Opisi: -------- (Svet Kompjutera, #4, April 1990, Za Avanturiste, Nikola Popevič) ------------------------------------------------------------------- Na Balkanu ništa novo (igra domačeg autora) Kompjuterske igre nikada nisu bile potpuno "operisane" od političkih tema iako je autoru ovog teksta, otprilike čim se pojavio u redakciji, rečeno da u svoje tekstove ne ubacuje nikakve komentare u vezi sa politikom, nacionalizmom, itd. Međutim ,vremena se menjaju. Danas,kada veliki broj ljudi slobodno raspravlja o političkim pitanjima, kada se istorijski događaji manje - vise otvoreno i istinito komentarišu, društveno-politički problemi prešli su i na male računare. Čitaocima Sveta kompjutera odavno poznat haker Samir Ribič napisao je u saradnji sa Željkom Juričem avanturu pod naslovom "Na Balkanu Ništa Novo". Avantura je pisana u P.A.W.-u, i predstavlja važne Jugoslovenske događaje u 1988. godini. Igra se odvija u realnom vremenu - na šemu na kojoj je rađen i SHERLOCK recimo. Događaji se dešavaju tačno određenih datuma, a isto se tako pajavljuju i ličnosti u igri. Ako propustite da budete na određenom mestu u pravo vreme, gubite neophodne poene u igri i morate sve iz početka. Za uspešno igranje ove avanture, znači, potrebno je malo više od avanturističkog duha i dara za igranje: potrebno je barem malo poznavati glavne društveno-političke događaje koji su se odigrali širom naše države. Glavni cilj avanture je spasavanje Dorjanskog jezera, sa tim da pre toga treba obaviti niz "pod-avantura" da biste uopšte dobili pristup Srbiji i Makedoniji. Za ulazak u Srbiju potreban vam je skor od oko 65% a za Makedoniju još više. Ovom prilikom ne prilažemo mapu ove igre.Napominjemo samo da,kada se lokacije međusobno povežu u mrežu, izgled mape neodoljivo podseča na oblik Jugoslavije. Pravljenje mape je neophodno za uspešno igranje jer time nečete besciljno lutati i gubit vreme: kako igra odmiče, tako se događaji razvijaju i ubrzavaju i zbog svoje neaktivnosti možete sebe dovesti u vremenski tesnac ili neke od događaja propustiti. Za početak, pružičemo vam nekoliko saveta koji mogu pomoči da završite ovu interesantno avanturu, saveti sami po sebi ne omugučuju završavanje igre "iz cuga" - morate se pomučiti i sami. Fikret Abdić je alergičan na polenov prah, a naročito na onaj koji se može istresti iz planinskog cveča. Ako vam se na glavu popela serija "Đekna jos nije umrla a kad ce ne znamo", možete je vrlo lako završiti. Udarite Đeknu, ona če konačno umreti, serija če se završiti a vi možete uzeti televizor. Solarni kalkulator radi samo na sunčanim mestima... Na Hvaru, recimo. Na sestanku o neumskim vilama dobijate dozvolu za popravku jednog mosta. Ako ste več propadali kroz njega, znate o čemu se radi. Đoka Balaševič bi trebalo da gostuje u Virovitici. Zahvalni građani če vam dati upustvo za pravljenje beđa Slobodana Miloševića koji bi mogao smiriti demonstrante u Novom Sadu. Janez Janša vam pomaže oko nuklearne elektrarne: ako ga dovedete do Krškog, učiniče da vas alternativci koji demonstriraju ispred ostave na miru. Uran visoke radioaktivnosti,naravno, prenosite u olovnom sanduku. U Krškom za njega dobijate novac. "Na Balkanu Ništa Novo" u sebi krije oko 150 lokacija iz naše domovine i tridesetak ilustracija. E, do sada je sve bilo fino i zanimljivo, ali grafika... To je več kamen spoticanja. Očigledno, ni jedan od autora nije neki crtač, tako da čemo ovom prilikom čitaoce poštedeti komentara u vezi slika. Ma koliko loše ocenili grafiku u igri, ono što izuzetno "vadi" igru jeste muzika. Veoma je mali broj avantura koji u sebi sadrže neku svrsishodnu muziku, a "N.B.N.N." svira čak devet različitih melodija (u interaptu) koje se menjaju u različitim delovima Jugoslavije. Na toj ideji autorima svaka čast. Rečnik avanture je solidan, a pošto je cela urađena u PAW-u, omogučuje i unošenje kompleksnijih naredbi, celih rečenica ili više naredbi koje če se izvršiti jedna za drugom. Postoje i standardne RAMLOAD i RAMSAVE naredbe za igrače koji nisu sigurni u ispravnost svog sledečeg koraka. Uopšte, ukucavanje naredbi i igranje ide prilično "glatko", slike, kad ih uopšte ima, crtaju se vrlo brzo, a posle nekog vremena sve brže se odvijaju i događaji pa raste i napetost u igri. Sa te strane programerima sve čestitke. Pohvalno je da se i naši programeri bave pravljenjem ozbiljnih avantura, i to sa prilično originalnim idejama koje nisu kopije več videnih "zapadnjačkih". Ovu igru če na tržiste plasirati sam autor, tako se za bliže informacije obratite na telefon: Samir Ribič xxx/xxx-xxx. Ako ova avantura bude imala uspeha, autori če pripremiti i nastavak sa značajnim događajima iz 1989. godine.