Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
ReCracks
Misc
Forum
News
Tom-Cat - 22.03.2010
Za prvi razred OĹ  verjetno ne...
Natalija - 08.03.2010
èist lahki raèuni
 
Maček Muri Šteje in Računa
Brut Film

       Jezik: Slovenski
    Povzetek: Program za otroke.
     Skupina: Najbolj Iskano 
  MacekMuriStejeInRacuna

Opisi:
Moj Mikro, April 1985, Žiga Turk & Ciril Kraševec

  MAČKI  RAČUNAJO  DRUGAČE
  
  Čeprav je tudi pri njih 1 + 1 = 3
  
  MAČEK  MURI  ŠTEJE  IN  RAČUNA
  
  Avtor:  Ljubo  Kostrevc
  Izdala  založba Brut film, Ljubljana
  
  Prav  potiho, brez kakršnegakoli pompa, se je prikazal v prodajalni Mladinske
knjige  še en program za najmlajše. Spet gre za prepoznavanje števil, štetje in
računanje.
  Ciciban  se  lahko za očkovih 800 din igra  z  mačkom Murijem in se mimogrede
nauči  računati  do  deset.  Seveda se mora  prej  spoznati  s tipkovnico in se
naučiti šteti. Ne boste verjeli, ves ta paket znanja je vračunan v ceno.
  Na  levi  strani zaslona stoji prijazen maček.  Tako  prijazen, da pusti celo
miškam  hoditi  po  svojem repu. Ciciban najprej  prešteje,  koliko  mišk je na
Murijevem repu, pritisne ustrezno tipko in se začudi. Maček kar naenkrat oživi.
Malčku  pokima,  če je odgovor pravilen, ali  odkima,  če ni tako. Pa tekmujmo!
Gremo se, kolikokrat nam bo maček pokimal. Nikjer nobenih "dobrih starih" ocen.
Za  pravilen odgovor se miška za korak  približa siru. Za tri pravilne odgovore
plane po siru, iz računalnika pa se zasliši pesmica.
  Ko  obvladamo teorijo, pride praksa. Po pravilnih odgovorih v prvi fazi se na
zaslonu  pojavi miška s pladnjem, na katerega mora loviti številke. Dobra stara
arkadna igrica. Pazi, pazi, ni dovolj ujeti vse stevilke! Loviti jih je treba v
pravilnem vrstnem redu.
  Program  se  začne z menujem: izbiramo  lahko  spoznavanje številk, štetje in
računanje. V vseh treh učnih enotah je sistem potrjevanja odgovorov enak, maček
pokima  ali  odkima.  Pri  računanju se  odgovori  tudi  točkujejo. Za pravilen
odgovor dobimo 5 točk, za napačen pa jih prav toliko zgubimo. Samo računanje je
bolj  pregledno  in  bližje  otrokom kot v  že  znanih  tovrstnih  programih. V
zgornjem  nadstropju je naloga zastavljena v številčnem zapisu, pod njo pa se v
notaciji s številom mišk. Odgovor vnesemo s pritiskom na ustrezno tipko. Če smo
pravilno pritisnili, se v spodnjem nadstropju prikaze številka in se z dvigalom
odpelje  na  svoje  mesto  nadstropje više. V  spodnji  vrsti  lahko mali junak
preveri rezultat s štetjem mišk.
  Igrica  pri  računanju zahteva od igralca, da  ujame številko, ki pada z vrha
zaslona.  Igralec vidi v levem zgornjem kotu račun. Če je rezultat številka, ki
pada proti dnu, jo ujame, drugace pa spusti, da pade na tla. V začetku se račun
pojavi  hkrati  s  številko, kasneje pa se  najprej  pojavi  številka in za njo
račun.  Tako ima igralec manj časa za  računanje. Prijazni maček Muri ga počasi
prisili, da računa hitro in se odloča, ali je ponujeni odgovor pravilen ali ne.
  V  primerjavi z drugimi tovrstnimi programi lahko rečemo, da je to zelo dober
programski  paket  za učenje štetja in računanja.  V enem programu je za zmerno
ceno  zelo  veliko snovi, ki je res  prilagojena  nadobudnim malčkom. Prijem je
izviren in duhovit, izvedba pa zelo solidna. Program se po recenzentovem mnenju
lahko brez bojazni postavlja ob najboljše tovrstne izdelke iz tujine.
  Avtor Ljubo Kostrevc je izdal program pri podjetju Brut tilm iz Ljubljane, ki
je  s tem zelo uspešno poseglo po svojem  kosu v programskem poslu. Vsem skupaj
želimo  veliko uspeha in seveda to, da kupci v trgovini ne bi govorili: "Takšen
program že imamo."