Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
Big Up Intro Maker
Predrag Bećirić


       Jezik: Angleški
    Povzetek: Vertikalni Skroller.
     Skupina: Intro Kreatorji 
    Komentar: Pretipkano iz "Svet Igara"
              številka 5, Junij 1989.
  Leto Izida: 1989
      Format: TZX
BigUpIntroMaker   Download


Opisi:
Svet Igara, #5, Junij 1989, Spectrum Intro Servis, Predrag Bećirić

      Slova koja "bodu" oči

U nekoliko prethodnih brojeva prosto  smo vas zatrpali raznim rutinama  vezanim
za border na računani ZX Spectrum.  Pored ovih rutina, dali smo vam  i programe
koji omogućavaju da skrolujete svoje poruke na sve moguće načine po ekranu.  Za
ovaj broj spremili smo vam BIP UP Intro Maker, koji će vam na softverski  način
omogućiti da nekoga naterate da se odmakne najmanje dva do tri metra od  ekrana
televizora! Još ako za rad koristi veliki TV u boji, nateraćete ga da se pomeri
i do pet metara (ukoliko mu to prostorija u kojoj se nalazi dozvoli).

  Skrol  teksta  po ekranu  mnogo puta  viđen. U početku  smo skrolovali  tekst
ispisan običnim slovima. Zatim  smo  počeli da  tekst ispisujemo slovima   osam
puta  veće  matrice.  Da, to  su  bili  počeci. Sada  su  nam  apetiti porasli.
Pripremili smo vam  skrol teksta 24  (dvadeset i četiri)  puta veće matrice  od
standardne.
  To smo već videli, a i kako ćemo pomoću toga naterati nekoga da se udalji  od
ekrana?  Dobro pitanje.  Odgovor je,  ipak, prost:  slova ne  skrolujemo sleva
nadesno, već odozgo nagore. Samim  tim efekat je značajno promenjen,  a ukoliko
neko  zaista  želi  da pročita  šta  je  napisano, moraće  da  se  odmakne (oni
akrobatski nastrojeni mogu da pokušaju i sa dubljenjem na glavi!).

  BIG UP!

  I ovaj intro mejker ima slične komande kao i prethodni, tako da  ćemo ih sada
samo ukratko nabrojati.

  Kada startujete program, pojaviće se meni, koji vam nudi sledeće opcije:
   1. Enter text for scrolling
   2. Save intro
   3. Instructions
  Prva opcija omogućuje vam da unesete tekst koji  želite da se skroluje. Nakon
startovanja  ove  opcije ulazite  u  editor poruka.  U  gornjoj trećini  ekrana
pojaviće se  prozor u  kojem je  predstavljeno 32  karaktera poruke  (poruka je
maksimalne dužine 512 karaktera). Unošenjem novih karaktera dolazi i do  skrola
poruke po ekranu. Kada ste otkucali celu poruku, potrebno je da unesete znak  ®
kao marker za kraj teksta. Taj specijalni znak omogućava programu da zna koliko
je poruka dugačka;  a takođe i  da kasnije, kada  ispiše celu poruku,  počne da
ispisivanjem od početka. Za izlazak iz ove opcije potrebno je pritisnuti taster
(ENTER). Pored ovih komandi EDITOR još poznaje i komande "(" (SS + R) i ")" (SS
+ T). Koristeći  ove komande moguće  je pomerati kursor  po tekstu poruke  i po
potrebi ga ispravljati.
  Sledeća opcija omogućava vam da gotov intro snimite  na kasetu. Kasnije  ćete
taj intro moći da učitate od bilo koje adrese u RAM-u i, naravno, startovati ga
od te adrese. Ne treba brinuti o adresi za učitavanje: program će raditi učitan
na bilo koju slobodnu adresu u RAM-u.
  Opcija pod rednim  brojem tri daje  kratko uputstvo o tome kako ubaciti intro
program u igru, bilo da se  ona učitava iz BASIC-a ili mašinca.  Ne zaboravite,
na kraju teksta obavezno je staviti @ kao marker; ukoliko zaboravite da stavite
ovaj marker program će  nastaviti da na ekranu  ispisuje neke gluposti sve  dok
negde u memoriji ne naiđe na @.
  Gotov intro je zatim potrebno snimiti  zajedno sa igrom.  Da bismo to uspeli,
potrebno je da cela igra bude učitana u memoriju računara, ali da se pri tom ne
startuje. Zatim  je potrebno  pretražiti memoriju  i pronaći  negde prazan blok
memorije dužine  1,5 kb.  U ovo  područje, sada  treba učitati snimljeni intro.
Preostalo nam je još samo napraviti  da igra, pre nego što se  startuje, pozove
naš intro.

  B.U.I.M.

  Sada sledi i program koji smo vam pripemili za ovaj broj-BIG UP! INTRO MAKER.
Da biste ga imali na svojoj kaseti  potrebno je da unesete program koji je  dat
kao listing 1. Startujete program, a zatim počnite da pažljivo unosite  podatke
koji su dati kao listing 2. Kada završite sa unošenjem programa otkucajte  QUIT
i program će biti snimljen na kasetu.
  I to je sve. Na ovaj način dobili ste  još jedan intro  program za računar ZX
Spectrum. Da  biste ga,  ubuduće, bez  problema učitavali  i startovali, ispred
mašinskog dela snimite sledeći BASIC:

 10 CLEAR 65535: LOAD "" CODE 27000
 20 RANDOMIZE USR 27000: RANDOMIZE USR 4535