' . $photo_title . ''; } ?>
'; } ?>
'; } ?>
'; } ?>

Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
Magnet
Dragan Ilić


       Jezik: Hrvaški/Srbski
    Povzetek: Varianta Tetrisa.
     Skupina: Najbolj Iskano 

Opisi:
Svet Kompjutera, #6, Junij 1990, Domača scena, Dušan Stojičević 

avtor: Dragan Ilić

  Ni legendarni TETRIS  nije, kao  ni mnoge  igre pre  i posle  njega, zaobišao
sudbinu  da se  na osnovu njegove  originalne ideje pojavlju razni nastavci, od
3D   TETRIS-a  do ovog  koji  sada opisujemo.  Gotovo  da su  sve  verzije ovog
programa posedovale neku "originalnu" novinu, ali se ipak baziraju na  osnovnoj
ideji ruskih programera.
  Igra MAGNET je jedna od verzija TETRIS-a, ali nam donosi i puno novog. Čak je
i cilj   igre dosta  izmenjen: bitno  je biti  među prvih  deset na  high-score
tabeli, a kraj igre  dolazi  teko pošto se prođu  svi nivoi. U originalu,  kraj
igre je bio kada  se, posle mnogo rupa  u slaganju,  ispuni deo  ekrana koji se
popunjava. Ovde se pri ispunjenju ekrana prelazi na sledeći nivo.
  Prvo što se primeti je da figurice  ne padaju odozgo već se pomeraju sa desne
na levu stranu ekrana, kao  da  ih privlači  magnetno polje. Po tome je igra  i
dobila ime.
  Druga novina je veličina figure. Naime, u "starom" TETRIS-u figure se sastoje
iz četiri dela (kockica), koje, i sami znate, zadaju puno problema. A zamislite
figurice  kvadratne  veličine  3x3  (kao  na  slici)  i  probleme  oko njihovog
slaganja.
  Kada se  naviknete na  ove dve  novine,  začudiće  vas  još  nešto -  kako se
određuju poeni. Kada se slaganje vrši na zidu, dobija se više poena nego   kada
se  figurice slažu  dalje  od   njega. Tako  se  pri  lošem slaganju,  uz  puno
praznina, dobija manje poena. Zato,  čim popunite red,  obrišite ga,  koristeći
se tasterom  Z. Time ćete pri sledećem slaganju dobiti više poena. 
  Na levoj strani ekrana  ispisana su četiri važna  životna elementa u igranju:
vreme, poeni, nivo  i brzina. Brzina   je za razliku  od TETRIS-a konstantna  i
igrač je zadaje na početku igre. Ona uzima vrednosti od  1 do 9, i s obzirom da
se radi  o Spectrumu, na brzinu  nema zamerki. Naime, pošto je program  rađen u
Spectrumovom  bejziku, autor  je  morao  da se  služi raznim  minimizacijama  i
kompajliranjem raznih rutina, da bi postigao solidnu brzinu.
  Nivoa ima četiri i svaki  donosi po  šest novih,  težih figura  koje se  mogu
pojaviti i zagorčati  vam mukotrpno  slaganje.  U prvom nivou,  dakle, ima samo
šest vrsta   figura, a  u četvrtom  čak 24.  Autor je  ostavio mogućnost  da se
nadogradi još  beskonačan  broj  nivoa, ali  bi se  tu javljao  problem  težine
slaganja. Naime,  prvobitna verzija  MAGNET-a imala je 7 nivoa, pa se u šestom,
a naročito u sedmom nivou dešavalo da se nivo vrlo brzo završi.
  U originalnoj verziji TETRIS-a nema ni  reci o vremenu. U MAGNET-u je uvedeno
vreme,  koje  na  početku  svakog  nivoa  iznosi  180.  Ono   se  smanjuje  pri
pojavljivanju svake  sledeće figure  kada se  smanjuje za  dva, i pri naknadnom
pomeranju prošle figure (o tome kasnije), kada se smanjuje za  jedan. Baš  zbog
toga što  se vreme  smanjuje pri  pojavljivanju figura,  uzeto je  180, jer  je
maksimalan broj figura  na ekranu 90.  Iako pre isteka  vremena možda i   niste
ispunili ekran,  prelazite na drugi nivo.
  Komandi za upravljanje figuricama na ekranu nema puno i svode se na  ,
koja  se koristi  za rotaciju, malo P i malo L za pokretanje gore-dole.  Novost
u odnosu   na TETRIS  je pomeranje  poslednje nameštene  figure. U  slučaju  da
niste  dobro  namestili  figuru,  a već  vam  se  pojavila  sledeća, možete  je
zaustaviti i  u  istoj  liniji pomerati  prošlu figuru  gore-dole velikim   P i
velikim L.  Kao što je već pomenuto, tu  se oduzima i od vremena.
  Za upis na  high-score tabelu, među  najboljih  deset, postoje  dva problema:
prvi, da ovu igru  posedujete, i drugi, da  igrate dosta i da  prihvatite  novu
logiku  koja  se  drastično razlikuje od  one u TETRIS-u.   Prvi  problem  ćete
resiti ako  se javite  autoru Draganu  Iliću na  adresu: Bulevar Lenjina 33/75,
18000  Niš,   ili   na   telefone xxx/xxx-xxx i xxx/xx-xxx.  Drugi problem  se,
posle  rešavanja prvog, sam  resi, jer je igrica "zarazna", ali vas ne pušta da
je  brzo naučite.
          
Verzija za Sinclair 

igrometar           68%

Ideja              6/10
Grafika            7/10
Zvuk               5/10
Atmosfera          9/10