Opisi: -------- (BIT, Avgust 1985, Boris Horvat\../../WOS/BIT85_08_024.jpg) --------------------------------------------- NAGRADNI NATEČAJ BITA Visoka kakovost programov na nagradnem natečaju Bita Prvi natečaj za programe z izobraževalno vsebino je za nami. Nagrade smo razdelili, v tej številki objavljamo še opise nagrajenih programov. V dogovoru z avtorji teh programov že pripravljamo izdajo prve Bitove kasete. 1. NAGRADA (računalnik z najmanj 48K spomina) - ABECEDA (ZX Spectrum 48K) avtor Izok Zupan, 27 let, Likozarjeva 27, Kranj ABECEDA (ZX Spectrum 48K) Program za učenje abecede je sestavljen iz treh delov: 1. Na pritisk neke črke se ta pojavi na zaslonu v »nadnaravni« velikosti ter ob njej slika predmeta, ki se začenja s to črko. 2. Na zaslonu se pojavljajo slike predmetov in v določenem času (ki se da nastaviti), je treba pritisniti tipko z začetno črko predmeta. Ob tem uganjevanju se na strani zaslona premikata dva možička (črni za napačne odgovore in rdeči za pravilne), ki bi rada dosegla sladoled na drugem koncu zaslona. Če zmaga rdeči možiček, dobi razen sladoleda za nagrado še kratko igrico — meteorit. 3. Na zaslonu se pojavljajo slike predmetov, preko tipkovnice pa je treba vpisati ime predmeta. Pri tem se izpisujejo samo pravilne črke, pritisk nepravilne pa povzroči pisk (število črk v besedi je označeno s pikami). To »ABECEDO« smo zaradi lažjega ocenjevanja primerjali s »CICIBANOVO ABECEDO« Primerjava se je iztekla v korist prve: — črke so bistveno lepše oblikovane — pozna slovenske črke č, š in ž. Za te črke lahko definiramo poljubne tipke, na primer x, y, w ter za čas otrokove igre namestimo na te tipke nalepke; — uganjevanje črk je spremljano z napetim tekmovanjem ter razen tega nagrajeno še z igrico, kar poživi igro. Pri Cicibanovi abecedi se vsak pravilen odgovor nagradi s pesmico, ki precej zavlačuje igro; — nekateri predmeti so bolje izbrani (bližji otrokovemu svetu); — tudi cele besede so pisane s črkami v »nadnaravni« velikosti; — ob slikah se tudi črke prikažejo v trenutku. Kljub temu, da ena kaseta za abecedo že obstaja, mislimo, da bi tudi ta abeceda zaslužila izdajo na posebni kaseti (mogoče še z dodatnim programom za male tiskane črke). (Moj Mikro, September 1985, Ciril Kraševec) --------------------------------------------- ABC NAGRAJENI PROGRAM Avtor: Iztok Zupan Grafika: Aleš Holy. Izdal: mikroračunalniški center ŠKD Forum. Najboljše tržišče za računalniske kasete so otroci. Pa ne prav vsi. Nekateri se dan in noč igrajo z igralno palico v roki. Za take ni dober prav vsak program. Navadili so se na Willyje in do potankosti izdelane Napadalce iz vesolja. Tudi avanture jim ne dišijo vse. Igrajo se samo Hobbite in Sherlocke. Pa še te samo zato, ker v časopisih piše, da so najboljše računalniške igre prav avanture. Pravo tržišče so malčki, ki se začenjajo igrati z očkovim ali bratovim računalnikom. Njihovemu igranju učeno pravijo izobraževanje, programom, ki jih uporabljajo, pa izobraževalni. Programi s takšno nalepko uživajo tako v svetu kot pri nas prav poseben ugled. Tega se zavedajo tudi naši programerji, ki "vešče krmarijo" med interesi založnikov, ki padajo na nalepke, in svojimi sposobnostmi. Takšni možje si pravijo: "če že ne morem napisati dobrega uporabnega programa ali dobre arkadne igre, potem bom sestavil izobraževalni program, ki je za programerja precej manj zahteven." Stalno ugotavljamo, da pri nas ni prave produkcije računalniških kaset. Predvsem je izbira domačih kaset v trgovinah premajhna. Tisto, kar se pa znajde na policah, niti ne dosega kvalitetne ravni, ki smo je navajeni s črnega trga. Naši programi so največkrat na nivoju družinske pogruntavščine, ki jo ponosni očka presname še sosedu. Po seriji cicibanovega izobraževalnega ciklusa smo na hitro dobili popravljene verzije programov izpod peres drugih programerjev. Najprej se je pojavil maček Muri, ki je opravil z računanjem, zdaj pa smo dobili še kaseto, ki se ukvarja z učenjem abecede in enostavnega branja. ŠKD Forum je izdal kaseto z nagrajenim programom z Bitovega natečaja, ki nosi enostaven naslov ABC. Avtorji so na kaseto spravili štiri programe, od katerih so uporabni samo trije. Program Uvod je samo računalniska verzija uvodne slike s predstavitvijo izdajatelja, avtorjev in kasete. Predstavitev je tako dolgočasna, da ne priporočamo ogleda, saj bi lahko pokvarila vtis o drugih treh programih. Program Abecede temelji na slikah ki naj bi jih otrok spoznal in odtipkal njihovo prvo črko. V nasprotju s Cicibanovo abecedo so tukaj dodane naše črke s strešico. Pri spoznavanju slik pa nismo imeli sreče, saj se nam je zataknilo pri sliki, na kateri naj bi bile fige. Program omogoča uporabniku, da si sam definira, katerim tipkam bo predpisal naše znake, dopušča pa tudi nastavitev časa, v katerem mora ugotoviti, kaj kaže slika na zaslonu. Kot smo že omenili prvi del programa zahteva le prvo črko besede, ki je na sliki. V drugem delu je treba odtipkati celo besedo. Program Besede je zasnovan na prepoznavanju množice predmetov. V prvem delu nam računalnik pomaga prepoznavati narisane predmete. Pri predmetu, kjer utripa kvadratek, pritisnemo na tipko in napiše se ime predmeta. V drugem delu moramo prepoznavati predmete in vpisovati njihova imena. Tretji del programa uči uporabnika branja. Najprej se na zaslonu izpiše beseda, ki se po nastavljenem času izbriše, računalnik pa zahteva od uporabnika, da vtipka še enkrat isto besedo. Četrti program Dvojke je igra odkrivanja ploščic in zbiranja parov enakih sličic. V dveh načinih se lahko igra tudi več igralcev. V prvem načinu računalnik za nekaj trenutkov pokaže razpored ploščic, v drugem pa ne. Sličice so zanimive, igra pa uspešno nadomesca mešanje in razporejanje papirnatih ploščic po mizi. Tudi označevanje ploščic, ki je pri nadobudnežih v navadi, odpade vsaj toliko časa, dokler se "mulo" ne prelevi iz kratkohlačnika v hekerja. Trije programi so boljši, kot so bili njihovi predhodniki, čeprav še vedno niso "tisto pravo". Če so avtorji že popravili komunikacijo računalnika s človekom, bi se lahko še malo pomudili pri stimulaciji. Za vsako uspešno odigrano fazo računalnik zabrenči nagradno pesmico (že spet), za izredno uspesnošt pri učenju pa postreže z slaboumno igrico. Prijatelji programerji, kje sta vasa kreativnost in domišljija?