nato v Vzhodni Berlin in na polja krompirja, kjer dobite krompir, zatem pa k vhodu v Berlin, kjer vzamete rženo moko. Zavijte še v Dansko na obalo Severnega morja, kjer date vrtnico morski deklici, ona pa vam podari nekaj jajc. Zatem v Stockholm, kjer dobite nož, pa čez Helsinke v Moskvo in na Dunaj. Olupite in specite krompir, nadrobite kruh. Za nekaj časa pustite na Dunaju drobtine in jajca. Z nožem se odpravite na Kras. Zakoljite prašiča, nesite ga v hišo, kjer sta ognjišče in dimnik, in ga obesite, da se svinjina posuši. Odhitite v Benetke in od tam splavajte na otok Malta. Vzemite križ, nato pa nazaj v Benetke. V Benetkah je tudi most vzdihljajev, po katerem so vodili na smrt obsojene. Vzdihnite in prikaže se beneški duh, ki vam da ogledalo. Ob tem ste lahko že veseli. Odidite potem v Sovjetsko zvezo k reki Don, vzemite stekleničko z navadno vodo, jo odnesite v Vatikan v cerkev sv. Petra in vodo blagoslovite. Pojdite še v Vojvodino in vzemite česen. Naravnost na obisk h grofu Draculi! Imate vse potrebno orožje za boj proti vampirjem, zato se vas Dracula ustraši in zbeži. Pusti vam zaklad. Zaklad seveda vzemite, protivampirsko orožje pa lahko pustite tukaj. Ker zaklada nimate za kaj uporabljati, je najboljša rešitev kaksna partija pokra ali katere druge igre na srečo. Poiščite igralnico v mestu Monaco Ville. Preden zares zaigrate, shranite svoj polozaj na trak, kajti pri igrah na srečo se nikoli ne ve ... Igrajte ruleto, dokler vam ne uspe - enkrat vam mora. Pri vsakem neuspehu naložite prej shranjeno lokacijo. Recimo, da ste na ruleti zadeli denar. Kupite si čoln. Ko ste si v Andorri kupili čoln, morda niste vedeli, kaj z njim. Logicno - z njim potujete po vodi. Še prej pa ga napihnite (ležati mora na tleh). Priporočam vam veslanje. Če v kaksnem kraju s čolnom ni mogoce potovati, spustite iz njega zrak tako, da ga odmašite. POZOR: črpalke nikar ne odlagajte, saj je za večkratno uporabo! Za začetek potovanj s čolnom pojdite v vinsko klet v Parizu, nato pa v Calais. Opravite postopek s čolnom in zaveslajte. S čolnom ste priveslali v Dover. Od tod boste šli tudi nazaj. Poberite vse, kar se tu okrog pobrati da. Škotskega viskija sicer ne morete pobrati, lahko pa odveslate (iz Škotske) na Islandijo. Tam vzamete led in se vrnete. Irski viski ohladite z ledom (PRIPRAVI VISKI). Kar imate s seznama pojedine, nesite v Beograd. Pot vas sedaj vodi v Sovjetsko zvezo, saj jim tam marsičesa primanjkuje, med drugim tekstila. Navdušenim ljudem podarite kavbojke, oni pa vam dajo srp in kladivo. V središču optične industrije v Nemčiji vzemite daljnogled in se odpravite k vhodu v Berlin. Razbijte berlinski zid in od sedaj boste lahko odtod prišli na polja krompirja, ki so vzhodno od zida. Kladiva ne potrebujete več. Ker vas čaka tura po severu, pojdite popit požirek vodke, mimogrede pa jo vzemite s seboj. Skočite na Dansko h kravam, jih pomolzite in vzemite mleko. Skočite na drugo stran k pekom in jim ponudite požirek vodke. V zahvalo vam iz ržene moke spečejo ržen kruh. S puško in daljnogledom se odpravite na Norveško. Ustrelite losa in ga vzemite s seboj. Ustavite se še na