Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
Hooligans of North
?


       Jezik: Hrvaški/Srbski
    Povzetek: Nogometna Avantura.
     Skupina: Najbolj Iskano 
Map

Opisi:
Svet Kompjutera, November 1987, Predrag Bećirić & Nikola Popević

  AVANTURE

  HOOLIGANS OF NORTH
  
  U poslednje vreme sve manje srečemo igre pisane od strane naših autora, pa je
ova  avantura  došla  kao pravo osveženje,  tim  više zbog izuzetno originalnog
scenarija koji bi možda ipak pre pristajao Englezima nego našem narodu.
  Ova  igra  se uglavnom bavi fudbalom,  odn.  fudbalskim utakmicama. U glavnoj
ulozi  je  zaluđeni  huligan  Darko koji po  svaku  cenu mora stiči na utakmicu
Crvena  Zvezda - Real, uprkos raznim problemima u  vidu profesora koji ni u kom
slučaju  nisu  oduševljeni da pravdaju  izostanke  jednom zagrizenom fudbalskom
navijaču koji je još uz to i loš učenik. Naravno, njegov rodni Beograd je pun i
navijača  rivalskog  tima - Partizana koji jedva  čekaju  da iskale svoj bes na
Darku zbog izvesnog poraza njihovih ljubimaca.
  No,  ni Darko nije naivan: prvo če krenuti  do svog omiljenog lekara ne bi li
nekako  isfolirao bolest, i time zaradio opravdanje za veliki dan. Na svom putu
Darko  može koristiti sredstva javnog saobračaja,  tačnije autobuse 34, 37, 16,
58,  67, 23, 47 i 48. Da stvar bude  još bolja, ti autobusi ZAISTA saobračaju u
Beogradu  i  to  na rutama koji su prikazani  u  igri, a možete očekivati da če
16-ica  biti znatno češča od 67 ili 58-ce,a  o 31-ici  da ne  govorimo (tako je
retka  da  se  u  igri ne pojavljuje  ni  jednom),  Osim  autobusa, Darko  može
koristiti  i telefon, tako što može pozvati  taksi (Tel. 4443-443) koji naravno
neče  doči,  ili  neke  od svojih ortaka -  ludaka  i  huligana (Dragišu - Tel.
772-465,  O'Mana  - Tel. 766-967 i Tosu -  Tel. 765-620): Ti njegovi drugovi su
svoja  školska opravdanja rezervisali dve nedelje unapred,  tako da se sa njima
vrlo  lako može dogovoriti da se nadu ispred stadiona u zakazano vreme. Ukoliko
Darko  to  ne učini na vreme, Dragiša če  odustati  od odlaska, a Tosa če otiči
sam. U tom slučaju Darko se neče baš lepo provesti...
  Da krenemo dalje. Kada se dogovorio sa društvom oko sastanka ispred stadiona;
Darko ipak mora skoknuti do škole. Prvi čas ima kod Opačiča koji daje minuse za
svaki  izostanak  sa  ispitivanja,  pa  je prisustvo  na  tom  času  Darku bilo
neophodno.  A  čim  se začuje zvono, juriš  kod  lekara. Dr XYX (iz razumljivih
razloga  ne navodimo ime) je prava lekarka za dobijanje opravdanja, a u slučaju
pogrešnog  izbora,  možete očekivati da če vas  neki od lekara 'ladno otkačiti,
što donosi pet neopravdanih izostanaka.
  Sa opravdanjem u đepu, Darko kreče ka stadionu:
  -  od škole,. preko Zelenog venca, 16-icom  do bioskopa „Drina", zatim 37-com
     ili 34-kom do Dunav stanice i na kraju 47-com ili 48-com do stadiona.
  -  od  škole,  peske preko ulice Marsala Tita,  do  Slavije gde staju 47-ca i
     48-ca.
  -  od škole, do Beograđanke, 23-kom do „Drine", itd:
  Posle  ovog  kratkog prikaza, nadamo se da če  vam  biti i lako da rešite ovu
avanturu. Kraj igre je pomalo neuobičajen. Zašto? Igrajte sami i pogledajte!
  Što se same igre tiče, primetili smo nekoliko interesantnih inovacija koje do
sada  nisu bile uobičajene kod igara avanturističkog  tipa. Kao prvo, ubacen je
časovnik  realnog  vremena,  kakav smo sreli  kod  Melbourne House-ove avanture
Sherlock.  Zatim, ubačen je i kompas koji vam služi da u svakom momentu saznate
koji  su izlazi iz lokacije otvoreni. To je sve  i do sada bilo vidženo u nekim
avanturama,  ali koriščenje „funkcijskih" tastera nije  bilo privilegija čak ni
nekih  svetski  poznatih naslova: one komande koje  igrač  ponavlja više puta u
igri  moguče  je dodeliti jednom od „funkcijskih"  tastera (kod Spektruma to su
tasteri sa brojevima). Pritiskom na doticni funkcijski taster, ispisuje se cela
instrukcija.  Pored nekih več unetih, igrač moze definisati i svoje, što znatno
olakšava igru.
  Uz ovaj tekst prilažemo i mapu cele igre. Na mapi su obeležene sve prostorije
(njih 102) sa svim položajima telefonskih govornica i autobuskih stanica. Svaka
od  ovih lokacija ima grafiku, koja nije neko  remek-delo ali je i ovako zaista
impozantan  broj  podataka  unesenih  u  41780  bajtova  Spektrumove  memorije.
Ljubitelje  fudbala mogu obradovati i razne pesmice  koje se uglavnom pevaju na
fudbalskim utakmicama.
  Za kraj i nesto o autorima: oni momci koji su napravili našu verziju Taličnog
Toma (Laj-av-kovo nasledstvo) učestvovali su i u radu na ovoj avanturi... Da li
taj podatak znači i kvalitet, procenite sami.