Opisi:
Moj Mikro, April 1985, Žiga Turk & Ciril Kraševec
MAČKI RAČUNAJO DRUGAČE
Čeprav je tudi pri njih 1 + 1 = 3
MAČEK MURI ŠTEJE IN RAČUNA
Avtor: Ljubo Kostrevc
Izdala založba Brut film, Ljubljana
Prav potiho, brez kakršnegakoli pompa, se je prikazal v prodajalni Mladinske
knjige še en program za najmlajše. Spet gre za prepoznavanje števil, štetje in
računanje.
Ciciban se lahko za očkovih 800 din igra z mačkom Murijem in se mimogrede
nauči računati do deset. Seveda se mora prej spoznati s tipkovnico in se
naučiti šteti. Ne boste verjeli, ves ta paket znanja je vračunan v ceno.
Na levi strani zaslona stoji prijazen maček. Tako prijazen, da pusti celo
miškam hoditi po svojem repu. Ciciban najprej prešteje, koliko mišk je na
Murijevem repu, pritisne ustrezno tipko in se začudi. Maček kar naenkrat oživi.
Malčku pokima, če je odgovor pravilen, ali odkima, če ni tako. Pa tekmujmo!
Gremo se, kolikokrat nam bo maček pokimal. Nikjer nobenih "dobrih starih" ocen.
Za pravilen odgovor se miška za korak približa siru. Za tri pravilne odgovore
plane po siru, iz računalnika pa se zasliši pesmica.
Ko obvladamo teorijo, pride praksa. Po pravilnih odgovorih v prvi fazi se na
zaslonu pojavi miška s pladnjem, na katerega mora loviti številke. Dobra stara
arkadna igrica. Pazi, pazi, ni dovolj ujeti vse stevilke! Loviti jih je treba v
pravilnem vrstnem redu.
Program se začne z menujem: izbiramo lahko spoznavanje številk, štetje in
računanje. V vseh treh učnih enotah je sistem potrjevanja odgovorov enak, maček
pokima ali odkima. Pri računanju se odgovori tudi točkujejo. Za pravilen
odgovor dobimo 5 točk, za napačen pa jih prav toliko zgubimo. Samo računanje je
bolj pregledno in bližje otrokom kot v že znanih tovrstnih programih. V
zgornjem nadstropju je naloga zastavljena v številčnem zapisu, pod njo pa se v
notaciji s številom mišk. Odgovor vnesemo s pritiskom na ustrezno tipko. Če smo
pravilno pritisnili, se v spodnjem nadstropju prikaze številka in se z dvigalom
odpelje na svoje mesto nadstropje više. V spodnji vrsti lahko mali junak
preveri rezultat s štetjem mišk.
Igrica pri računanju zahteva od igralca, da ujame številko, ki pada z vrha
zaslona. Igralec vidi v levem zgornjem kotu račun. Če je rezultat številka, ki
pada proti dnu, jo ujame, drugace pa spusti, da pade na tla. V začetku se račun
pojavi hkrati s številko, kasneje pa se najprej pojavi številka in za njo
račun. Tako ima igralec manj časa za računanje. Prijazni maček Muri ga počasi
prisili, da računa hitro in se odloča, ali je ponujeni odgovor pravilen ali ne.
V primerjavi z drugimi tovrstnimi programi lahko rečemo, da je to zelo dober
programski paket za učenje štetja in računanja. V enem programu je za zmerno
ceno zelo veliko snovi, ki je res prilagojena nadobudnim malčkom. Prijem je
izviren in duhovit, izvedba pa zelo solidna. Program se po recenzentovem mnenju
lahko brez bojazni postavlja ob najboljše tovrstne izdelke iz tujine.
Avtor Ljubo Kostrevc je izdal program pri podjetju Brut tilm iz Ljubljane, ki
je s tem zelo uspešno poseglo po svojem kosu v programskem poslu. Vsem skupaj
želimo veliko uspeha in seveda to, da kupci v trgovini ne bi govorili: "Takšen
program že imamo."
|