Švedskem. Na obali mrzlega morja spustite čoln, ga napihnite, vzemite mrežo in lovite ribe; ujeli boste polenovko! Spustite mleko in se odpravite na Finsko. V savni se skopajte (PLAVAJ), ker pa se zaradi slabega zdravja prehladite, se morate hitro pozdraviti. Nalašč za to je zdravilen čaj v Sepfontaineju. Pojdite tja po isti poti (skozi Helsinke in mimo krav v Danski). Popijte čaj in ozdravili ste. Pustite tu nekaj predmetov, po katere se boste vrnili pozneje. S seboj vzemite tudi mrežo. Svetujem, da pozicijo tukaj spravite na trak. Pojdite nazaj na Svedsko, tam vse vzemite in se napotite proti Moskvi čez Helsinke. Pojdite na reko Don. Tu toliko časa lovite ribe, dokler ne ujamete samice jesetra (polenovko morate odložiti). Nato vse skupaj poberite in odhitite čez Budimpešto in Bern v mlekarno in sirarno. Tam naredite sir, vendar bo nastal šele čez čas. Še v Sepfontaine pojdite, tam poberite vse potrebno, razrežite ribo in iz jesetra bo nastal kaviar za hranožernico. (P.S.: Zdaj ste tudi čisti in zdravi in lahko stopite vanjo.) Skočiti morate še v Beograd po star dolg. Iz mesa za zrezke, masti, drobtin in jajc morate speči sočen dunajski zrezek. Odnesete ga v hranožernico. V Vojvodini še požanjite pšenico, da dobite žito. Zavijte v skromno hišo, kjer ste obesili zaklanega prašiča, snemite svinjino, imate pršut. Sedaj pojdite v sirarno, kjer se je mleko že spremenilo v sir. Mirno poberite sir, čeprav ga ne vidite. Odpravite se k mlinu na veter. Vetra je sicer premalo, vendar se bo mlinsko kolo zavrtelo tudi, če boste sami pihali. Imate žito, ki se je zmlelo nastala je moka. Pojdite v Madrid poiščite paradižnik, oberite sadje in se napotite v San Marino. Opazite da je neka ženica iz moke in paradižnika naredila špagete za hranožernico. Iti morate še v Atene.Tam opravite postopek s čolnom in zaveslajte. Pridete v Nikozijo - bakreni otok. Z lopato pričnete kopati in izkopljete baker. Greste na obalo, poberete zamašeno steklenico in jo odmašite. Če preberete sporočilo, ki je njej, zveste, kdo je avtor avanture. Iz Nikozije se vrnete v Atene. Greste v CSSR, vzamete pivo in se napotite v industrijsko pokrajino Porurje. Češkim kovačem daste pivo, oni pa vam iz bakra skujejo meč.Zavijete še v knežji dvorec v Vaduzu, vzemite lestev, nato pa zginete v Madrid. Odidete na korido in ubijete plemenskega bika. Biku odrežete jajca in tako imate bele ledvice. Pot pod noge v Radence, ki so znani po vrelcih mineralne vode. Natočite vodo v prazno steklenico in hop v hranožernico Xenon. Preglejte, ali vam poleg albanskega konjaka in oliv še kaj manjka. V tem primeru to poiščite in brž prinesite. Če pa manjka samo še to dvoje, naredite takole: pojdite na Partenon, prislonite lestev in oberite olive. Zdaj pojdite v Atene in na ZAHOD, vzemite albanski konjak in nemudoma v smer SEVEROZAHOD. Pojdite v hranožernico. Pogrnite mizo s flamskimi čipkami (dobite jih v Bruslju) in vse skupaj pojejte! Dober tek! (Računari, Junij 1986, Biblioteka programa, Darko Stanojević\../../WOS/RA_86_06_062.jpg) ------------------------------------------ Štrumfovi istrčavaju iz šume Pre godinu-dve nekim našim