NAGRADNI NATEČAJ BITAVisoka kakovost programov na nagradnem natečaju Bita
Prvi natečaj za programe z izobraževalno vsebino je za nami. Nagrade smo
razdelili, v tej številki objavljamo še opise nagrajenih programov. V dogovoru
z avtorji teh programov že pripravljamo izdajo prve Bitove kasete.
1. NAGRADA (računalnik z najmanj 48K spomina)
- ABECEDA (ZX Spectrum 48K) avtor Izok Zupan, 27 let, Likozarjeva 27, Kranj
ABECEDA(ZX Spectrum 48K)
Program za učenje abecede je sestavljen iz treh delov:
1. Na pritisk neke črke se ta pojavi na zaslonu v »nadnaravni« velikosti ter
ob njej slika predmeta, ki se začenja s to črko.
2. Na zaslonu se pojavljajo slike predmetov in v določenem času (ki se da
nastaviti), je treba pritisniti tipko z začetno črko predmeta. Ob tem
uganjevanju se na strani zaslona premikata dva možička (črni za napačne
odgovore in rdeči za pravilne), ki bi rada dosegla sladoled na drugem koncu
zaslona. Če zmaga rdeči možiček, dobi razen sladoleda za nagrado še kratko
igrico — meteorit.
3. Na zaslonu se pojavljajo slike predmetov, preko tipkovnice pa je treba
vpisati ime predmeta. Pri tem se izpisujejo samo pravilne črke, pritisk
nepravilne pa povzroči pisk (število črk v besedi je označeno s pikami).
To »ABECEDO« smo zaradi lažjega ocenjevanja primerjali s »CICIBANOVO ABECEDO«
Primerjava se je iztekla v korist prve:
— črke so bistveno lepše oblikovane
— pozna slovenske črke č, š in ž. Za te črke lahko definiramo poljubne tipke,
na primer x, y, w ter za čas otrokove igre namestimo na te tipke nalepke;
— uganjevanje črk je spremljano z napetim tekmovanjem ter razen tega
nagrajeno še z igrico, kar poživi igro. Pri Cicibanovi abecedi se vsak
pravilen odgovor nagradi s pesmico, ki precej zavlačuje igro;
— nekateri predmeti so bolje izbrani (bližji otrokovemu svetu);
— tudi cele besede so pisane s črkami v »nadnaravni« velikosti;
— ob slikah se tudi črke prikažejo v trenutku.
Kljub temu, da ena kaseta za abecedo že obstaja, mislimo, da bi tudi ta
abeceda zaslužila izdajo na posebni kaseti (mogoče še z dodatnim programom za
male tiskane črke).
ABC NAGRAJENI PROGRAMAvtor: Iztok Zupan
Grafika: Aleš Holy.
Izdal: mikroračunalniški center ŠKD Forum.
Najboljše tržišče za računalniske kasete so otroci. Pa ne prav vsi. Nekateri
se dan in noč igrajo z igralno palico v roki. Za take ni dober prav vsak
program. Navadili so se na Willyje in do potankosti izdelane Napadalce iz
vesolja. Tudi avanture jim ne dišijo vse. Igrajo se samo Hobbite in Sherlocke.
Pa še te samo zato, ker v časopisih piše, da so najboljše računalniške igre
prav avanture.
Pravo tržišče so malčki, ki se začenjajo igrati z očkovim ali bratovim
računalnikom. Njihovemu igranju učeno pravijo izobraževanje, programom, ki jih
uporabljajo, pa izobraževalni. Programi s takšno nalepko uživajo tako v svetu
kot pri nas prav poseben ugled. Tega se zavedajo tudi naši programerji, ki
"vešče krmarijo" med interesi založnikov, ki padajo na nalepke, in svojimi
sposobnostmi. Takšni možje si pravijo: "če že ne morem napisati dobrega
uporabnega programa ali dobre arkadne igre, potem bom sestavil izobraževalni
program, ki je za programerja precej manj zahteven."
Stalno ugotavljamo, da pri nas ni prave produkcije računalniških kaset.
Predvsem je izbira domačih kaset v trgovinah premajhna.
Tisto, kar se pa znajde na policah, niti ne dosega kvalitetne ravni, ki smo
je navajeni s črnega trga. Naši programi so največkrat na nivoju družinske
pogruntavščine, ki jo ponosni očka presname še sosedu. Po seriji cicibanovega
izobraževalnega ciklusa smo na hitro dobili popravljene verzije programov izpod
peres drugih programerjev. Najprej se je pojavil maček Muri, ki je opravil z
računanjem, zdaj pa smo dobili še kaseto, ki se ukvarja z učenjem abecede in
enostavnega branja.
ŠKD Forum je izdal kaseto z nagrajenim programom z Bitovega natečaja, ki nosi
enostaven naslov ABC. Avtorji so na kaseto spravili štiri programe, od katerih
so uporabni samo trije. Program Uvod je samo računalniska verzija uvodne slike
s predstavitvijo izdajatelja, avtorjev in kasete. Predstavitev je tako
dolgočasna, da ne priporočamo ogleda, saj bi lahko pokvarila vtis o drugih treh
programih.
Program Abecede temelji na slikah ki naj bi jih otrok spoznal in odtipkal
njihovo prvo črko. V nasprotju s Cicibanovo abecedo so tukaj dodane naše črke s
strešico. Pri spoznavanju slik pa nismo imeli sreče, saj se nam je zataknilo
pri sliki, na kateri naj bi bile fige. Program omogoča uporabniku, da si sam
definira, katerim tipkam bo predpisal naše znake, dopušča pa tudi nastavitev
časa, v katerem mora ugotoviti, kaj kaže slika na zaslonu. Kot smo že omenili
prvi del programa zahteva le prvo črko besede, ki je na sliki. V drugem delu je
treba odtipkati celo besedo.
Program Besede je zasnovan na prepoznavanju množice predmetov. V prvem delu
nam računalnik pomaga prepoznavati narisane predmete. Pri predmetu, kjer utripa
kvadratek, pritisnemo na tipko in napiše se ime predmeta. V drugem delu moramo
prepoznavati predmete in vpisovati njihova imena. Tretji del programa uči
uporabnika branja. Najprej se na zaslonu izpiše beseda, ki se po nastavljenem
času izbriše, računalnik pa zahteva od uporabnika, da vtipka še enkrat isto
besedo.
Četrti program Dvojke je igra odkrivanja ploščic in zbiranja parov enakih
sličic. V dveh načinih se lahko igra tudi več igralcev. V prvem načinu
računalnik za nekaj trenutkov pokaže razpored ploščic, v drugem pa ne. Sličice
so zanimive, igra pa uspešno nadomesca mešanje in razporejanje papirnatih
ploščic po mizi. Tudi označevanje ploščic, ki je pri nadobudnežih v navadi,
odpade vsaj toliko časa, dokler se "mulo" ne prelevi iz kratkohlačnika v
hekerja.
Trije programi so boljši, kot so bili njihovi predhodniki, čeprav še vedno
niso "tisto pravo". Če so avtorji že popravili komunikacijo računalnika s
človekom, bi se lahko še malo pomudili pri stimulaciji. Za vsako uspešno
odigrano fazo računalnik zabrenči nagradno pesmico (že spet), za izredno
uspesnošt pri učenju pa postreže z slaboumno igrico. Prijatelji programerji,
kje sta vasa kreativnost in domišljija?