Opisi:
Svet Kompjutera, #6, Junij 1990, Domača scena, Dušan Stojičević
avtor: Dragan Ilić
Ni legendarni TETRIS nije, kao ni mnoge igre pre i posle njega, zaobišao
sudbinu da se na osnovu njegove originalne ideje pojavlju razni nastavci, od
3D TETRIS-a do ovog koji sada opisujemo. Gotovo da su sve verzije ovog
programa posedovale neku "originalnu" novinu, ali se ipak baziraju na osnovnoj
ideji ruskih programera.
Igra MAGNET je jedna od verzija TETRIS-a, ali nam donosi i puno novog. Čak je
i cilj igre dosta izmenjen: bitno je biti među prvih deset na high-score
tabeli, a kraj igre dolazi teko pošto se prođu svi nivoi. U originalu, kraj
igre je bio kada se, posle mnogo rupa u slaganju, ispuni deo ekrana koji se
popunjava. Ovde se pri ispunjenju ekrana prelazi na sledeći nivo.
Prvo što se primeti je da figurice ne padaju odozgo već se pomeraju sa desne
na levu stranu ekrana, kao da ih privlači magnetno polje. Po tome je igra i
dobila ime.
Druga novina je veličina figure. Naime, u "starom" TETRIS-u figure se sastoje
iz četiri dela (kockica), koje, i sami znate, zadaju puno problema. A zamislite
figurice kvadratne veličine 3x3 (kao na slici) i probleme oko njihovog
slaganja.
Kada se naviknete na ove dve novine, začudiće vas još nešto - kako se
određuju poeni. Kada se slaganje vrši na zidu, dobija se više poena nego kada
se figurice slažu dalje od njega. Tako se pri lošem slaganju, uz puno
praznina, dobija manje poena. Zato, čim popunite red, obrišite ga, koristeći
se tasterom Z. Time ćete pri sledećem slaganju dobiti više poena.
Na levoj strani ekrana ispisana su četiri važna životna elementa u igranju:
vreme, poeni, nivo i brzina. Brzina je za razliku od TETRIS-a konstantna i
igrač je zadaje na početku igre. Ona uzima vrednosti od 1 do 9, i s obzirom da
se radi o Spectrumu, na brzinu nema zamerki. Naime, pošto je program rađen u
Spectrumovom bejziku, autor je morao da se služi raznim minimizacijama i
kompajliranjem raznih rutina, da bi postigao solidnu brzinu.
Nivoa ima četiri i svaki donosi po šest novih, težih figura koje se mogu
pojaviti i zagorčati vam mukotrpno slaganje. U prvom nivou, dakle, ima samo
šest vrsta figura, a u četvrtom čak 24. Autor je ostavio mogućnost da se
nadogradi još beskonačan broj nivoa, ali bi se tu javljao problem težine
slaganja. Naime, prvobitna verzija MAGNET-a imala je 7 nivoa, pa se u šestom,
a naročito u sedmom nivou dešavalo da se nivo vrlo brzo završi.
U originalnoj verziji TETRIS-a nema ni reci o vremenu. U MAGNET-u je uvedeno
vreme, koje na početku svakog nivoa iznosi 180. Ono se smanjuje pri
pojavljivanju svake sledeće figure kada se smanjuje za dva, i pri naknadnom
pomeranju prošle figure (o tome kasnije), kada se smanjuje za jedan. Baš zbog
toga što se vreme smanjuje pri pojavljivanju figura, uzeto je 180, jer je
maksimalan broj figura na ekranu 90. Iako pre isteka vremena možda i niste
ispunili ekran, prelazite na drugi nivo.
Komandi za upravljanje figuricama na ekranu nema puno i svode se na ,
koja se koristi za rotaciju, malo P i malo L za pokretanje gore-dole. Novost
u odnosu na TETRIS je pomeranje poslednje nameštene figure. U slučaju da
niste dobro namestili figuru, a već vam se pojavila sledeća, možete je
zaustaviti i u istoj liniji pomerati prošlu figuru gore-dole velikim P i
velikim L. Kao što je već pomenuto, tu se oduzima i od vremena.
Za upis na high-score tabelu, među najboljih deset, postoje dva problema:
prvi, da ovu igru posedujete, i drugi, da igrate dosta i da prihvatite novu
logiku koja se drastično razlikuje od one u TETRIS-u. Prvi problem ćete
resiti ako se javite autoru Draganu Iliću na adresu: Bulevar Lenjina 33/75,
18000 Niš, ili na telefone xxx/xxx-xxx i xxx/xx-xxx. Drugi problem se,
posle rešavanja prvog, sam resi, jer je igrica "zarazna", ali vas ne pušta da
je brzo naučite.
Verzija za Sinclair
igrometar 68%
Ideja 6/10
Grafika 7/10
Zvuk 5/10
Atmosfera 9/10
|