Opisi: -------- (Moj Mikro, April 1985, Žiga Turk & Ciril Kraševec) ----------------------------------------------------- MAČKI RAČUNAJO DRUGAČE Čeprav je tudi pri njih 1 + 1 = 3 MAČEK MURI ŠTEJE IN RAČUNA Avtor: Ljubo Kostrevc Izdala založba Brut film, Ljubljana Prav potiho, brez kakršnegakoli pompa, se je prikazal v prodajalni Mladinske knjige še en program za najmlajše. Spet gre za prepoznavanje števil, štetje in računanje. Ciciban se lahko za očkovih 800 din igra z mačkom Murijem in se mimogrede nauči računati do deset. Seveda se mora prej spoznati s tipkovnico in se naučiti šteti. Ne boste verjeli, ves ta paket znanja je vračunan v ceno. Na levi strani zaslona stoji prijazen maček. Tako prijazen, da pusti celo miškam hoditi po svojem repu. Ciciban najprej prešteje, koliko mišk je na Murijevem repu, pritisne ustrezno tipko in se začudi. Maček kar naenkrat oživi. Malčku pokima, če je odgovor pravilen, ali odkima, če ni tako. Pa tekmujmo! Gremo se, kolikokrat nam bo maček pokimal. Nikjer nobenih "dobrih starih" ocen. Za pravilen odgovor se miška za korak približa siru. Za tri pravilne odgovore plane po siru, iz računalnika pa se zasliši pesmica. Ko obvladamo teorijo, pride praksa. Po pravilnih odgovorih v prvi fazi se na zaslonu pojavi miška s pladnjem, na katerega mora loviti številke. Dobra stara arkadna igrica. Pazi, pazi, ni dovolj ujeti vse stevilke! Loviti jih je treba v pravilnem vrstnem redu. Program se začne z menujem: izbiramo lahko spoznavanje številk, štetje in računanje. V vseh treh učnih enotah je sistem potrjevanja odgovorov enak, maček pokima ali odkima. Pri računanju se odgovori tudi točkujejo. Za pravilen odgovor dobimo 5 točk, za napačen pa jih prav toliko zgubimo. Samo računanje je bolj pregledno in bližje otrokom kot v že znanih tovrstnih programih. V zgornjem nadstropju je naloga zastavljena v številčnem zapisu, pod njo pa se v notaciji s številom mišk. Odgovor vnesemo s pritiskom na ustrezno tipko. Če smo pravilno pritisnili, se v spodnjem nadstropju prikaze številka in se z dvigalom odpelje na svoje mesto nadstropje više. V spodnji vrsti lahko mali junak preveri rezultat s štetjem mišk. Igrica pri računanju zahteva od igralca, da ujame številko, ki pada z vrha zaslona. Igralec vidi v levem zgornjem kotu račun. Če je rezultat številka, ki pada proti dnu, jo ujame, drugace pa spusti, da pade na tla. V začetku se račun pojavi hkrati s številko, kasneje pa se najprej pojavi številka in za njo račun. Tako ima igralec manj časa za računanje. Prijazni maček Muri ga počasi prisili, da računa hitro in se odloča, ali je ponujeni odgovor pravilen ali ne. V primerjavi z drugimi tovrstnimi programi lahko rečemo, da je to zelo dober programski paket za učenje štetja in računanja. V enem programu je za zmerno ceno zelo veliko snovi, ki je res prilagojena nadobudnim malčkom. Prijem je izviren in duhovit, izvedba pa zelo solidna. Program se po recenzentovem mnenju lahko brez bojazni postavlja ob najboljše tovrstne izdelke iz tujine. Avtor Ljubo Kostrevc je izdal program pri podjetju Brut tilm iz Ljubljane, ki je s tem zelo uspešno poseglo po svojem kosu v programskem poslu. Vsem skupaj želimo veliko uspeha in seveda to, da kupci v trgovini ne bi govorili: "Takšen program že imamo."