zemljacima iz Slovenije je dosadilo da se igraju igara avanture na engleskom jeziku, pa su zato seli i napisali svoju avanturu, na slovenačkom. Pošto je njihovo prvo mače srećno izbeglo bacanje u vodu, tj. dobilo je pozitivne kritike, dva autora su se bacila na pravljenje novih mačića, odnosno novih igara, sada već vrlo kvalitetnih. Za one koji ne vole mačke, ta dva programa su "kontrabant" i "kontrabant 2", poprilično komplikovane i uvrnute igre u kojima, kod prvog, treba da prošvercujete "spektrum" u Jugu, a kod drugog da ušvercujete sebe samoga u 2000-tu godinu. Iz šume se pojavljuju šmrkci Elem, pošto tim koji dobija ne treba menjati (osim u slučaju kada se igrači međusobno ne pobiju), gore spomenuta dva momka po imenu Žiga Turk i Matjaž Kmet, sada već timski ojačana novim istomišljenicima, ponovo sedaju za "spektrum". Jedan od njih učitava "quill", program za kreiranje igara avanture, i nešto kucka po gumicama. Zatim učitavaju još neke sopstvene programe za crtanje, još malo kuckaju, i sve to zajedno snimaju na traku. Onda formiraju svoju softversku firmu "XENON" i trče u Zagreb, gde ih čeka IRO "Suzy" sa isturenim odeljenjem "Suzy-Soft". Zatim svi zajedno kopiraju i pakuju, da bi na kraju sve poslali na tržište. Otprilike po ovom scenariju nastala su i dva najnovija programa koji se zovu "Štrumpfovi" (slovenački "Smrkci") i "Eurorun". Oni se, donekle, razlikuju od svojih prethodnika — pre svega po poboljšanom kvalitetu ilustracija i po nekim sitnicama, koje život uglavnom ne znače. Ali, idemo redom. Iz šume se ojavljuju srmkci, pardon, Štrumfovi. Zajedničko za oba programa je to da su lepo upakovani,u šareni omot, obavijen celofanom. Unutra ćete naći dvojezično uputstvo i, naravno, kasetu sa programom, takođe na dva jezika, tj. u dve verzije. Oko te dvojezičnosti i problema koji se javljaju priiikom prevođenja na brzaka sa slovenačkog na srpskohrvatski je mnogo mastila potrošeno, tako da o tome ovde nema smisla raspravljati, ali da znate da se i u "Štrumpfovima" i u "Eurorunu" pojavljuju greške tog tipa. ... U potrazi za nacionalnim specijalitetima "Eurorun" je program pisan sa daleko ozbiljnijim pretenzijama od "Štrumpfova". U stvari, na kaseti se nalaze tri programa. To su sama avantura "Eurorun", zatim program "Statistika" i, na kraju, mali program "SOS". O ova dva poslednja nešto kasnije. Kako izgleda "Eurorun"? Jeste li ikada igrali "Kontrabant"? Jeste? Onda zamislite to isto, sa daleko boljim slikama, i dobili ste nešto određeniji pojam. U stvari, autori Ž. Turk i M. Kmet (dva momka iz uvoda) iskoristili su sve rutine iz svoja dva prethodna programa, povećali rečnik, nacrtali vrlo lepe slike i to nazvali "Eurorun". Cilj avanture je da šetate po evropskim državama i "sakupljate nacionalne specijalitete", kako se navodi u uputstvu. Igra je i obrazovnog karaktera, jer lokacije u programu odgovaraju stvarnim geografskim pojmovima sa karte. To znači da možete pri igranju koristiti kartu Evrope i na nju beležiti pravce kretanja. Slike se vrlo brzo crtaju i izazivaju nehotične uzdahe oduševljenja svojim kvalitetom i dizajnom. Program "Statistika" privlači daleko