Opisi: -------- (Moj Mikro, Oktober 1986, Matevž Kmet) ---------------------------------------- Vse kaže, da se domači avtorji računalniskih iger nikakor ne morejo ločiti od znanega programa za izdelovanje "instantnih" pustolovščin - Quilla. Serijo z njim napisanih avantur je začel Kontrabant. Sledile so mu bolj dovršene in s slikami opremljene igre Kontrabant 2, Smrkci, Eurorun in Bajke. Vsi ti programi so izšli pod okriljem založniskih hiš (RTV Ljubljana, Radio Študent, Xenon). Končno pa je na tržišče izšla avantura, izdana v samozaložbi. "Lepa je naša dežela, lep ta košček sveta v srcu Evrope, na križišču cest od hladnega severa k toplemu jugu, za soncem od vzhoda do zahoda", piše v uvodu knjige Zakladi Slovenije, ki jo je Matej Kurent vzel za predlogo svoje igre. In kot sam poudarja, pomeni spoznati in poznati vse to bogastvo biti bogat. Pri seznanjanju s Slovenijo, ki je tako majhna, da celo reke v njej nimajo obeh bregov, nam bo lahko ob jesenskih vecerih poleg knjige zdaj dobrodošel vodnik računalnik. Ko boste v knjigi prebrali vse o idrijskem rudniku, prelepih gorenjskih gorah, kovačih iz Krope, štajerskih vinogradih in skrivnostnih kraških jamah, vas bo računalnik popeljal med te ljudi in vam prepustil, da boste z njimi trgovali, se pogovarjali in ob tem spoznali marsikatero že skoraj pozabljeno znamenitost Slovenije. Komunikacija z računalnikom je podobna kot v vseh pustolovskih igrah. Ukazov ne moremo vtipkavati, ko je računalnik zaposlen, vendar nas to moti manj kot pri avanturah, kjer so slike narisane s Pixassom. Slike se namrec narišejo takoj, zaradi česar so seveda manjše kot npr. pri Bajkah, ni pa zamudnega čakanja na risanje slik, ki smo jih že videli. Slik ni moč shraniti na kaseto, toda če se boste hoteli pohvaliti pred prijatelji, lahko vedno posnamete trenutni položaj v igri. To vam bo še posebej pamagalo v položajih, kjer vas bo od "smrti" ločil le korak. Cilj igre je prekrižariti Slovenijo, dobiti ladjo, jadro in radar, priti v Primorje in (mogoče zaradi zasoljenih cen) čimprej odpluti. Treba bo pobrati nekaj stvari in jih zamenjati (seveda s pravimi ljudmi na pravem mestu in v pravem času) za druge, veliko pa jih boste dobili tudi z reševanjem ugank, skritih v tekstih. Lokacije so opisane v verzih. To ni najboljši prijem, saj teksti tako zasedejo vec pomnilnika, ki bi ga bilo bolje porabiti za kakšno dodatno sliko, vsi pa tudi niso metrično pravilni. Razen redkih izjem je scenarij smiseln in dober, je pa tudi dokaj obsežen in treba bo kar precej naporov, da boste prehodili več kot 150 lokacij. Avtor je poskrbel za dodatno motivacijo: v lični škatli dobite poleg kasete in navodil nagradni kupon, s katerim se lahko udeležite velikega tekmovanja. Kakšne so nagrade, še ne vemo, saj je avtor zelo skrivnosten, obljublja pa, da se splača potruditi. Še na nekaj je vredno opozoriti. Čeprav se lahko "pohvalimo" z najboljšo piratsko službo na svetu, so med nami še vedno entuziasti, ki jim ni žal dolgotrajnega dela, čeprav vedo, da jim nikoli ne bo povrnjeno tako, kot bi jim moralo biti. In to so ljudje, ki dajejo upanje, da računalniška produkcija pri nas mogoče le ne bo povsem zamrla. Moj Mikro to seveda tudi na tem mestu obljublja, da ne bo objavljal oglasov piratov, ki prodajajo ta ali katerikoli domač program. Kupiti ali ne kupiti, to je zdaj vprašanje. Če vas pustolovščine še vedno veselijo, če bi radi bolje spoznali Slovenijo, potem je to program za vas. Kupite ga lahko po povzetju pri avtorju, verjetno pa ga dobite tudi že v kakšni bolje založeni trgovini z računalniškimi potrebščinami.