' . $photo_title . ''; } ?>
'; } ?>
'; } ?>
'; } ?>

Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
Danton Trash Cleaner
Danton


       Jezik: Hrvaški/Srbski
    Povzetek: Pomoč za krekanje.
     Skupina: Koristni Programi 
  Leto Izida: 1987
      Format: TAP
  Download

Opisi:
Svet Kompjutera, #12, December 1987, Predrag Bećirić

Danton Trash Cleaner & Destroyer

  Ovo je još jedan  od domaćih  programa za  Spectrum predviđen za razbijanje i
menjanje  tuđih  programa,  prvenstveno  za  potpisivanje  u  igrama. Rukovanje
programom je  izuzetno lako,  kako kažu  autori programa,  pod uslovom da imate
uputstvo.  Pošto  svi  vlasnici  ovog programa  ne  poseduju  i  uputstvo, ovom
prilikom vam dajemo spisak i objašnjenje osnovnih komandi programa.

  

  Programom se rukuje pomoću  menija, čije  funkcije birate pomeranjem kurzora.
Tasteri za pokretanje  kurzora su 5-levo,  6-dole, 7-gore, 8-desno.  Osvetljenu
opciju aktiviramo tasterom 0.
  Glavni meni programa sadrži sledeće op-cije:IN-OUT, MEMORY  OPERATIONS, COPY,
RET.
  Po aktiviranju svake opcije pojavljuje se novi meni.

IN-OUT

  LOAD - Opcija služi  za učitavanje  programa sa  headerom, tj, sa zaglavljem.
Program  će  se  učitavati  od adrese  30001  u  maksimalnoj  dužini 35535.  Po
učitavanju programa na ekranu će  biti ispisana izmerena dužina programa,  a ne
ona koja piše u zaglavlju.
  L-DATA - Opcija služi za učitavanje programa bez zaglavlja, headerlessa.
  SAVE - Snimamo učitani program.
  S-DATA - Snimamo učitane blokove bez zaglavlja.
  CUT - Opcija služi  za sečenje  dugačkih programa  na dva dela, i to prvi deo
SCREEN i drugi  deo, ostatak. Prvo  učitamo SCREEN, zaustavimo  kasetofon, i na
novu kasetu snimimo samo SCREEN pritiskom na BREAK. Zatim ponovo pustimo da  se
učitava onaj  isti blok.  Ovaj put  SCREEN će  biti zanemaren,  a sa BREAK ćemo
snimiti i preostali deo programa.
  Delovi programa  će imati  sledeće  karakteristike: prvi  deo  dužine 6912 sa
originalnim flegom, i drugi do dužine celog programa -6912 i fleg 255.
  CLEAR - Brišemo celu slobodnu memoriju.

MEMORY OPERATIONS

  LIST - Služi za  listanje zaštićenih  BASIC programa. U listing programa, iza
svakog broja, pojaviće se u  inverznom obliku još jedan broj,  koji predstavlja
stvarnu vrednost ispisanog broja.
  LOADER? - Opcija  služi za  ispisivanje  početne  adrese  i  dužine  učitanih
blokova. Pritiskom na "+" dobijamo podatke o slede-ćem bloku. Pritiskom na „ —"
dobijamo podatak o startnoj adresi  programa. Ukoliko se ispiše  TOO HARD znači
da  nije moguće naći adresu starta uz pomoć ove opcije.
  DECODE -  Služi  za  pronalaženje  zadatog  stringa.  Po pronalaženju stringa
kompjuter traži  da unesemo  novi string  kojim ćemo  za-meniti stari.  Ukoliko
string nije pronađen, program će početi da dešifruje učitani blok.
  SCREEN - Opcija služi  za obrađivanje SCREEN-ova koji se nalaze na bilo kojoj
lokaciji u memoriji. Na ekranu će se u gornju trećinu prebaciti podaci počev od
memorij-skog pokazivača.  Tasterima 5,  6, 7  i 8  pome-ramo kurzor  na ekranu.
Ukoliko  želite  da nešto  ispišete,  pritisnite SPACE,  a  nakon toga  unesite
željeni tekst.

COPY

   Aktiviranjem ove opcije dobijamo mini MULTICOPY. Po startovanju program će se
prebaciti  u  SCREEN, i  samim  tim osloboditi  više  mesta za  podatke.  Nakon
povratka potrebno je opcijom RET obrisati SCREEN.

RET

  Opcija služi za ponovnu inicijalizaciju glavnog  menija, kao i za povratak iz
ranije selektovanih opcija.
 
  Ovo bi  bio,  ukratko,  opis svih  komandi  programa  Danton  Trach Cleaner &
Destroyer. Uz ovaj program  dobijaju se još dva  kratka programa. Prvi se  zove
JOINER i služi  za spajanje  prethodno presečenih  programa. Drugi  program  je
POKER i predstavlja  prvenstveno  program  za  unošenje  POKE-ova  u  zaštićene
dugačke programe. Prvo  unesemo sve POKE-ove,  nakon  toga učitamo  igru u koju
želimo   da se  POKE-ovi unesu,  a zatim  pritiskom na  BREAK  snimimo  finalnu
verziju.