više pažnje, jer je njegov kvalitet stvarno vrhunski. Svrha programa je vizuelna prezentacija svih država u Evropi, kao i njihovih osnovnih statističkih podataka, kao što su površina, gustina naseljenosti, rude, jezik i slično. Grafičko predstavljanje pojedinih zemalja je izvanredno — svaka zemlja je predstavljena svojom zastavom, koja je ucrtana u državne granice. Program omogućava i upoređivanje podataka između pojedinih zemalja i to na više različitih načina. Sve u svemu, odlično! Program „SOS" je,u stvari,rešenje avanture "EURORUN" i ne može se startovati ukoliko se ne poseduje odgovarajuća šifra. Ona se, valjda, dobija u toku igranja "EURORUNA". Zaključak? Evo ga. Za 1490 din.,koliko staje svaki,ova dva programa daju svom kupcu osećaj da je kupio inostrani program: "Štrumpfovi" i "Eurorun" mogu bez stida da stanu uz bok stranoj konkurenciji, koja trenutno nadmoćno dominira domaćim tržištem. Potez "Suzy-Softa", koji planira dalje izdavanje naših programa, za svaku je pohvalu. Jedini savet urednicima u "Suzy-Softu" bio bi da prestanu da izdaju igre-avanture za decu i statističke jurnjave po Evropi i da se bace na pravljenje klasičnih domaćih arkadnih avantura sa igranjem, pevanjem i pucanjem, za koje scenariji već postoje. To su: "Kud svi Turci, tu i mali Mujo", "Vitez Miroslav i pas Žale u borbi protiv inflacije" i "Meso ne jedem, zubi mi se klate!" Pomoč: -------- (Moj Mikro, September 1986, Matjaž Potrč) ------------------------------------------- Nebojši Slijepčeviču iz Zagreba in vsem pomoci potrebnim pustolovcem bi rad sporočil šifro za SOS v igri Eurorun. Da se boste znebili vprašajev, najprej vpišite za šifro presledek in pritisnite ENTER. Opazujte, kaj se vam bo izpisovalo, in mislim, da boste iz tega razbrali pravo šifro. Če vam to ne uspe, vam jo bom zaupal jaz: xenon No.:1 (za Slovensko verzijo), XENON = # (za Srbohrvaško verzijo). Pazite na presledke ter velike in male črke! Še opozorilo: ko se vam program prekine, ga poženite, da boste vpisali šifro, z GOTO 19 in ne z RUN. (Moj Mikro, Oktober 1986, Vaš Mikro, Ervin Kostelec) ------------------------------------------- V pripevku Eurorun (Moj Mikro 9) so nastale napake, kjer ste imeli največ težav. Vrtnico daste morski deklici v Kopenhagnu (kip morske deklice) in ne pri Sev. morju. Potem ko naredite kaviar, nimate starega dolga v Beogradu, temveč na Dunaju. Tam spečete dunajski zrezek. Ko morate na koncu v hranoždernici Xenon vse pojesti, vtipkajte POJEJ VSE. Težave z igranjem pa ste imeli večinoma zato, ker ste verjetno brali bolj površno. Zaradi nekoliko čudnega sistema smeri so nastale napake tudi na karti. Za ljubitelje slik je tudi v Londonu ena. Poleg smeri na objavljeni karti vrišite naslednje: iz Kopenhagna na Z do pekarne, iz Londona ja J do Dovra, iz Sepftontainea na SV do Bolgarije, v hranoždernico pa ne morete priti z ukazom VZHOD iz Beograda, temveč z NOTER. Žal sem opazil tudi nekaj odvečnih smeri. Moj Mikro bi opozoril na množico tiskarskih škratov v prispevkih. Reklame: ---------- {Moj Mikro, November 1985\../../WOS/MM85_11_02.jpg} ------------ {Trend\../../WOS/Trend2.jpg} --------